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C++ 常量成員常量返回值詳解

 更新時間:2017年06月02日 23:28:48   作者:Jason-Cen  
這篇文章主要介紹了C++ 常量成員常量返回值詳解,需要的朋友可以參考下

總結(jié):
1.常量數(shù)據(jù)成員,形式:const Type m_tData;
1)常量數(shù)據(jù)成員,需要在構(gòu)造函數(shù)列表中給出,構(gòu)造函數(shù)中可以用常量賦值,也可以實例化的時候賦值。
2)賦值函數(shù)中不能賦值,起到保護常量數(shù)據(jù)成員的作用,和友元作用相反。

2.常量成員函數(shù),形式:type funname(type1 arg1,type2 arg2,...) const
1)常量成員函數(shù),不能修改類數(shù)據(jù)成員,不能調(diào)用非常量函數(shù)。
2)常量成員函數(shù)的作用,可以有效的將類的函數(shù)分為可以修改類的函數(shù),和不能修改類的函數(shù);以后應(yīng)該善于使用常量成員函數(shù)。

3.返回常量的函數(shù),可以是常量指針,指針常量,常量,形式:
const type* funcname(type1 arg1,type2 arg2, ..)
type* const funcname(type1 arg1,type2 arg2, ..)
const funcname(type1 arg1,type2 arg2, ..)
他們的返回類型對于使用不是重要的,重要的是賦給的對象的類型決定了后續(xù)能夠進行的操作。
常量指針和指針常量都可以賦值給常量指針對象,常量指針對象可以進行p++操作,不能進行*p操作。
常量指針和指針常量都可以賦值給指針常量,但是指針常量只能進行*p操作,不能進行p++操作。
普通類型的返回常量的函數(shù),目的是為了讓成員函數(shù)返回值之間不能進行運算,防止產(chǎn)生丑陋的代碼,
返回值是常量的函數(shù),說明該類內(nèi)的這個值是外部使用者不能輕易改變的, 可以讓類的聲明的含義更加貼切,更加易于理解。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class CTest
{
public:
  CTest(int nid, int nlimit):m_cntLimit(nlimit)
  {
    //m_cntLimit = nlimit;// 常量成員必須在構(gòu)造函數(shù)列表在中給出
    m_nId = nid;
  }
  ~CTest(){};

  int GetID() const
  {
    //m_nId++;常量成員函數(shù)不能修改對象
    //ClientGetObj();常量成員函數(shù)不能調(diào)用非常量成員函數(shù)
    return m_nId;
  }

  CTest operator =(const CTest &b)
  {
    this->m_nId = b.m_nId;
    //this->m_cntLimit = b.m_cntLimit;// 常量數(shù)據(jù)成員不能拷貝
    return (*this);
  }

  int ClientGetID()
  {
    return GetID();
  }

  CTest* const GetObj()
  {
    return this;
  }

  CTest* ClientGetObj()
  {
    return this;
  }
  const int GetID()
  {
    return m_nId;
  }

  void Print()
  {
    cout<<"m_nId:"<<m_nId<<", const m_cntLimit"<<m_cntLimit<<endl;
  }

  void PrintCnt() const
  {
    cout<<"m_nId:"<<m_nId<<", const m_cntLimit"<<m_cntLimit<<endl;
  }

private:
  int m_nId;
  const int m_cntLimit;
};
void main()
{
  CTest Obj1(1, 1000);
  CTest Obj2(2, 2000);
  CTest* pObj = Obj1.ClientGetObj();
  pObj->Print();
  CTest objTemp = *(Obj1.ClientGetObj());
  *pObj = *(Obj2.ClientGetObj());
  pObj->Print();
  // reset
  *pObj = objTemp;

  cout<<"-------------const display---------------"<<endl;
   /*const */CTest* const pCntObj = Obj1.GetObj();//常量指針和指針常量都可以賦值給常量指針
  pCntObj->PrintCnt();
  *pCntObj = *(Obj2.GetObj());
  pCntObj->PrintCnt();
  /*const */int nid = pCntObj->GetID();// 常量返回值可以賦值給變量
  nid++;
  cout<<"new nid is:"<<nid<<endl;
  //*pCntObj = *(Obj1.GetObj());// 常量指針對象,不能進行*p操作,可以進行p++操作
  while(1);
}

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