C++中的const的使用詳解
const的基本使用
const的用法我覺得對于一個以后想著做一個優(yōu)秀的程序員來說,這是必須熟練掌握的技能。因為網(wǎng)上有好多的文章介紹它的寫的非常好,有的我就直接拿過來了~,現(xiàn)在我們來看看他的用法。
const 要求他所修飾的對象為常量,不可被改變,不可被賦值,不可作為左值.
1、函數(shù)體內(nèi)修飾局部變量
例:
void func(){ const int a=0; }
const作為一個類型限定詞,和int有相同的地位。
const int a; int const a;
是等價的。于是此處我們一定要清晰的明白,const修飾的對象是誰,是a還是int
const要求他所修飾的對象為常量,不可被改變,不可被賦值,不可作為左值(l-value)。所以很明顯它修飾的是a。這是一個很常見的使用方式:
const double pi=3.14;
在程序的后面如果企圖對pi再次賦值或者修改就會出錯。然后看一個稍微復(fù)雜的例子。
const int* p;
因為int* p;和 int *p;是等價的。
所以const int (*p)和int const (*p)是等價的?,F(xiàn)在一目了然const 修飾的是誰? 是*p.所以p+=1;是合法的
*p+=1;是非法的因為const修飾了你。
int* const p;那這個什么意思?
看const修飾的是什么? 它修飾的p。但是p是一個int型的指針,所以這個指針的地址沒有辦法修改。
p+=1; //這就是非法的
*p+=1; //這個是合法的
再看一個更復(fù)雜的例子,它是上面二者的綜合
const int* const p;說明p自己是常量,且p指向的變量也是常量。
于是
p+=1; //非法
*p+=1; //非法
const 還有一個作用就是用于修飾常量靜態(tài)字符串。例如:
const char* name=David;
如果沒有const,我們可能會在后面有意無意的寫name[4]='x'這樣的語句,這樣會導(dǎo)致對只讀內(nèi)存區(qū)域的賦值,然后程序會立刻異常終止。有了 const,這個錯誤就能在程序被編譯的時候就立即檢查出來,這就是const的好處。讓邏輯錯誤在編譯期被發(fā)現(xiàn)。
2、在函數(shù)聲明時修飾參數(shù)
舉個例子void * myMemMove(void *dst,constvoid *src,intcount )這是我寫的memmove函數(shù)的聲明,這個函數(shù)的意思就是(任意類型)把*src的內(nèi)容復(fù)制給*dst,我們現(xiàn)在很明顯的看到*src它只讓你復(fù)制,你不能修改它的值,所以怕你在以后的函數(shù)的定義里出現(xiàn)問題現(xiàn)在在聲明里限制你。
3、全局變量
我們的原則依然是,盡可能少的使用全局變量。我們的第二條規(guī)則 則是,盡可能多的使用const。如果一個全局變量只在本文件中使用,那么用法和前面所說的函數(shù)局部變量沒有什么區(qū)別。如果它要在多個文件間共享,那么就牽扯到一個存儲類型的問題。
有兩種方式。
1.使用extern
例如
/* test.h */
extern const double pi;
/* test.c */
const double pi=3.14;
然后其他需要使用pi這個變量的,包含test.h
#include test.h
或者,自己把那句聲明復(fù)制一遍就好。
這樣做的結(jié)果是,整個程序鏈接完后,所有需要使用pi這個變量的共享一個存儲區(qū)域。
2.使用static,靜態(tài)外部存儲類
/* constant.h */
static const pi=3.14;
需要使用這個變量的*.c文件中,必須包含這個頭文件。
前面的static一定不能少。否則鏈接的時候會報告說該變量被多次定義。這樣做的結(jié)果是,每個包含了constant.h的*.c文件,都有一份該變量自己的copy,該變量實際上還是被定義了多次,占用了多個存儲空間,不過在加了static關(guān)鍵字后,解決了文件間重定義的沖突。壞處是浪費了存儲空間,導(dǎo)致鏈接完后的可執(zhí)行文件變大。但是通常,這個,小小幾字節(jié)的變化,不是問題。好處是,你不用關(guān)心這個變量是在哪個文件中被初始化的。
其實const我覺得更多是程序員自己限制自己,自己告訴自己后面哪里不能出現(xiàn)錯誤
舉個例子吧。
#include<stdio.h> #include<Windows.h> int main() { int *p; const int a = 0; p = &a; *p = 3; printf("a= %d \n", a); system("pause"); return 0; }
現(xiàn)在看看運行結(jié)果
現(xiàn)在我要說一個const操作里面的一些做法,
舉個例子我們以前寫過的一個類,我們會使用operator[]來返回一個reference的指向,這個一般情況我們都會寫一個
const的也會寫一個非const的opeartor[].這是我們最常見的一個代碼:
T& operator[](int position) { return xxx[position]; } const T& operator[](int position) const { return xxx[position]; }
這是我們平時寫的初級的代碼,但是現(xiàn)在當(dāng)我們要寫一個TextBlock內(nèi)的opeartor[]不單只返回一個referencr了,也可能執(zhí)行邊界檢查,日志訪問信息,還有什么數(shù)據(jù)完善性檢驗等等一大堆繁瑣的代碼,這個時候當(dāng)你實現(xiàn)operator[] const和operator[]() const,的時候兩份代碼大部分都一樣,這里伴隨的是代碼重復(fù),編譯時間變長,維護代碼膨脹等等頭疼的問題. 當(dāng)然啦,你可以讓上述那些繁瑣的函數(shù)全部封裝的別的函數(shù)中,然后分別在operator[]()和operator[]()const當(dāng)中調(diào)用但是你還說重復(fù)了一些代碼比如兩次return語句,函數(shù)調(diào)用.真正該做的是實現(xiàn)operator[]的機能一次并使用它兩次。也就是你只需要寫一個函數(shù),令另外一個調(diào)用這個,這促使我們將常量性轉(zhuǎn)移. 接下來 見證奇跡我們來看看下面這個代碼是怎么實現(xiàn)的上述的操作的:
class TextBlock { public: ... const char& operator[](std::size_t position) const { ... ... ... return text[position]; } char& operator[](std::size_t position) { return const_cast<char&>(static_cast<const TextBlock&>(*this)[position]); } };
來仔細看這個操作;return const_cast<char&>(static_cast<const TextBlock&>(*this)[position]);
首先把*this強制轉(zhuǎn)換為const TextBlock,再然后調(diào)用const的operator[],最后再把const的operator[]的返回值的const常量性取消,然后返回一個非const的值. 這里的調(diào)用實在是太妙了,我們可以思考一下,好好想想這里的深意.
但是會有人說,為什么不用const operator[]調(diào)用operator[]呢,這樣強制兩個都可以行的通啊.這樣想是錯的!
令const版本調(diào)用調(diào)用no-const版本以避免重復(fù)并不是你該做的事情. 記住const所修飾函數(shù)的承諾就是我絕對不會修改你,no-const函數(shù)可沒有這種承諾,所以你讓一個const函數(shù)去調(diào)用一個no-const函數(shù)是不現(xiàn)實的. over其實const有很多可以玩的屬性,只要我們想到就可以去實現(xiàn),這里就說這么一個就ok. 接下來我們來瞧瞧另外兩個關(guān)鍵字.
C++中的const的使用詳解
const在c/c++中還是會經(jīng)常出現(xiàn)的,并且如果不理解const會在編程出現(xiàn)的錯誤而不知所措,無法理解。下面從幾個角度簡要理解const的內(nèi)容,應(yīng)該還是蠻有用的。
const與指針類型
const int*p = NULL; 和int const*p = NULL;是等價的。因為const都在“ * ”的前面,其實是以*為標(biāo)志的。
1. int x = 3; const int *p = &x; // p = &y;正確 , //*p = 4;錯誤
指針其實一般是4個字節(jié)長度。p的內(nèi)容是存儲0x….,就是其他數(shù)據(jù)的地址。因此這里的const修飾*p就是說:*p的內(nèi)容是不可直接被賦值改變的。
而p本身存儲的地址是可變的,可以變成其他的0x…..當(dāng)p指向其他的數(shù)據(jù)地址時,*p也就隨之變成新的數(shù)據(jù)。
int x = 3; int *const p = &x; //p = &y是錯誤的
總結(jié):其實是看這個const是在的前面還是后面,如果在的前面,則表示修飾的是整個“ p ”,而在后面,則表示修飾的是只有p。
顯然有:在前面,則表示整個*p是const的,因此p可以指向其他的地址,而*p則是const的,無法改變。同理,int *const p = &x;則表示指針p是固定的,就是說p指針存儲的地址是固定的,其內(nèi)容是const,因此無法修改為其他值(即指向其他地址)。
const與引用
int x = 3; const int &y = x; //x = 10;正確 //y = 20; 錯誤
引用前面有const,所以不能通過y來修改x的值。
本人的理解:const int &y就是相當(dāng)于const int *y1 = &x;然后y = 20就相當(dāng)于*y1 = 20;這顯然時不允許的(就如前面所說的,*p時const,無法直接賦值給*p)。因為引用就相當(dāng)于給x取了一個別名y,此時y不就是y1指針?biāo)傅膬?nèi)容嗎?也就是說上面的例子:y = 20;就是相當(dāng)于 *y1 = 20.
錯誤的const使用
其他:const int x = 3; int *y = &x; 不能通過編譯。因為可能通過*p修改本應(yīng)該是const的x;
int x = 3; const int *y = &x; 這是可以的,這里的x是可變的,通過由于*y是const的,因此*y就是只能是讀取x的值,而不具有寫入x的權(quán)利。
總結(jié):可以說是只能把一個東西權(quán)限縮小,而不能使其原始的權(quán)限增大。
const在函數(shù)中的應(yīng)用
主要是防止函數(shù)的誤操作,對值進行更改
void fun(const int&a, const int&b) { //這里就不能對a或b進行更改,否則會編譯出錯 }
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