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android編程獲取和設(shè)置系統(tǒng)鈴聲和音量大小的方法

 更新時間:2017年06月15日 11:35:34   作者:L_serein  
這篇文章主要介紹了android編程獲取和設(shè)置系統(tǒng)鈴聲和音量大小的方法,實例分析了Android針對音頻的相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下

本文實例講述了android編程獲取和設(shè)置系統(tǒng)鈴聲和音量大小的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

通過程序獲取android系統(tǒng)手機(jī)的鈴聲和音量。同樣,設(shè)置鈴聲和音量的方法也很簡單!

設(shè)置音量的方法也很簡單,AudioManager提供了方法:

public voidsetStreamVolume(intstreamType,intindex,intflags)

其中streamType有內(nèi)置的常量,去文檔里面就可以看到。

JAVA代碼:

AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//通話音量
int max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );
int current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );
Log.d("VIOCE_CALL", "max : " + max + " current : " + current);
//系統(tǒng)音量
max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );
Log.d("SYSTEM", "max : " + max + " current : " + current);
//鈴聲音量
max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_RING );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_RING );
Log.d("RING", "max : " + max + " current : " + current);
//音樂音量
max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC );
Log.d("MUSIC", "max : " + max + " current : " + current);
//提示聲音音量
max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_ALARM );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_ALARM );
Log.d("ALARM", "max : " + max + " current : " + current);

另:游戲過程中只允許調(diào)整多媒體音量,而不允許調(diào)整通話音量。
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
長時間不動,不允許黑屏,View.setKeepScreenOn(true);
估計manifest文件中需要注冊權(quán)限吧

更多關(guān)于Android相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android多媒體操作技巧匯總(音頻,視頻,錄音等)》、《Android開發(fā)入門與進(jìn)階教程》、《Android視圖View技巧總結(jié)》、《Android編程之a(chǎn)ctivity操作技巧總結(jié)》、《Android操作json格式數(shù)據(jù)技巧總結(jié)》、《Android文件操作技巧匯總》、《Android資源操作技巧匯總》及《Android控件用法總結(jié)

希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。

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