Android手勢操作識(shí)別詳解
首先,在Android系統(tǒng)中,每一次手勢交互都會(huì)依照以下順序執(zhí)行。
1. 接觸接觸屏一剎那,觸發(fā)一個(gè)MotionEvent事件。
2. 該事件被OnTouchListener監(jiān)聽,在其onTouch()方法里獲得該MotionEvent對(duì)象。
3. 通過GestureDetector(手勢識(shí)別器)轉(zhuǎn)發(fā)次MotionEvent對(duì)象至OnGestureListener。
4. OnGestureListener獲得該對(duì)象,聽根據(jù)該對(duì)象封裝的的信息,做出合適的反饋。
這個(gè)順序可以說就是手勢交互的原理,下面一同來了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。
MotionEvent: 這個(gè)類用于封裝手勢、觸摸筆、軌跡球等等的動(dòng)作事件。其內(nèi)部封裝了兩個(gè)重要的屬性X和Y,這兩個(gè)屬性分別用于記錄橫軸和縱軸的坐標(biāo)。
GestureDetector: 識(shí)別各種手勢。
OnGestureListener: 這是一個(gè)手勢交互的監(jiān)聽接口,其中提供了多個(gè)抽象方法,并根據(jù)GestureDetector的手勢識(shí)別結(jié)果調(diào)用相對(duì)應(yīng)的方法。
下面我再通過一個(gè)切換圖片的代碼示例,演示一下手勢交互的實(shí)現(xiàn),讓大伙對(duì)上面的執(zhí)行順序,以及各手勢動(dòng)作的區(qū)分有一個(gè)更加深刻的了解和記憶。
首先,提供一個(gè)只有ImageView的布局文件——main.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_gravity="center"/> </LinearLayout>
然后,完成我們的Activity,因?yàn)橐O(jiān)聽觸摸屏的觸摸事件和手勢時(shí)間,所以該Activity必須實(shí)現(xiàn)OnTouchListener和OnGestureListener兩個(gè)接口,并重寫其中的方法。具體代碼如下:
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener {
//創(chuàng)建一個(gè)用于識(shí)別收拾的GestureDetector對(duì)象waiyuwu.blogcn.com
private GestureDetector detector = new GestureDetector(this);
//定義一個(gè)數(shù)組,用于放漂亮的女孩
int[] girls = new int[]{R.drawable.girl1, R.drawable.girl2, R.drawable.girl3};
//定義數(shù)組下標(biāo),以方便觀看各個(gè)女孩
private int index;
private ImageView image;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
image = (ImageView)findViewById(R.id.image);
//設(shè)置一個(gè)初始顯示的girl吧
image.setImageResource(girls[index]);
//監(jiān)聽這個(gè)ImageView組件上的觸摸屏?xí)r間
image.setOnTouchListener(this);
//下面兩個(gè)要記得設(shè)哦,不然就沒法處理輕觸以外的事件了,例如拋擲動(dòng)作。
image.setLongClickable(true);
detector.setIsLongpressEnabled(true);
}//用于呼喊下一個(gè)女孩的方法
public void goNext(){
index++;
index = Math.abs(index % girls.length);
image.setImageResource(girls[index]);
}
//重寫OnTouchListener的onTouch方法
//此方法在觸摸屏被觸摸,即發(fā)生觸摸事件(接觸和撫摸兩個(gè)事件,挺形象)的時(shí)候被調(diào)用。
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
detector.onTouchEvent(event);
return true;
}
//在按下動(dòng)作時(shí)被調(diào)用
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
//在拋擲動(dòng)作時(shí)被調(diào)用
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
//velocityX表示橫向的移動(dòng),根據(jù)手指移動(dòng)的方向切換女孩
if(velocityX < 0){
goNext();
}else if(velocityX > 0){
goPrevious();
}
return false;
}
//用戶呼喚上一個(gè)女孩的方法
public void goPrevious(){
index--;
index = Math.abs(index % girls.length);
image.setImageResource(girls[index]);
}
//在長按時(shí)被調(diào)用
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
//在滾動(dòng)時(shí)調(diào)用
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
return false;
}
//在按住時(shí)被調(diào)用
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
//在抬起時(shí)被調(diào)用
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
}
在剛開始學(xué)Android的時(shí)候,就覺得Google的文檔不咋樣,在研究手勢時(shí),更加的感覺Google的文檔寫得實(shí)在是太差了。很多常量, 屬性和方法,居然連個(gè)描述都沒有。沒有描述也就罷了,但是OnGestureListener里手勢這么多,它也沒有一個(gè)介紹說明,在沒有進(jìn)行不斷才嘗試 之前,誰能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的關(guān)系與差別嗎?Google真的需要在文檔方面做一 次大手術(shù)了。不過好在經(jīng)過鄙人不斷反復(fù)的嘗試。從個(gè)人的角度為這幾個(gè)手勢動(dòng)作做出了定義。
按下(onDown): 剛剛手指接觸到觸摸屏的那一剎那,就是觸的那一下。
拋擲(onFling): 手指在觸摸屏上迅速移動(dòng),并松開的動(dòng)作。
長按(onLongPress): 手指按在持續(xù)一段時(shí)間,并且沒有松開。
滾動(dòng)(onScroll): 手指在觸摸屏上滑動(dòng)。
按住(onShowPress): 手指按在觸摸屏上,它的時(shí)間范圍在按下起效,在長按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指離開觸摸屏的那一剎那。
除了這些定義之外,鄙人也總結(jié)了一點(diǎn)算是經(jīng)驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)吧,在這里和大家分享一下。
任何手勢動(dòng)作都會(huì)先執(zhí)行一次按下(onDown)動(dòng)作。
長按(onLongPress)動(dòng)作前一定會(huì)執(zhí)行一次按?。╫nShowPress)動(dòng)作。
按?。╫nShowPress)動(dòng)作和按下(onDown)動(dòng)作之后都會(huì)執(zhí)行一次抬起(onSingleTapUp)動(dòng)作。
長按(onLongPress)、滾動(dòng)(onScroll)和拋擲(onFling)動(dòng)作之后都不會(huì)執(zhí)行抬起(onSingleTapUp)動(dòng)作。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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