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Kotlin開(kāi)發(fā)Android應(yīng)用實(shí)例詳解

 更新時(shí)間:2017年05月19日 11:47:21   作者:Code4Android  
這篇文章主要介紹了Kotlin開(kāi)發(fā)Android應(yīng)用實(shí)例詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

Kotlin開(kāi)發(fā)Android應(yīng)用實(shí)例詳解

相關(guān)文章:關(guān)于Kotlin語(yǔ)言的基礎(chǔ)介紹:

//www.dbjr.com.cn/article/114086.htm 

我們簡(jiǎn)單的知道了Kotlin這門(mén)新語(yǔ)言的優(yōu)勢(shì),也接觸了一些常見(jiàn)的語(yǔ)法及其簡(jiǎn)單的使用,相信你會(huì)對(duì)它有濃厚的興趣,暫且理解為對(duì)它感興趣吧,哈哈哈。那么,我們?cè)撊绾卧贏ndroid中應(yīng)用這門(mén)新的語(yǔ)言呢?今天的這篇文章帶你學(xué)習(xí)使用Kotlin開(kāi)發(fā)Android應(yīng)用,并對(duì)比我們傳統(tǒng)語(yǔ)言Java,讓你真真切切的感受到他的美和優(yōu)雅。

配置

項(xiàng)目gradle文件

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin:'kotlin-android'
apply plugin:'kotlin-android-extensions'

dependencies {
 classpath 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.1.1'
}

app Gradle文件:

compile 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.1.1'
compile 'org.jetbrains.anko:anko-sdk25:0.10.0-beta-1'// sdk15, sdk19, sdk21, sdk23 are also available
compile 'org.jetbrains.anko:anko-appcompat-v7:0.10.0-beta-1'

Anko

通過(guò)上面的配置,你會(huì)發(fā)現(xiàn)引入的有anko的依賴(lài)。Anko是JetBrains開(kāi)發(fā)的一個(gè)強(qiáng)大的庫(kù),說(shuō)起JetBrains ,那就牛了,Kotlin語(yǔ)言是他們開(kāi)發(fā)的,最流行的的開(kāi)發(fā)工具intellij idea都是他們開(kāi)發(fā)的,AS也是基于IDEA的。好了,言歸正傳,Anko是Kotlin官方開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓開(kāi)發(fā)Android應(yīng)用更快速更簡(jiǎn)單的Kotlin庫(kù),并且能讓我們書(shū)寫(xiě)的代碼更簡(jiǎn)單清楚更容易閱讀。它包括多個(gè)部分,如下

Anko Commons: a lightweight library full of helpers for intents, dialogs, logging and so on;
Anko Layouts: a fast and type-safe way to write dynamic Android layouts;
Anko SQLite: a query DSL and parser collection for Android SQLite;
Anko Coroutines: utilities based on the kotlinx.coroutines library

那么接下來(lái),我們就通過(guò)代碼來(lái)理解Kotlin語(yǔ)言開(kāi)發(fā)Android的優(yōu)勢(shì)所在。

再也不用findViewById

做過(guò)Android開(kāi)發(fā)的人都知道,布局文件寫(xiě)的多了,findViewById也是一個(gè)很大的工作量,而且還要先聲明變量,在findViewById然后再?gòu)?qiáng)轉(zhuǎn)成我們的控件,使用方式一般如下

TextView username;
username=(TextView)findViewById(R.id.user);

username.setText("我是一個(gè)TextView");

有時(shí)候?qū)懙氖遣皇窍胪拢赡苡行┤苏f(shuō)現(xiàn)在不是有一些注解的庫(kù),如butterknife,當(dāng)我們使用注解時(shí)可以不用findViewById了,使用方式如下

@BindView(R.id.user)
TextView username;

username.setText("我是一個(gè)TextView");

確實(shí)是這樣,使用注解后確實(shí)給我們少了一些工作量,不過(guò)這依然沒(méi)有最簡(jiǎn)單化,最簡(jiǎn)單的就是我們可以直接給id為user的控件直接賦值,或許你會(huì)感覺(jué)這有點(diǎn)不可思議。不過(guò)Kotlin確實(shí)做到了。我們可以直接這樣寫(xiě)

user.text="我是一個(gè)TextView"

看到這你是不是有一種相見(jiàn)恨晚的感覺(jué),太Tama的簡(jiǎn)潔了。user就是我們布局文件聲明的id,.text就想當(dāng)與setText()給,在Kotlin語(yǔ)言中,我們看不到了像Java中的set/get方法了。需要注意的是,當(dāng)我們想這樣使用的時(shí)候(不用findViewById,直接使用xml控件我們需要在gradle加入apply plugin: ‘kotlin-android-extensions’),需要加入下面一句代碼

//activity_login就是我們的布局
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_login.*

Anko Layout

通常我們使用xml文件寫(xiě)我們的布局,但是他有一些缺點(diǎn)如不是類(lèi)型安全,不是空安全,解析xml文件消耗更多的CPU和電量等等。而Anko Layout可以使用DSL動(dòng)態(tài)創(chuàng)建我們的UI,并且它比我們使用Java動(dòng)態(tài)創(chuàng)建布局方便很多主要是更簡(jiǎn)潔,它和擁有xml創(chuàng)建布局的層級(jí)關(guān)系,能讓我們更容易閱讀。

verticalLayout {
   val textView=textView("我是一個(gè)TextView")
   val name = editText("EditText")
   button("Button") {
    onClick { toast("${name.text}!") }
   }
  }

我們?cè)贠nCreate方法中可以去掉setContentView,然后加入上面代碼就可以顯示如下圖的效果,即一個(gè)垂直的線性布局中,放了一個(gè)TextView,一個(gè)EditText,和一個(gè)Button。并且Button中有一個(gè)點(diǎn)擊事件,當(dāng)點(diǎn)擊時(shí)將EditText的內(nèi)容
以toast顯示。

上面的代碼是不是很簡(jiǎn)單易懂,當(dāng)然,默認(rèn)的控件并不能滿(mǎn)足我們的需求,例如我們會(huì)更改字體的顏色及大小,會(huì)設(shè)置寬度和高度,會(huì)設(shè)置margin,padding值,那么該如何實(shí)行呢,當(dāng)然也很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗倪壿嫼蛒ml書(shū)寫(xiě)布局是一個(gè)套路。例如以下實(shí)現(xiàn)

val textView=textView("我是一個(gè)TextView"){
    textSize = sp(17).toFloat()
    textColor=context.resources.getColor(R.color.red)
   }.lparams{
    margin=dip(10)
    height= dip(40)
    width= matchParent
   }

我想我不需要說(shuō)明上面的代碼,你就應(yīng)該看得出控件實(shí)行的效果。因?yàn)樗膶傩院臀覀冊(cè)趚ml設(shè)置屬性的名字對(duì)應(yīng)的。

在上面創(chuàng)建UI過(guò)程中,我們直接把創(chuàng)建UI的代碼寫(xiě)在onCreate方法中了,當(dāng)然,還有一種寫(xiě)法。我們創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)部類(lèi)實(shí)行AnkoComponent接口,并重寫(xiě)createView方法,該方法返回一個(gè)View,也就是我們創(chuàng)建的布局。修改如下

inner class UI : AnkoComponent<LoginActivity> {
  override fun createView(ui: AnkoContext<LoginActivity>): View {
   return with(ui){
    verticalLayout {
     val textView=textView("我是一個(gè)TextView"){
      textSize = sp(17).toFloat()
      textColor=context.resources.getColor(R.color.red)
     }.lparams{
      margin=dip(10)
      height= dip(40)
      width= matchParent
     }
     val name = editText("EditText")
     button("Button") {
      onClick { view ->
       toast("Hello, ${name.text}!")
      }
     }
    }
   }
  }
 }

然后在onCreate方法中加一句代碼,即可創(chuàng)建我們的布局頁(yè)面了。如下

UI().setContentView(this@LoginActivity)

現(xiàn)在我們編譯運(yùn)行,發(fā)現(xiàn)效果和布局文件寫(xiě)的界面是一樣的。但是它的性能是有優(yōu)勢(shì)的,其實(shí)吧并沒(méi)有發(fā)覺(jué)性能優(yōu)勢(shì)。不管怎樣,這種DSL確實(shí)便于閱讀,也很容易上手,在上面的代碼中,你可能注意到了dip(10),它表示將10dp轉(zhuǎn)換為像素的意思,是Anko的擴(kuò)展函數(shù),說(shuō)的擴(kuò)展函數(shù),如果閱讀過(guò)Anko的源碼我們發(fā)現(xiàn)里面大量的使用擴(kuò)展函數(shù),這也是Kotlin語(yǔ)言的優(yōu)勢(shì)之一。確實(shí)很強(qiáng)大,例如dip擴(kuò)展(摘取View擴(kuò)展)

inline fun View.dip(value: Int): Int = context.dip(value)
fun Context.dip(value: Int): Int = (value * resources.displayMetrics.density).toInt()

在上面resources.displayMetrics.density和我們Java getResources().getDisplayMetrics().density是一個(gè)效果,不過(guò)看著你會(huì)不會(huì)感覺(jué)比Java書(shū)寫(xiě)舒服多了,反正我是這么感覺(jué)的。

在上面的我們給Button加了一個(gè)點(diǎn)擊事件,我們發(fā)現(xiàn)它支持lambda表達(dá)式。我們想顯示一個(gè)Toast,只需要toast(“內(nèi)容”)就可以了,是不是又很簡(jiǎn)潔。其實(shí)它也是擴(kuò)展函數(shù),實(shí)現(xiàn)

inline fun AnkoContext<*>.toast(message: CharSequence) = ctx.toast(message)
fun Context.toast(message: CharSequence) = Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()

當(dāng)然創(chuàng)建dialog依然也很簡(jiǎn)單,如下

  alert ("我是Dialog"){
      yesButton { toast("yes")}
      noButton { toast("no")}
     }.show()

真是越看越舒心,哈哈。再來(lái)一個(gè)強(qiáng)大而又很簡(jiǎn)單很簡(jiǎn)單很簡(jiǎn)潔的一段代碼實(shí)現(xiàn)。

 doAsync {
   //后臺(tái)執(zhí)行代碼
   uiThread { 
   //UI線程
   toast("線程${Thread.currentThread().name}") }
  }

該段代碼實(shí)現(xiàn)的就是AsyncTask 的效果,但是你應(yīng)該發(fā)現(xiàn)它比Java的實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)潔多了,當(dāng)然除非是色盲,要不然你會(huì)看出簡(jiǎn)潔的。

如果你使用Kotlin開(kāi)發(fā)Android一段時(shí)間后,會(huì)發(fā)現(xiàn)它給我們減少了很多的代碼量,當(dāng)然更多的優(yōu)勢(shì)及用法需要我們自己去探索。相信經(jīng)過(guò)探索后它會(huì)讓你大吃一驚。

實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的登錄界面

界面很簡(jiǎn)單,偽代碼

<LinearLayout>

<ImageView/>

<LinearLayout> <ImageView/><EditText賬號(hào)/><LinearLayout>

<LinearLayout> <ImageView/><EditText密碼/><LinearLayout>

<Button 登錄/>

<LinearLayout> <CheckBox 記住密碼/><TextView 隱私協(xié)議xieu/><LinearLayout>

<TextView/>

</LinearLayout>

看著并不復(fù)雜的,那么xml實(shí)現(xiàn)的代碼就不在這貼出了,如果你想看xml實(shí)現(xiàn)可看點(diǎn)擊查,那么接下來(lái)來(lái)只看Anko在Kotlin代碼中實(shí)現(xiàn)這個(gè)布局。

 lateinit var et_account: EditText
 lateinit var et_password: EditText
 inner class LoginUi : AnkoComponent<LoginActivity> {
  override fun createView(ui: AnkoContext<LoginActivity>) = with(ui) {
   verticalLayout {
    backgroundColor = context.resources.getColor(android.R.color.white)
    gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL
    imageView(R.mipmap.ic_launcher).lparams {
     width = dip(100)
     height = dip(100)
     topMargin = dip(64)
    }

    linearLayout {
     gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL
     orientation = HORIZONTAL
     backgroundResource = R.drawable.bg_frame_corner
     imageView {
      image = resources.getDrawable(R.mipmap.ic_username)
     }.lparams(width = wrapContent, height = wrapContent) {
      leftMargin = dip(12)
      rightMargin = dip(15)
     }
     et_account = editText {
      hint = "登錄賬戶(hù)"
      hintTextColor = Color.parseColor("#666666")
      textSize = 16f
      background = null
     }
    }.lparams(width = dip(300), height = dip(40)) {
     topMargin = dip(45)
    }

    linearLayout {
     orientation = HORIZONTAL
     backgroundResource = R.drawable.bg_frame_corner
     gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL
     imageView {
      image = resources.getDrawable(R.mipmap.ic_password)
     }.lparams {
      leftMargin = dip(12)
      rightMargin = dip(15)
     }
     et_password = editText {
      hint = "登錄密碼"
      hintTextColor = Color.parseColor("#666666")
      textSize = 16f
      background = null
     }
    }.lparams {
     width = dip(300)
     height = dip(40)
     topMargin = dip(10)

    }

    button("登錄") {
     gravity = Gravity.CENTER
     background = resources.getDrawable(R.drawable.bg_login_btn)
     textColor = Color.parseColor("#ffffff")
     onClick {
      if (et_account.text.toString().isNotEmpty() && et_password.text.toString().isNotEmpty())
       startActivity<MainActivity>() else toast("請(qǐng)輸入賬戶(hù)或者密碼")
     }
    }.lparams(width = dip(300), height = dip(44)) {
     topMargin = dip(18)
    }
    linearLayout {
     orientation = HORIZONTAL
     gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL
     checkBox("記住密碼") {
      textColor = Color.parseColor("#666666")
      textSize = 16f
      leftPadding = dip(5)
     }
     textView("隱私協(xié)議") {
      textColor = Color.parseColor("#1783e3")
      gravity = Gravity.RIGHT
      textSize = 16f
     }.lparams(width = matchParent)
    }.lparams(width = dip(300)) {
     topMargin = dip(18)
    }

    textView("Copyright ? Code4Android") {
     textSize = 14f
     gravity = Gravity.CENTER or Gravity.BOTTOM

    }.lparams {
     bottomMargin = dip(35)
     weight = 1f
    }
   }
  }
 }

看到上面的代碼怎么樣,看起來(lái)還不錯(cuò)吧,即使現(xiàn)在你不會(huì)寫(xiě),但是你也能讀懂它。在上面我們給登錄按鈕設(shè)置一個(gè)打開(kāi)MainActivity的事件。startActivity的<>中寫(xiě)的是我們要跳轉(zhuǎn)的Activity,如果給打開(kāi)的界面?zhèn)鬟f參數(shù),直接寫(xiě)在()中。例如我們將輸入的賬號(hào)和密碼傳到跳轉(zhuǎn)的界面,則實(shí)現(xiàn)為

startActivity<MainActivity>("account" to et_account.text.toString(),"password" to et_password.text.toString())

其實(shí)Anko的強(qiáng)大之處遠(yuǎn)不止于此,值得我們細(xì)細(xì)品味。

感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對(duì)本站的支持!

源碼:http://xiazai.jb51.net/201705/yuanma/FragmentTabhost(jb51.net).rar

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