Java裝飾器設(shè)計(jì)模式_動力節(jié)點(diǎn)Java學(xué)院整理
定義:
動態(tài)給一個對象添加一些額外的職責(zé),就象在墻上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子類方式達(dá)到功能的擴(kuò)充顯得更為靈活。設(shè)計(jì)初衷:通??梢允褂美^承來實(shí)現(xiàn)功能的拓展,如果這些需要拓展的功能的種類很繁多,那么勢必生成很多子類,增加系統(tǒng)的復(fù)雜性,同時,使用繼承實(shí)現(xiàn)功能拓展,我們必須可預(yù)見這些拓展功能,這些功能是編譯時就確定了,是靜態(tài)的。
要點(diǎn):
裝飾者與被裝飾者擁有共同的超類,繼承的目的是繼承類型,而不是行為
實(shí)際上Java 的I/O API就是使用Decorator實(shí)現(xiàn)的。
//定義被裝飾者
public interface Human {
public void wearClothes();
public void walkToWhere();
}
//定義裝飾者
public abstract class Decorator implements Human {
private Human human;
public Decorator(Human human) {
this.human = human;
}
public void wearClothes() {
human.wearClothes();
}
public void walkToWhere() {
human.walkToWhere();
}
}
//下面定義三種裝飾,這是第一個,第二個第三個功能依次細(xì)化,即裝飾者的功能越來越多
public class Decorator_zero extends Decorator {
public Decorator_zero(Human human) {
super(human);
}
public void goHome() {
System.out.println("進(jìn)房子。。");
}
public void findMap() {
System.out.println("書房找找Map。。");
}
@Override
public void wearClothes() {
// TODO Auto-generated method stub
super.wearClothes();
goHome();
}
@Override
public void walkToWhere() {
// TODO Auto-generated method stub
super.walkToWhere();
findMap();
}
}
public class Decorator_first extends Decorator {
public Decorator_first(Human human) {
super(human);
}
public void goClothespress() {
System.out.println("去衣柜找找看。。");
}
public void findPlaceOnMap() {
System.out.println("在Map上找找。。");
}
@Override
public void wearClothes() {
// TODO Auto-generated method stub
super.wearClothes();
goClothespress();
}
@Override
public void walkToWhere() {
// TODO Auto-generated method stub
super.walkToWhere();
findPlaceOnMap();
}
}
public class Decorator_two extends Decorator {
public Decorator_two(Human human) {
super(human);
}
public void findClothes() {
System.out.println("找到一件D&G。。");
}
public void findTheTarget() {
System.out.println("在Map上找到神秘花園和城堡。。");
}
@Override
public void wearClothes() {
// TODO Auto-generated method stub
super.wearClothes();
findClothes();
}
@Override
public void walkToWhere() {
// TODO Auto-generated method stub
super.walkToWhere();
findTheTarget();
}
}
//定義被裝飾者,被裝飾者初始狀態(tài)有些自己的裝飾
public class Person implements Human {
@Override
public void wearClothes() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("穿什么呢。。");
}
@Override
public void walkToWhere() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("去哪里呢。。");
}
}
//測試類,看一下你就會發(fā)現(xiàn),跟java的I/O操作有多么相似
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Human person = new Person();
Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(
new Decorator_zero(person)));
decorator.wearClothes();
decorator.walkToWhere();
}
}
運(yùn)行結(jié)果:

其實(shí)就是進(jìn)房子找衣服,然后找地圖這樣一個過程,通過裝飾者的三層裝飾,把細(xì)節(jié)變得豐富。
關(guān)鍵點(diǎn):
1、Decorator抽象類中,持有Human接口,方法全部委托給該接口調(diào)用,目的是交給該接口的實(shí)現(xiàn)類即子類進(jìn)行調(diào)用。
2、Decorator抽象類的子類(具體裝飾者),里面都有一個構(gòu)造方法調(diào)用super(human),這一句就體現(xiàn)了抽象類依賴于子類實(shí)現(xiàn)即抽象依賴于實(shí)現(xiàn)的原則。因?yàn)闃?gòu)造里面參數(shù)都是Human接口,只要是該Human的實(shí)現(xiàn)類都可以傳遞進(jìn)去,即表現(xiàn)出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));這種結(jié)構(gòu)的樣子。所以當(dāng)調(diào)用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的時候,又因?yàn)槊總€具體裝飾者類中,都先調(diào)用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而該super已經(jīng)由構(gòu)造傳遞并指向了具體的某一個裝飾者類(這個可以根據(jù)需要調(diào)換順序),那么調(diào)用的即為裝飾類的方法,然后才調(diào)用自身的裝飾方法,即表現(xiàn)出一種裝飾、鏈?zhǔn)降念愃朴谶^濾的行為。
3、具體被裝飾者類,可以定義初始的狀態(tài)或者初始的自己的裝飾,后面的裝飾行為都在此基礎(chǔ)上一步一步進(jìn)行點(diǎn)綴、裝飾。
4、裝飾者模式的設(shè)計(jì)原則為:對擴(kuò)展開放、對修改關(guān)閉,這句話體現(xiàn)在我如果想擴(kuò)展被裝飾者類的行為,無須修改裝飾者抽象類,只需繼承裝飾者抽象類,實(shí)現(xiàn)額外的一些裝飾或者叫行為即可對被裝飾者進(jìn)行包裝。所以:擴(kuò)展體現(xiàn)在繼承、修改體現(xiàn)在子類中,而不是具體的抽象類,這充分體現(xiàn)了依賴倒置原則,這是自己理解的裝飾者模式。
說的不清楚,有些只可意會不可言傳的感覺,多看幾遍代碼,然后自己敲出來運(yùn)行一下,基本上就領(lǐng)悟了。
下面這個例子也有助于理解 裝飾的流程和作用
現(xiàn)在需要一個漢堡,主體是雞腿堡,可以選擇添加生菜、醬、辣椒等等許多其他的配料,這種情況下就可以使用裝飾者模式。
漢堡基類(被裝飾者,相當(dāng)于上面的Human)
package decorator;
public abstract class Humburger {
protected String name ;
public String getName(){
return name;
}
public abstract double getPrice();
}
雞腿堡類(被裝飾者的初始狀態(tài),有些自己的簡單裝飾,相當(dāng)于上面的Person)
package decorator;
public class ChickenBurger extends Humburger {
public ChickenBurger(){
name = "雞腿堡";
}
@Override
public double getPrice() {
return 10;
}
}
配料的基類(裝飾者,用來對漢堡進(jìn)行多層裝飾,每層裝飾增加一些配料,相當(dāng)于上面Decorator)
package decorator;
public abstract class Condiment extends Humburger {
public abstract String getName();
}
生菜(裝飾者的第一層,相當(dāng)于上面的decorator_zero)
package decorator;
public class Lettuce extends Condiment {
Humburger humburger;
public Lettuce(Humburger humburger){
this.humburger = humburger;
}
@Override
public String getName() {
return humburger.getName()+" 加生菜";
}
@Override
public double getPrice() {
return humburger.getPrice()+1.5;
}
}
辣椒(裝飾者的第二層,相當(dāng)于上面的decorator_first)
package decorator;
public class Chilli extends Condiment {
Humburger humburger;
public Chilli(Humburger humburger){
this.humburger = humburger;
}
@Override
public String getName() {
return humburger.getName()+" 加辣椒";
}
@Override
public double getPrice() {
return humburger.getPrice(); //辣椒是免費(fèi)的哦
}
}
測試類
package decorator;
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Humburger humburger = new ChickenBurger();
System.out.println(humburger.getName()+" 價(jià)錢:"+humburger.getPrice());
Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger);
System.out.println(lettuce.getName()+" 價(jià)錢:"+lettuce.getPrice());
Chilli chilli = new Chilli(humburger);
System.out.println(chilli.getName()+" 價(jià)錢:"+chilli.getPrice());
Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce);
System.out.println(chilli2.getName()+" 價(jià)錢:"+chilli2.getPrice());
}
}
輸出
雞腿堡 價(jià)錢:10.0
雞腿堡 加生菜 價(jià)錢:11.5
雞腿堡 加辣椒 價(jià)錢:10.0
雞腿堡 加生菜 加辣椒 價(jià)錢:11.5
以上所述是小編給大家介紹的Java裝飾器設(shè)計(jì)模式,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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