Java裝飾器設(shè)計(jì)模式_動(dòng)力節(jié)點(diǎn)Java學(xué)院整理
定義:
動(dòng)態(tài)給一個(gè)對象添加一些額外的職責(zé),就象在墻上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子類方式達(dá)到功能的擴(kuò)充顯得更為靈活。設(shè)計(jì)初衷:通??梢允褂美^承來實(shí)現(xiàn)功能的拓展,如果這些需要拓展的功能的種類很繁多,那么勢必生成很多子類,增加系統(tǒng)的復(fù)雜性,同時(shí),使用繼承實(shí)現(xiàn)功能拓展,我們必須可預(yù)見這些拓展功能,這些功能是編譯時(shí)就確定了,是靜態(tài)的。
要點(diǎn):
裝飾者與被裝飾者擁有共同的超類,繼承的目的是繼承類型,而不是行為
實(shí)際上Java 的I/O API就是使用Decorator實(shí)現(xiàn)的。
//定義被裝飾者 public interface Human { public void wearClothes(); public void walkToWhere(); } //定義裝飾者 public abstract class Decorator implements Human { private Human human; public Decorator(Human human) { this.human = human; } public void wearClothes() { human.wearClothes(); } public void walkToWhere() { human.walkToWhere(); } } //下面定義三種裝飾,這是第一個(gè),第二個(gè)第三個(gè)功能依次細(xì)化,即裝飾者的功能越來越多 public class Decorator_zero extends Decorator { public Decorator_zero(Human human) { super(human); } public void goHome() { System.out.println("進(jìn)房子。。"); } public void findMap() { System.out.println("書房找找Map。。"); } @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub super.wearClothes(); goHome(); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub super.walkToWhere(); findMap(); } } public class Decorator_first extends Decorator { public Decorator_first(Human human) { super(human); } public void goClothespress() { System.out.println("去衣柜找找看。。"); } public void findPlaceOnMap() { System.out.println("在Map上找找。。"); } @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub super.wearClothes(); goClothespress(); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub super.walkToWhere(); findPlaceOnMap(); } } public class Decorator_two extends Decorator { public Decorator_two(Human human) { super(human); } public void findClothes() { System.out.println("找到一件D&G。。"); } public void findTheTarget() { System.out.println("在Map上找到神秘花園和城堡。。"); } @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub super.wearClothes(); findClothes(); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub super.walkToWhere(); findTheTarget(); } } //定義被裝飾者,被裝飾者初始狀態(tài)有些自己的裝飾 public class Person implements Human { @Override public void wearClothes() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("穿什么呢。。"); } @Override public void walkToWhere() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("去哪里呢。。"); } } //測試類,看一下你就會(huì)發(fā)現(xiàn),跟java的I/O操作有多么相似 public class Test { public static void main(String[] args) { Human person = new Person(); Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first( new Decorator_zero(person))); decorator.wearClothes(); decorator.walkToWhere(); } }
運(yùn)行結(jié)果:
其實(shí)就是進(jìn)房子找衣服,然后找地圖這樣一個(gè)過程,通過裝飾者的三層裝飾,把細(xì)節(jié)變得豐富。
關(guān)鍵點(diǎn):
1、Decorator抽象類中,持有Human接口,方法全部委托給該接口調(diào)用,目的是交給該接口的實(shí)現(xiàn)類即子類進(jìn)行調(diào)用。
2、Decorator抽象類的子類(具體裝飾者),里面都有一個(gè)構(gòu)造方法調(diào)用super(human),這一句就體現(xiàn)了抽象類依賴于子類實(shí)現(xiàn)即抽象依賴于實(shí)現(xiàn)的原則。因?yàn)闃?gòu)造里面參數(shù)都是Human接口,只要是該Human的實(shí)現(xiàn)類都可以傳遞進(jìn)去,即表現(xiàn)出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));這種結(jié)構(gòu)的樣子。所以當(dāng)調(diào)用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的時(shí)候,又因?yàn)槊總€(gè)具體裝飾者類中,都先調(diào)用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而該super已經(jīng)由構(gòu)造傳遞并指向了具體的某一個(gè)裝飾者類(這個(gè)可以根據(jù)需要調(diào)換順序),那么調(diào)用的即為裝飾類的方法,然后才調(diào)用自身的裝飾方法,即表現(xiàn)出一種裝飾、鏈?zhǔn)降念愃朴谶^濾的行為。
3、具體被裝飾者類,可以定義初始的狀態(tài)或者初始的自己的裝飾,后面的裝飾行為都在此基礎(chǔ)上一步一步進(jìn)行點(diǎn)綴、裝飾。
4、裝飾者模式的設(shè)計(jì)原則為:對擴(kuò)展開放、對修改關(guān)閉,這句話體現(xiàn)在我如果想擴(kuò)展被裝飾者類的行為,無須修改裝飾者抽象類,只需繼承裝飾者抽象類,實(shí)現(xiàn)額外的一些裝飾或者叫行為即可對被裝飾者進(jìn)行包裝。所以:擴(kuò)展體現(xiàn)在繼承、修改體現(xiàn)在子類中,而不是具體的抽象類,這充分體現(xiàn)了依賴倒置原則,這是自己理解的裝飾者模式。
說的不清楚,有些只可意會(huì)不可言傳的感覺,多看幾遍代碼,然后自己敲出來運(yùn)行一下,基本上就領(lǐng)悟了。
下面這個(gè)例子也有助于理解 裝飾的流程和作用
現(xiàn)在需要一個(gè)漢堡,主體是雞腿堡,可以選擇添加生菜、醬、辣椒等等許多其他的配料,這種情況下就可以使用裝飾者模式。
漢堡基類(被裝飾者,相當(dāng)于上面的Human)
package decorator; public abstract class Humburger { protected String name ; public String getName(){ return name; } public abstract double getPrice(); }
雞腿堡類(被裝飾者的初始狀態(tài),有些自己的簡單裝飾,相當(dāng)于上面的Person)
package decorator; public class ChickenBurger extends Humburger { public ChickenBurger(){ name = "雞腿堡"; } @Override public double getPrice() { return 10; } }
配料的基類(裝飾者,用來對漢堡進(jìn)行多層裝飾,每層裝飾增加一些配料,相當(dāng)于上面Decorator)
package decorator; public abstract class Condiment extends Humburger { public abstract String getName(); }
生菜(裝飾者的第一層,相當(dāng)于上面的decorator_zero)
package decorator; public class Lettuce extends Condiment { Humburger humburger; public Lettuce(Humburger humburger){ this.humburger = humburger; } @Override public String getName() { return humburger.getName()+" 加生菜"; } @Override public double getPrice() { return humburger.getPrice()+1.5; } }
辣椒(裝飾者的第二層,相當(dāng)于上面的decorator_first)
package decorator; public class Chilli extends Condiment { Humburger humburger; public Chilli(Humburger humburger){ this.humburger = humburger; } @Override public String getName() { return humburger.getName()+" 加辣椒"; } @Override public double getPrice() { return humburger.getPrice(); //辣椒是免費(fèi)的哦 } }
測試類
package decorator; public class Test { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Humburger humburger = new ChickenBurger(); System.out.println(humburger.getName()+" 價(jià)錢:"+humburger.getPrice()); Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger); System.out.println(lettuce.getName()+" 價(jià)錢:"+lettuce.getPrice()); Chilli chilli = new Chilli(humburger); System.out.println(chilli.getName()+" 價(jià)錢:"+chilli.getPrice()); Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce); System.out.println(chilli2.getName()+" 價(jià)錢:"+chilli2.getPrice()); } }
輸出
雞腿堡 價(jià)錢:10.0
雞腿堡 加生菜 價(jià)錢:11.5
雞腿堡 加辣椒 價(jià)錢:10.0
雞腿堡 加生菜 加辣椒 價(jià)錢:11.5
以上所述是小編給大家介紹的Java裝飾器設(shè)計(jì)模式,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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