java并發(fā)之ArrayBlockingQueue詳細(xì)介紹
java并發(fā)之ArrayBlockingQueue詳細(xì)介紹
ArrayBlockingQueue是常用的線程集合,在線程池中也常常被當(dāng)做任務(wù)隊列來使用。使用頻率特別高。他是維護(hù)的是一個循環(huán)隊列(基于數(shù)組實現(xiàn)),循環(huán)結(jié)構(gòu)在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中比較常見,但是在源碼實現(xiàn)中還是比較少見的。
線程安全的實現(xiàn)
線程安全隊列,基本是離不開鎖的。ArrayBlockingQueue使用的是ReentrantLock,配合兩種Condition,實現(xiàn)了集合的線程安全操作。這里稍微說一個好習(xí)慣,下面是成員變量的聲明。
private static final long serialVersionUID = -817911632652898426L; final Object[] items; int takeIndex; int putIndex; int count; final ReentrantLock lock; private final Condition notEmpty; private final Condition notFull; transient Itrs itrs = null;
賦值的操作基本都是在構(gòu)造函數(shù)里做的。這樣有個好處,代碼執(zhí)行可控。成員變量的初始化也是會合并在構(gòu)造方法里執(zhí)行的,但是在執(zhí)行順序上需要好好斟酌,如果寫在構(gòu)造方法里初始化,則沒有相關(guān)問題。
阻塞隊列的常用場所就是生產(chǎn)者消費者。一般都是生產(chǎn)者放入,消費者從頭取數(shù)據(jù)。下面重點說這兩個操作。
這兩個操作都是依靠鎖來保證線程安全的。
生產(chǎn)操作
public void put(E e) throws InterruptedException { checkNotNull(e); final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { while (count == items.length) notFull.await(); enqueue(e); } finally { lock.unlock(); } }
put等放入操作,首先是獲取鎖,如果發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)滿了,就通過notFull的condition,來阻塞線程。這里的條件判定一定是用while而不是if,多線程情況下,可以被喚醒后發(fā)現(xiàn)又滿了。
private void enqueue(E x) { final Object[] items = this.items; items[putIndex] = x; if (++putIndex == items.length) putIndex = 0; count++; notEmpty.signal(); }
這個是入隊列的操作。首先獲取維護(hù)的數(shù)組。putindex就是放入操作的標(biāo)志。這個操作會一直加。達(dá)到預(yù)定的長度后就變成0從頭開始計數(shù)。這樣插入的操作就是一個循環(huán)的操作了,count就是用來做計數(shù)的,作為能否插入數(shù)據(jù)的一個標(biāo)準(zhǔn),插入數(shù)據(jù)后就通過notEmpty的condition發(fā)出一個信號喚醒消費線程。
消費操作
public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { while (count == 0) notEmpty.await(); return dequeue(); } finally { lock.unlock(); } }
消費的方法也是這樣。先獲取鎖,然后進(jìn)行條件判斷,如果沒有數(shù)據(jù),則阻塞線程。注意點和put一樣。
private E dequeue() { final Object[] items = this.items; @SuppressWarnings("unchecked") E x = (E) items[takeIndex]; items[takeIndex] = null; if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0; count--; if (itrs != null) itrs.elementDequeued(); notFull.signal(); return x; }
取數(shù)據(jù)的時候,也依靠takeIndex,這是一個標(biāo)志,這個數(shù)值也會一直增加,表示取的第一個數(shù)據(jù)的位置。如果這個標(biāo)志走到最后,然后變成0,從頭再來。這樣保證取出的數(shù)據(jù)都是fifo的順序。刪除的時候如果發(fā)現(xiàn)迭代中,則會修改迭代器的遍歷。然后通過notFull的condition來喚醒生產(chǎn)線程。
移除操作
public boolean remove(Object o) { if (o == null) return false; final Object[] items = this.items; final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { if (count > 0) { final int putIndex = this.putIndex; int i = takeIndex; do { if (o.equals(items[i])) { removeAt(i); return true; } if (++i == items.length) i = 0; } while (i != putIndex); } return false; } finally { lock.unlock(); } }
對于remove操作就比較麻煩了,首先獲取鎖之后,把兩個標(biāo)志位本地化,然后找到要刪除的元素的位置。調(diào)用removeAt,這里刪除需要對標(biāo)志位做改變。
void removeAt(final int removeIndex) { final Object[] items = this.items; if (removeIndex == takeIndex) { items[takeIndex] = null; if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0; count--; if (itrs != null) itrs.elementDequeued(); } else { final int putIndex = this.putIndex; for (int i = removeIndex;;) { int next = i + 1; if (next == items.length) next = 0; if (next != putIndex) { items[i] = items[next]; i = next; } else { items[i] = null; this.putIndex = i; break; } } count--; if (itrs != null) itrs.removedAt(removeIndex); } notFull.signal(); }
如果刪除的元素是位置和takeindex一樣。那就可以直接刪除,然后讓刪除標(biāo)志位向后移動。如果不是,則從刪除的位置開始,進(jìn)行后面向前面的數(shù)據(jù)覆蓋的操作。直到遇到putindex的前一個位置。然后把那個位置的數(shù)據(jù)設(shè)置為null。并且把putindex的位置往前移動一格,正在迭代的時候要刪除數(shù)據(jù)并且喚醒生產(chǎn)線程。
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