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iOS 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的加載等待動(dòng)畫示例(思路與實(shí)現(xiàn))

 更新時(shí)間:2017年05月13日 15:41:34   作者:夏點(diǎn)  
本篇文章主要介紹了iOS 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的加載等待動(dòng)畫示例(思路與實(shí)現(xiàn)),小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

先看下最后基本要實(shí)現(xiàn)的效果


總結(jié)一下自己的實(shí)現(xiàn)思路與所用到的類

1.這個(gè)肯定是要自定義的View類,起名為XDColorCircle吧,最后用的時(shí)候達(dá)到這樣的效果

//創(chuàng)建XDColorCircle的實(shí)例化對(duì)象
 XDColorCircle *circle=[[XDColorCircle alloc]initWithFrame:CGRectMake(0 ,100,self.view.frame.size.width,200)];
//添加到視圖上展示
 [self.view addSubview:circle];

2.然后就是在XDColorCircle里面代碼思路

  1. 需要先有一個(gè)漸變的圖層(漸變由白到靛)且圖層需只顯示一個(gè)圓圈形狀
  2. 漸變圖層用CAGradientLayer這個(gè)類繪制
  3. 為這個(gè)CAGradientLayer的mask賦值一個(gè)圓圈的圖層讓它只展示一個(gè)圓圈CAShapeLayer
  4. 為CAGradientLayer圖層添加基礎(chǔ)動(dòng)畫就用CABasicAnimation來實(shí)現(xiàn)圖層的旋轉(zhuǎn)
  5. 中間需要一個(gè)大Label但肯定這個(gè)Label不能繪制在這個(gè)CAGradientLayer所在的圖層之上了,因這個(gè)圖層設(shè)置mask了 怎么繪制都顯示個(gè)圈 ╮( ̄▽ ̄"")╭
  6. 所以最后確定了圈圈應(yīng)該在另創(chuàng)建一個(gè)View上繪制然后與中間的Label一同做為XDColorCircle的子視圖

3.思路捋順代碼就很方便

//先都寫在這個(gè)構(gòu)造方法里面吧
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
  self = [super initWithFrame:frame];
  if (self) {
  }
  return self;
}

創(chuàng)建圈圈所在的View

    self.backgroundColor=[UIColor clearColor];
    UIView *circleView=[[UIView alloc]init];
    circleView.frame=CGRectMake(0, 0,frame.size.width,frame.size.height);
    circleView.backgroundColor=[UIColor blueColor];
    [self addSubview: circleView];

創(chuàng)建漸變圖層并添加到圈圈視圖

    CAGradientLayer * gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
    gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor whiteColor].CGColor,(__bridge id)[UIColor cyanColor].CGColor];
    gradientLayer.locations = @[@0.2,@1.0];
    gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
    gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1.0, 0);
    gradientLayer.frame =CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height);
    [circleView.layer insertSublayer:_gradientLayer atIndex:0];

添加mask屬性只讓圖層只顯示一個(gè)圈圈

    CAShapeLayer *layer=[[CAShapeLayer alloc]init];
    CGMutablePathRef pathRef=CGPathCreateMutable();
    CGPathAddRelativeArc(pathRef, nil,frame.size.width/2.0,frame.size.height/2.0,frame.size.width<frame.size.height?frame.size.width/2.0-5:frame.size.height/2.0-5,0, 2*M_PI);
    layer.path=pathRef;
    layer.lineWidth=5;
    layer.fillColor=[UIColor clearColor].CGColor;
    layer.strokeColor=[UIColor blackColor].CGColor;
    CGPathRelease(pathRef);
    circleView.layer.mask=layer;

讓圈圈轉(zhuǎn)起來添加動(dòng)畫

    CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation     animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; ;
    // 設(shè)定動(dòng)畫選項(xiàng)
    animation.duration = 1;
    animation.removedOnCompletion = NO;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    animation.repeatCount =HUGE_VALF;
    // 設(shè)定旋轉(zhuǎn)角度
    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI]; // 終止角度
    [circleView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];

添加中間的大文字Label

    UILabel *label=[[UILabel alloc]init];
    label.text=@"測(cè)試中";
    label.font=[UIFont systemFontOfSize:32];
    label.textAlignment=NSTextAlignmentCenter;
    label.frame=CGRectMake(0, 0,frame.size.width,frame.size.height);
    label.backgroundColor=[UIColor clearColor];
    [self addSubview:label];

4.然后在controller里面使用

//創(chuàng)建XDColorCircle的實(shí)例化對(duì)象
 XDColorCircle *circle=[[XDColorCircle alloc]initWithFrame:CGRectMake(0 ,100,self.view.frame.size.width,200)];
//添加到視圖上展示
 [self.view addSubview:circle];

只是個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)小例子,可以看出活用CAShapeLayer和CABasicAnimation可以做出更炫的動(dòng)畫效果

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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