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JavaScript運動框架 多物體任意值運動(三)

 更新時間:2022年05月08日 10:46:11   作者:GY_U_YG  
這篇文章主要為大家詳細介紹了JavaScript運動框架的第三部分,多物體任意值運動,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前面兩篇都是單物體的運動,本文開始講多物體的運動,比如多個div的各自不同的屬性如寬,高,字體大小,透明度的緩沖運動變化。

從本文起,就不再使用offsetWdith,offsetHeight了等等,因為會出現(xiàn)問題,比如加個border,offsetWidth就會出現(xiàn)嚴重問題,參見我個人的博客JavaScript中offsetWidth的’bug’及其對策解決方案就是封裝getStyle(obj, attr) 函數(shù),用了獲取運動中的當前值!

function getStyle(obj, name) {
 if(obj.currentStyle) {//IE
 return obj.currentStyle[name];
 } else {
 return getComputedStyle(obj, false)[name];
 }
}

既然是各個物體各自運動,那么他們之間有些變量就不能共享,比如定時器,每個對象都應有自己的定時器,因為每次啟動定時器的時候先要清除上一個定時器,這就導致如果第一個物體還在運動,就把鼠標移動到第二個物體,瞬間清除上個定時器,導致第一個物體的運動不能運動到目標值就停下

另外,物體運動的樣式,基本上就兩類:一類是大小也就是px為單位的屬性,還有一類就是透明度!

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title>運動框架(三):多物體運動</title>
 <style type="text/css">
 div {
 width: 100px;
 height: 100px;
 background: yellow;
 margin: 10px;
 float: left;
 filter: alpha(opacity:100);
 opacity: 1;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <div id="div1">變高</div>
 <div id="div2">變寬</div>
 <div id="div3">fontSize Changed</div>
 <div id="div4">alpha</div>

 <script type="text/javascript">
 var doc = document;
 var oDiv1 = doc.getElementById('div1');
 oDiv1.onmouseover = function() {
 startMove(this, 'height', 300);
 };
 oDiv1.onmouseout = function() {
 startMove(this, 'height', 100);
 };

 var oDiv2 = doc.getElementById('div2');
 oDiv2.onmouseover = function() {
 startMove(this, 'width', 300);
 };
 oDiv2.onmouseout = function() {
 startMove(this, 'width', 100);
 };

 var oDiv3 = doc.getElementById('div3');
 oDiv3.onmouseover = function() {
 startMove(this, 'fontSize', 30);
 };
 oDiv3.onmouseout = function() {
 startMove(this, 'fontSize', 16);
 };

 var oDiv4 = doc.getElementById('div4');
 oDiv4.onmouseover = function() {
 startMove(this, 'opacity', 30);
 };
 oDiv4.onmouseout = function() {
 startMove(this, 'opacity', 100);
 };


 function getStyle(obj, attr) {
 if (obj.currentStyle) {
 return obj.currentStyle[attr];
 } else {
 return getComputedStyle(obj, null)[attr];
 }
 }

 function startMove(obj, attr, iTarget) {
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer = setInterval(function() {
 var cur = 0;
 if (attr === 'opacity') {
  cur = parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100;
 } else {
  cur = parseInt(getStyle(obj, attr));
 }
 var speed = (iTarget - cur) / 10;
 speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
 if (iTarget == cur) {
  clearInterval(obj.timer);
 } else {
  if (attr === 'opacity') {
  cur += speed;
  obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + cur + ')';
  obj.style.opacity = cur / 100;//FireFox && Chrome
  } else {
  cur += speed;
  obj.style[attr] = cur + 'px'; 
  }

 }
 }, 30);
 }

 </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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