Android 顯示GIF圖片實(shí)例詳解
Android 顯示GIF圖片實(shí)例詳解
gif圖動(dòng)畫在Android中還是比較常用的,比如像新浪微博中,有很多gif圖片,而且展示非常好,所以我也想弄一個(gè)。經(jīng)過我多方的搜索資料和整理,終于弄出來了,其實(shí)github上有很多開源的gif的展示代碼,我下載過幾個(gè),但是都不是很理想,不是我完全想要的。所以有時(shí)候就得自己學(xué)會(huì)總結(jié),把開源的東西整理成自己的,現(xiàn)在無聊,也正好有朋友需要,所以現(xiàn)在整理了一下,留著以后備用!
廢話不多說,直接上圖:
在這里主要用的是:android中的android.graphics.Movie 這個(gè)類,這是android提供給我們的一個(gè)非常方便的工具。
首先,重寫控件View,自定義一個(gè)展示gif圖的GifView,代碼如下:
package net.loonggg.gif.view; import net.loonggg.gif.R; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Movie; import android.os.Build; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class GifView extends View { /** * 默認(rèn)為1秒 */ private static final int DEFAULT_MOVIE_DURATION = 1000; private int mMovieResourceId; private Movie mMovie; private long mMovieStart; private int mCurrentAnimationTime = 0; private float mLeft; private float mTop; private float mScale; private int mMeasuredMovieWidth; private int mMeasuredMovieHeight; private boolean mVisible = true; private volatile boolean mPaused = false; public GifView(Context context) { this(context, null); } public GifView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, R.styleable.CustomTheme_gifViewStyle); } public GifView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setViewAttributes(context, attrs, defStyle); } @SuppressLint("NewApi") private void setViewAttributes(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); } // 從描述文件中讀出gif的值,創(chuàng)建出Movie實(shí)例 final TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.GifView, defStyle, R.style.Widget_GifView); mMovieResourceId = array.getResourceId(R.styleable.GifView_gif, -1); mPaused = array.getBoolean(R.styleable.GifView_paused, false); array.recycle(); if (mMovieResourceId != -1) { mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource( mMovieResourceId)); } } /** * 設(shè)置gif圖資源 * * @param movieResId */ public void setMovieResource(int movieResId) { this.mMovieResourceId = movieResId; mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource( mMovieResourceId)); requestLayout(); } public void setMovie(Movie movie) { this.mMovie = movie; requestLayout(); } public Movie getMovie() { return mMovie; } public void setMovieTime(int time) { mCurrentAnimationTime = time; invalidate(); } /** * 設(shè)置暫停 * * @param paused */ public void setPaused(boolean paused) { this.mPaused = paused; if (!paused) { mMovieStart = android.os.SystemClock.uptimeMillis() - mCurrentAnimationTime; } invalidate(); } /** * 判斷gif圖是否停止了 * * @return */ public boolean isPaused() { return this.mPaused; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { if (mMovie != null) { int movieWidth = mMovie.width(); int movieHeight = mMovie.height(); int maximumWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); float scaleW = (float) movieWidth / (float) maximumWidth; mScale = 1f / scaleW; mMeasuredMovieWidth = maximumWidth; mMeasuredMovieHeight = (int) (movieHeight * mScale); setMeasuredDimension(mMeasuredMovieWidth, mMeasuredMovieHeight); } else { setMeasuredDimension(getSuggestedMinimumWidth(), getSuggestedMinimumHeight()); } } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { super.onLayout(changed, l, t, r, b); mLeft = (getWidth() - mMeasuredMovieWidth) / 2f; mTop = (getHeight() - mMeasuredMovieHeight) / 2f; mVisible = getVisibility() == View.VISIBLE; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (mMovie != null) { if (!mPaused) { updateAnimationTime(); drawMovieFrame(canvas); invalidateView(); } else { drawMovieFrame(canvas); } } } @SuppressLint("NewApi") private void invalidateView() { if (mVisible) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) { postInvalidateOnAnimation(); } else { invalidate(); } } } private void updateAnimationTime() { long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis(); // 如果第一幀,記錄起始時(shí)間 if (mMovieStart == 0) { mMovieStart = now; } // 取出動(dòng)畫的時(shí)長 int dur = mMovie.duration(); if (dur == 0) { dur = DEFAULT_MOVIE_DURATION; } // 算出需要顯示第幾幀 mCurrentAnimationTime = (int) ((now - mMovieStart) % dur); } private void drawMovieFrame(Canvas canvas) { // 設(shè)置要顯示的幀,繪制即可 mMovie.setTime(mCurrentAnimationTime); canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); canvas.scale(mScale, mScale); mMovie.draw(canvas, mLeft / mScale, mTop / mScale); canvas.restore(); } @SuppressLint("NewApi") @Override public void onScreenStateChanged(int screenState) { super.onScreenStateChanged(screenState); mVisible = screenState == SCREEN_STATE_ON; invalidateView(); } @SuppressLint("NewApi") @Override protected void onVisibilityChanged(View changedView, int visibility) { super.onVisibilityChanged(changedView, visibility); mVisible = visibility == View.VISIBLE; invalidateView(); } @Override protected void onWindowVisibilityChanged(int visibility) { super.onWindowVisibilityChanged(visibility); mVisible = visibility == View.VISIBLE; invalidateView(); } }
Movie其實(shí)管理著GIF動(dòng)畫中的多個(gè)幀,只需要通過 setTime() 一下就可以讓它在draw()的時(shí)候繪出相應(yīng)的那幀圖像。通過當(dāng)前時(shí)間與duration之間的換算關(guān)系,是很容易實(shí)現(xiàn)GIF動(dòng)起來的效果。
其次,在xml布局文件中,把這個(gè)view定義進(jìn)去,代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <net.loonggg.gif.view.GifView android:id="@+id/gif1" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:layout_gravity="center_horizontal" android:enabled="false" /> <net.loonggg.gif.view.GifView android:id="@+id/gif2" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_gravity="center_horizontal" android:enabled="false" /> </LinearLayout>
最后,在MainActivity中的使用,代碼如下:
package net.loonggg.gif; import net.loonggg.gif.view.GifView; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class Gif extends Activity { private GifView gif1, gif2; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); gif1 = (GifView) findViewById(R.id.gif1); // 設(shè)置背景gif圖片資源 gif1.setMovieResource(R.raw.kitty); gif2 = (GifView) findViewById(R.id.gif2); gif2.setMovieResource(R.raw.b); // 設(shè)置暫停 // gif2.setPaused(true); } }
注意:與ImageView和其他View唯一的區(qū)別在于我加了一個(gè)gif屬性。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="GifView"> <attr name="gif" format="reference" /> <attr name="paused" format="boolean" /> </declare-styleable> <declare-styleable name="CustomTheme"> <attr name="gifViewStyle" format="reference" /> </declare-styleable> </resources>
這個(gè)代碼已經(jīng)非常好了,使用也非常方便,其實(shí)不懂代碼是什么意思也可以很好的用,只需要懂得我寫注釋的那幾行和Activity里面的那幾行代碼就可以了!
感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對(duì)本站的支持!
相關(guān)文章
Android Bitmap詳解及Bitmap的內(nèi)存優(yōu)化
這篇文章主要介紹了Android Bitmap詳解及Bitmap的內(nèi)存優(yōu)化的相關(guān)資料,Bitmap是Android系統(tǒng)中的圖像處理的最重要類之一。用它可以獲取圖像文件信息,進(jìn)行圖像剪切、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,并可以指定格式保存圖像文件,需要的朋友可以參考下2017-03-03Android原生定位服務(wù)LocationManager
這篇文章主要為大家介紹了Android原生定位服務(wù)LocationManager實(shí)現(xiàn)示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-08-08Android jni調(diào)試打印char陣列的實(shí)例詳解
這篇文章主要介紹了Android jni調(diào)試打印char陣列的實(shí)例詳解的相關(guān)資料,通過此文希望能幫助到大家實(shí)現(xiàn)這樣的功能,需要的朋友可以參考下2017-08-08Android EditText每4位自動(dòng)添加空格效果
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android EditText每4位自動(dòng)添加空格效果的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家學(xué)習(xí)或者使用EditText具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2019-06-06Android自定義控件實(shí)現(xiàn)方向盤效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義控件實(shí)現(xiàn)方向盤效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-04-04Android中ViewPager你所不知道的優(yōu)化技巧分享
提到ViewPager想必各位同學(xué)一點(diǎn)都不陌生,它是Android中最常用的組件之一,這篇文章小編就帶大家一起來看看ViewPager一些新的優(yōu)化方式吧2024-04-04手把手教學(xué)Android用jsoup解析html實(shí)例
本篇文章主要介紹了手把手教學(xué)Android用jsoup解析html實(shí)例,jsoup 是一款Java 的HTML解析器。具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-06-06Android Universal ImageLoader 緩存圖片
Universal Image Loader for Android的目的是為了實(shí)現(xiàn)異步的網(wǎng)絡(luò)圖片加載、緩存及顯示,支持多線程異步加載,通過本文給大家介紹Android Universal ImageLoader緩存圖片相關(guān)資料,涉及到imageloader緩存圖片相關(guān)知識(shí),對(duì)imageloader緩存圖片相關(guān)知識(shí)感興趣的朋友一起學(xué)習(xí)2016-01-01