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C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(2) 微信消息處理和應(yīng)答

 更新時(shí)間:2017年06月14日 10:53:44   作者:伍華聰  
文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用第二篇,微信消息處理和應(yīng)答,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

微信應(yīng)用如火如荼,很多公司都希望搭上信息快車,這個(gè)是一個(gè)商機(jī),也是一個(gè)技術(shù)的方向,因此,有空研究下、學(xué)習(xí)下微信的相關(guān)開發(fā),也就成為計(jì)劃的安排事情之一了。本系列文章希望從一個(gè)循序漸進(jìn)的角度上,全面介紹微信的相關(guān)開發(fā)過程和相關(guān)經(jīng)驗(yàn)總結(jié),希望給大家了解一下相關(guān)的開發(fā)歷程。本篇隨筆主要基于上一篇《C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(1)--開始使用微信接口》的基礎(chǔ)上進(jìn)行深入的介紹,介紹微信消息的處理和應(yīng)答的過程。

1、微信的消息應(yīng)答交互

我們知道,微信的服務(wù)器架起了客戶手機(jī)和開發(fā)者服務(wù)器的一個(gè)橋梁,通過消息的傳遞和響應(yīng),實(shí)現(xiàn)了與用戶的交互操作,下面是它的消息流程圖。

微信向開發(fā)者服務(wù)器請(qǐng)求的消息包含了多種類型,不過基本來說,分為了文本消息處理、事件消息處理、語音消息的識(shí)別,以及成為開發(fā)者之前的那個(gè)消息認(rèn)證操作基本分類,下面是我繪制的一個(gè)消息分類圖,其中介紹了這幾種關(guān)系,以及各自的消息細(xì)化分類。

對(duì)于這些消息的請(qǐng)求,我們?cè)陂_發(fā)服務(wù)器端,需要編寫相關(guān)的邏輯進(jìn)行對(duì)應(yīng)給的處理,然后給微信服務(wù)器平臺(tái)回應(yīng)消息即可。

在前一篇的隨筆里面我貼過代碼,介紹微信消息處理的入口操作,代碼如下所示。

  public void ProcessRequest(HttpContext context)
  {
   //WHC.Framework.Commons.LogTextHelper.Info("測(cè)試記錄");

   string postString = string.Empty;
   if (HttpContext.Current.Request.HttpMethod.ToUpper() == "POST")
   {
    using (Stream stream = HttpContext.Current.Request.InputStream)
    {
     Byte[] postBytes = new Byte[stream.Length];
     stream.Read(postBytes, 0, (Int32)stream.Length);
     postString = Encoding.UTF8.GetString(postBytes);
    }

    if (!string.IsNullOrEmpty(postString))
    {
     Execute(postString);
    }
   }
   else
   {
    Auth();
   }
  }

其中的Execute(postString);就是對(duì)消息的處理函數(shù),它實(shí)現(xiàn)了對(duì)不同消息的分發(fā)處理過程?!?/p>

    /// <summary>
    /// 處理各種請(qǐng)求信息并應(yīng)答(通過POST的請(qǐng)求)
    /// </summary>
    /// <param name="postStr">POST方式提交的數(shù)據(jù)</param>
    private void Execute(string postStr)
    {
      WeixinApiDispatch dispatch = new WeixinApiDispatch();
      string responseContent = dispatch.Execute(postStr);

      HttpContext.Current.Response.ContentEncoding = Encoding.UTF8;
      HttpContext.Current.Response.Write(responseContent);
    }

里面的WeixinApiDispatch就是一個(gè)分發(fā)的管理類,它提取請(qǐng)求消息的內(nèi)容,并構(gòu)建不同類型的消息參數(shù),傳遞給不同的響應(yīng)函數(shù)進(jìn)行處理,然后返回封裝好的XML內(nèi)容,作為響應(yīng)。

具體的代碼處理邏輯如下圖所示。

這個(gè)消息處理接口,其實(shí)就是定義好一系列的對(duì)請(qǐng)求消息的處理操作,參數(shù)是不同給的消息對(duì)象,具體的代碼定義如下所示(由于篇幅原因,省略部分接口,具體可以參考上圖)。

  /// <summary>
  /// 客戶端請(qǐng)求的數(shù)據(jù)接口
  /// </summary>
  public interface IWeixinAction
  {
    /// <summary>
    /// 對(duì)文本請(qǐng)求信息進(jìn)行處理
    /// </summary>
    /// <param name="info">文本信息實(shí)體</param>
    /// <returns></returns>
    string HandleText(RequestText info);

    /// <summary>
    /// 對(duì)圖片請(qǐng)求信息進(jìn)行處理
    /// </summary>
    /// <param name="info">圖片信息實(shí)體</param>
    /// <returns></returns>
    string HandleImage(RequestImage info);

...........................


    /// <summary>
    /// 對(duì)訂閱請(qǐng)求事件進(jìn)行處理
    /// </summary>
    /// <param name="info">訂閱請(qǐng)求事件信息實(shí)體</param>
    /// <returns></returns>
    string HandleEventSubscribe(RequestEventSubscribe info);

    /// <summary>
    /// 對(duì)菜單單擊請(qǐng)求事件進(jìn)行處理
    /// </summary>
    /// <param name="info">菜單單擊請(qǐng)求事件信息實(shí)體</param>
    /// <returns></returns>
    string HandleEventClick(RequestEventClick info);

..............................
  }

從上面的代碼可以看出,不同的消息,到處理函數(shù)這里,就以不同的消息實(shí)體類的方式傳遞過來了(注意:實(shí)體類是我根據(jù)程序開發(fā)需要自己定義的,非微信本身的實(shí)體類),這樣非常方便我們處理操作,否則每次需要解析不同的消息內(nèi)容,很容易出現(xiàn)問題,這樣強(qiáng)類型的數(shù)據(jù)類型,提高了我們開發(fā)微信應(yīng)用的強(qiáng)壯型和高效性。這些實(shí)體類的對(duì)象有一定的繼承關(guān)系的,他們的繼承關(guān)系如下所示。

2、微信的管理接口

上面的消息分類是微信服務(wù)器向開發(fā)者服務(wù)器發(fā)送的消息請(qǐng)求操作,還有一種消息,是我們開發(fā)者服務(wù)器向微信服務(wù)器進(jìn)行的消息請(qǐng)求或者響應(yīng),這種這里暫且稱之為微信的管理接口,它表明了我們可以通過這些接口進(jìn)行相關(guān)的消息回復(fù)或者數(shù)據(jù)管理操作。它的分類圖如下所示。

微信的回復(fù)消息處理,它也和上面小節(jié)的信息一樣,它也是繼承自BaseMessage實(shí)體類的(同樣,下圖的實(shí)體類及其繼承關(guān)系也是自定義的,方便程序開發(fā)),它的關(guān)系如下所示

回復(fù)的消息,一般用的最多的是文本消息和圖文消息。

文本消息的效果如下所示。

圖文消息,可以增加圖片,還可以增加詳細(xì)的鏈接頁面,是非常好看的一種效果,對(duì)于一些內(nèi)容比較多,希望展現(xiàn)更好效果的,一般采用這種,效果如下所示。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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