JavaScript運(yùn)動(dòng)框架 解決防抖動(dòng)問題、懸浮對(duì)聯(lián)(二)
本文實(shí)例是對(duì)JavaScript運(yùn)動(dòng)框架(一)的應(yīng)用
scrollTop:有時(shí)候網(wǎng)頁(yè)很長(zhǎng),其高度大于顯示器高度,會(huì)產(chǎn)生滾動(dòng),那么在高度方向上,“滾走”的部分就是scrollTop
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
offsetTop:此屬性可以獲取元素的上外緣距離最近采用定位父元素內(nèi)壁的距離,如果父元素中沒有采用定位的,則是獲取上外邊緣距離文檔內(nèi)壁的距離。所謂的定位就是position屬性值為relative、absolute或者fixed。

圖中,黑色框是網(wǎng)頁(yè)文檔,其高度:document.documentElement.scrollHeight;
綠色框是當(dāng)前可見的客戶區(qū)部分(不包括工具條,狀態(tài)欄之類的),紅色方框是要固定在客戶區(qū)正中央的對(duì)聯(lián),假如網(wǎng)頁(yè)高度很高,用戶不停的滾動(dòng),要求對(duì)聯(lián)以緩沖運(yùn)動(dòng)的形式保持在客戶區(qū)右側(cè)中央,(postion:fixed;可以做到,而且非常穩(wěn)定的做到,滾動(dòng)網(wǎng)頁(yè),div紋絲不動(dòng)的焊在那里)。
但我們想讓它運(yùn)動(dòng)性的最后落腳在目標(biāo)位置:
1:可以直接計(jì)算好位置,硬賦值;
2:緩沖運(yùn)動(dòng)到目標(biāo)位置,效果更柔和。
一般不用第一種硬來,因?yàn)橐曈X效果很差,很生硬。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>運(yùn)動(dòng)框架(二)</title>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
#div1 {
width: 100px;
height: 200px;
background: orange;
position: absolute;
right: 0;
}
</style>
</head>
<body style="height: 30000000px;">
<div id="div1"></div>
<script type="text/javascript">
var oDiv = document.getElementById('div1');
var timer = null;
window.onscroll = function() {
//每次滾動(dòng)網(wǎng)頁(yè),都要重新計(jì)算目標(biāo)值,當(dāng)前值就是offsetTop
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
var target = (document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight)/2 + scrollTop;
//下面是硬賦值,計(jì)算好位置后,直接將值付給style.top,太生硬
//oDiv.style.top = target;
startMove(target);
};
function startMove(iTarget) {
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
var speed = (iTarget - oDiv.offsetTop) / 10;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (iTarget == oDiv.offsetTop) {
clearInterval(timer);
} else {
oDiv.style.top = oDiv.offsetTop + speed + 'px';
document.title = iTarget + ',' + oDiv.offsetTop;
}
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
運(yùn)行結(jié)果卻有問題,對(duì)聯(lián)不停地抖動(dòng),一上一下的抖動(dòng),也就是offsetTop不停的來回變化,如下兩個(gè)圖所示:


觀察上面兩個(gè)圖,看title,計(jì)算出來的目標(biāo)值是小數(shù):267.5px,也就是對(duì)聯(lián)最后應(yīng)該停留的style.top值,speed = (267.5 - 267)/10 –> 1 , 跨1px到 268,
speed = (267.5 - 268)/10 –> -1,退1px,到267,始終到不了267.5的目標(biāo)值,上一篇文章中讓速度只能取整,并且計(jì)算機(jī)也不走小數(shù)個(gè)px,所以始終到不了267.5,就這么僵持著:跨一步,過了,退一步,狠了!來回抖動(dòng)!
怎么解決,很簡(jiǎn)單,不允許目標(biāo)值是個(gè)小數(shù):取整!
var target = (document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight)/2 + scrollTop;
改為:
var target = parseInt((document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight)/2 + scrollTop);
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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