欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

傳奇翎風4-8M2腳本大全之功能操作篇

 更新時間:2007年09月19日 10:18:31   投稿:mdxy-dxy  
這篇文章主要介紹了傳奇翎風4-8M2腳本大全之功能操作篇

功能:
玩家在線輸入指定命令彈出菜單腳本功能

格式:
命令為command.ini內(nèi)(命令名稱隨便定義):MemberFunc=我是會員
輸入@我是會員 命令后將運行登錄腳本(Qmanage.txt)內(nèi)[@Member]段內(nèi)容腳本
具體腳本內(nèi)容自己寫。

功能:
裝備名稱自定義系統(tǒng)

格式:
例腳本:
[@main]
請選擇要改名的裝備:(將要改名的裝備戴身上)\
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈\
◇◇◇『<盔 甲/@@useitemname0>』◇◇◇『<武 器/@@useitemname1>』◇◇◇\
◇◇◇『<項 鏈/@@useitemname3>』◇◇◇『<頭 盔/@@useitemname4>』◇◇◇\
◇◇◇『<左手鐲/@@useitemname5>』◇◇◇『<右手鐲/@@useitemname6>』◇◇◇\
◇◇◇『<左戒指/@@useitemname8>』◇◇◇『<右戒指/@@useitemname7>』◇◇◇\
◇◇◇『<勛 章/@@useitemname2>』\
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈\
〖<返回/@main>〗 〖<關(guān)閉/@exit>〗
[@@useitemname0]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname1]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname2]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname3]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname4]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname5]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname6]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname7]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname8]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname9]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname10]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname11]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname12]
#ACT
goto @ChangeName
[@ChangeName]
#if
checkgamegold > 0
#act
gamegold - 1
SETSCRIPTFLAG 1 1
sendmsg 7 改名成功!??!
Close
#elseact
sendmsg 7 沒錢跑來做什么


功能:
在線泡經(jīng)驗(直接得到經(jīng)驗)

格式:例:(等級30級以上,地圖3安全區(qū)內(nèi)每1秒種得到10個經(jīng)驗點)
==================================================
#IF
CheckLevelex > 30
#ACT
setautogetexp   1       10       1                           3
    命令       時間   經(jīng)驗   是否安全區(qū)(0為任何地方)   地圖號(任何地圖請?zhí)?)

 

控制:
GUILDBUILDPOINT 控制符(+-)數(shù)字
GUILDAURAEPOINT控制符(+-)數(shù)字
GUILDSTABILITYPOINT控制符(+-)數(shù)字
GUILDFLOURISHPOINT控制符(+-)數(shù)字

檢測:
CHECKGUILDBUILDPOINT 控制符(<>=)數(shù)字
CHECKGUILDAURAEPOINT 控制符(<>=)數(shù)字
CHECKGUILDSTABILITYPOINT 控制符(<>=)數(shù)字
CHECKGUILDFLOURISHPOINT 控制符(<>=)數(shù)字

變量:
<$GUILDBUILDPOINT>
<$GUILDAURAEPOINT>
<$GUILDSTABILITYPOINT>
<$GUILDFLOURISHPOINT>

 

功能:
調(diào)整人物游戲幣及根據(jù)時間自動增減游戲幣。

格式:
GAMEGOLD 控制符(=,+,-) (1-100)

;==========================================
;設置人物游戲幣
[@GAMEGOLD0]
#IF
#ACT
GAMEGOLD = 8
#SAY
你的游戲點已經(jīng)為8了。
;==========================================

;==========================================
;增加人物游戲幣
[@GAMEGOLD1]
#IF
#ACT
GAMEGOLD + 1
#SAY
你的游戲點已經(jīng)加了1點。
;==========================================

;==========================================
;降人物游戲幣
[@GAMEPOINT2]
#IF
#ACT
GAMEGOLD - 1
#SAY
你的游戲幣已經(jīng)降了1點。
;==========================================

功能:
設置是否自動增加游戲幣。

格式:
AUTOADDGAMEGOLD 控制符(START,STOP)

;==========================================
;設置自動增加游戲幣
[@AutoAddGAMEGOLD]
#IF
#ACT
PARAM1 1
PARAM2 10
AUTOADDGAMEGOLD START
#SAY
現(xiàn)進入自動增加游戲幣模式,每10秒增加一個

;==========================================

;==========================================
;停止自動增加游戲點
[@AutoAddGAMEGOLD]
#IF
#ACT
AUTOADDGAMEGOLD STOP
#SAY
現(xiàn)退出自動增加游戲幣模式

;==========================================


功能:
設置是否自動減少游戲幣。

格式:
AUTOADDGAMEGOLD 控制符(START,STOP)

;==========================================
;設置自動增加游戲幣
[@AutoAddGAMEGOLD]
#IF
#ACT
PARAM1 1
PARAM2 10
AUTOSUBGAMEGOLD START
#SAY
現(xiàn)進入自動增加游戲幣模式,每10秒增加一個
;==========================================

;==========================================
;停止自動增加游戲點
[@AutoAddGAMEGOLD]
#IF
#ACT
AUTOSUBGAMEGOLD STOP
#SAY
現(xiàn)退出自動增加游戲幣模式

;==========================================

 


功能:
完美稱號系統(tǒng)
注:必須在!Setup.txt里把該功能打開:ShowRankLevelName= 1

格式:
  SETRANKLEVELNAME %s稱號
想人物名字與稱號分行顯示,只需在%s后面加上\,如%s\稱號

;==========================================
[@NAME]
#IF
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s[稱號]
#SAY
你的名字后面已經(jīng)加上[稱號]了。
;==========================================


功能:
將人物行會名加入列表

格式:
==========================
[@addguildList]
#if
#act
ADDGUILDLIST   guildlist.txt
==========================

功能:
刪除列表行會名

格式:
==========================
[@delguildList]
#if
#act
DELGUILDLIST   guildlist.txt
==========================


功能:
腳本召喚寶寶。

格式:
RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鐘)


;==========================================
;召喚最多5個七寶寶,30分鐘后叛變
[@recallmob]
#IF
CHECKSLAVECOUNT < 5
#ACT
RECALLMOB 神獸 7 30
#SAY
好好看著自己的寶寶,不要亂咬人。
#ELSESAY
你已經(jīng)有5個或以上的寶寶,現(xiàn)在不可以再召寶寶。
;==========================================
功能:
更改頭發(fā)類型

格式:
;============================
[@ChangeHair]
#if
#act
HAIRSTYLE 0
#say
你的頭發(fā)已更改
;============================
功能:
更改人物顏色。

格式:
CHANGENAMECOLOR 顏色代碼(0-255)

 

;==========================================
;設置人物的名稱顏色
[@changeexp0]
#IF
#ACT
CHANGENAMECOLOR 2
#SAY
你的顏色已改變。
;==========================================

功能:
轉(zhuǎn)換職業(yè)。

格式:
CHANGEJOB 職業(yè)名稱(Warrior,Wizard,Taoist)

;==========================================
;轉(zhuǎn)職業(yè)為武士
[@changejob0]
#IF
#ACT
CHANGEJOB Warrior
#SAY
你的職業(yè)已經(jīng)變成武士了。
;==========================================

;==========================================
;轉(zhuǎn)職業(yè)為法師
[@changejob1]
#IF
#ACT
CHANGEJOB Wizard
#SAY
你的職業(yè)已經(jīng)變成法師了。
;==========================================

;==========================================
;轉(zhuǎn)職業(yè)為道士
[@changejob2]
#IF
#ACT
CHANGEJOB Taoist
#SAY
你的職業(yè)已經(jīng)變成道士了。
;==========================================

功能:
腳本增加技能。

格式:
ADDSKILL 技能名稱

;==========================================
;增加技能
[@addskill]
#IF
#ACT
ADDSKILL 雷電術(shù)
#SAY
你已經(jīng)練習雷電術(shù)了。
;==========================================

功能:
腳本刪除指定技能。

格式:
DELSKILL 技能名稱

;==========================================
;刪除技能
[@delskill]
#IF
#ACT
DELSKILL 雷電術(shù)
#SAY
你的雷電術(shù)已刪除了。
;==========================================

功能:
清除人物非本職業(yè)的所有技能。

格式:
DELNOJOBSKILL

;==========================================
;清除非本職業(yè)的所有技能
[@clearskill]
#IF
#ACT
DELNOJOBSKILL
#SAY
你的非法技能已經(jīng)清除了。
;==========================================

功能:
清除人物的所有技能。

格式:
CLEARSKILL

;==========================================
;清除所有技能
[@clearskill]
#IF
#ACT
CLEARSKILL
#SAY
你的所有技能已經(jīng)清除了。
;==========================================

功能:
調(diào)整人物游戲點。

格式:
GAMEPOINT 控制符(=,+,-) 點數(shù)(1-100)< /FONT>

;==========================================
;設置人物游戲點
[@GAMEPOINT0]
#IF
#ACT
GAMEPOINT = 8
#SAY
你的游戲點已經(jīng)為8了。
;==========================================

;==========================================
;增加人物游戲點
[@GAMEPOINT1]
#IF
#ACT
GAMEPOINT + 1
#SAY
你的游戲點已經(jīng)加了1點。
;==========================================

;==========================================
;降人物游戲點
[@GAMEPOINT2]
#IF
#ACT
GAMEPOINT - 1
#SAY
你的游戲點已經(jīng)降了1點。
;==========================================
功能:
調(diào)整人物屬性點。

格式:
BONUSPOINT 控制符(=,+) 點數(shù)(0-1000)< /FONT>

;==========================================
;設置屬性點
[@BONUSPOINT0]
#IF
#ACT
BONUSPOINT = 0
#SAY
你的屬性點點已全部清0了。
;==========================================

;==========================================
;增加屬性點
[@BONUSPOINT1]
#IF
#ACT
BONUSPOINT + 1
#SAY
你的屬性點已經(jīng)加了1點。
;==========================================
功能:
調(diào)整人物聲望點。

格式:
CREDITPOINT 控制符(=,+,-) 點數(shù)(1-100)< /FONT>

;==========================================
;設置人物聲望點
[@CREDITPOINT0]
#IF
#ACT
CREDITPOINT = 8
#SAY
你的聲望點已經(jīng)為8了。
;==========================================

;==========================================
;增加人物聲望點
[@CREDITPOINT1]
#IF
#ACT
CREDITPOINT + 1
#SAY
你的聲望點已經(jīng)加了1點。
;==========================================

;==========================================
;降人物聲望點
[@CREDITPOINT2]
#IF
#ACT
CREDITPOINT - 1
#SAY
你的聲望點已經(jīng)降了1點。
;==========================================

功能:
腳本調(diào)整技能等級。

格式:
SKILLLEVEL 控制符(=,>,<) 等級數(shù)(0-3)

;==========================================
[@skilllevel0]
#IF
#ACT
SKILLLEVEL 雷電術(shù) = 3
#SAY
你的雷電術(shù)等級已經(jīng)為3級。
;==========================================

;==========================================
;
[@skilllevel1]
#IF
#ACT
SKILLLEVEL 雷電術(shù) + 1
#SAY
你的雷電術(shù)等級已經(jīng)升了1級。
;==========================================

;==========================================
;
[@skilllevel2]
#IF
#ACT
SKILLLEVEL 雷電術(shù) - 1
#SAY
你的雷電術(shù)等級已經(jīng)降了1級。
;==========================================

功能:
調(diào)整人物會員等級。

格式:
SETMEMBERLEVEL 控制符(=,+,-) 等級數(shù)(1-65535)

;==========================================
;設置人物會員等級
[@changememberlevel0]
#IF
#ACT
SETMEMBERLEVEL = 5
#SAY
你的會員等級為5。
;==========================================

;==========================================
;增加人物會員等級
[@changememberlevel1]
#IF
#ACT
SETMEMBERLEVEL + 1
#SAY
你的會員等級已經(jīng)改變。
;==========================================

;==========================================
;減少人物會員等級
[@changememberlevel2]
#IF
#ACT
SETMEMBERLEVEL - 1
#SAY
你的會員等級已經(jīng)改變。
;==========================================

功能:
調(diào)整人物會員類型。

格式:
SETMEMBERTYPE 控制符(=,+,-) 類型數(shù)(1-65535)

;==========================================
;設置人物會員類型
[@changemembertype0]
#IF
#ACT
SETMEMBERTYPE = 5
#SAY
你的會員類型為5。
;==========================================

;==========================================
;增加人物會員類型
[@changemembertype1]
#IF
#ACT
SETMEMBERTYPE + 1
#SAY
你的會員類型已經(jīng)改變。
;==========================================

;==========================================
;減少人物會員類型
[@changemembertype2]
#IF
#ACT
SETMEMBERTYPE - 1
#SAY
你的會員類型已經(jīng)改變。
;==========================================

功能:
調(diào)整人物等級。

格式:
CHANGELEVEL 控制符(=,+,-) 等級數(shù)(1-500)

;==========================================
;設置人物等級
[@changelevel0]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL = 80
#SAY
你的等級已經(jīng)為80級了。
;==========================================

;==========================================
;增加人物等級
[@changelevel1]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL + 1
#SAY
你的等級已經(jīng)升了1級。
;==========================================

;==========================================
;降人物等級
[@changelevel2]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL - 1
#SAY
你的等級已經(jīng)降了1級。
;==========================================

功能:
調(diào)整人物PK點數(shù)。

格式:
CHANGEPKPOINT 控制符(=,+,-) PK點數(shù)

;==========================================
;將人物的PK點數(shù)設置為指定點數(shù),不能為負數(shù)
[@changepkpoint0]
#IF
#ACT
CHANGEPKPOINT = 0
#SAY
你的PK點數(shù)已經(jīng)清除。
;==========================================

;==========================================
;將人物的PK點數(shù)加100點數(shù),不能為負數(shù)
[@changepkpoint1]
#IF
#ACT
CHANGEPKPOINT + 100
#SAY
你的PK點數(shù)已經(jīng)增加100點。

;==========================================

;==========================================
;將人物的PK點數(shù)減100點數(shù),不能為負數(shù),如果人物點數(shù)小于100則指定為0
[@changepkpoint2]
#IF
#ACT
CHANGEPKPOINT - 100
#SAY
你的PK點數(shù)已經(jīng)減少100點。
;==========================================


功能:
調(diào)整人物經(jīng)驗點數(shù)。

格式:
CHANGEEXP 控制符(=,+,-) PK點數(shù)

;==========================================
;將人物的經(jīng)驗點數(shù)設置為指定點數(shù),不能為負數(shù)
[@changeexp0]
#IF
#ACT
CHANGEEXP = 20000
#SAY
你當前的經(jīng)驗點數(shù)為 20000。
;==========================================

;==========================================
;將人物的經(jīng)驗點數(shù)加1000點數(shù),不能為負數(shù)
[@changeexp1]
#IF
#ACT
CHANGEEXP + 1000
#SAY
你的經(jīng)驗點數(shù)已經(jīng)增加1000點。

;==========================================

;==========================================
;將人物的經(jīng)驗點數(shù)減1000點數(shù),不能為負數(shù),如果人物點數(shù)小于1000則指定為0
[@changeexp2]
#IF
#ACT
CHANGEEXP - 1000
#SAY
你的經(jīng)驗點數(shù)已經(jīng)減少1000點。
;==========================================

功能:
設置人物當前模式。(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式)

格式:
CHANGEMODE 模式類型 開關(guān)(1為開,0為關(guān))


;==========================================
[@test]
#IF
#ACT
CHANGEMODE 1 1
CHANGEMODE 2 1
CHANGEMODE 3 1
;==========================================
功能:
設置人物當前權(quán)限(0-10)

格式:(提升到超級GM)


;==========================================
[@test]
#IF
#ACT
  CHANGEPERMISSION 10
;==========================================
功能:
設置殺怪經(jīng)驗倍數(shù).

格式:
KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間
倍率 為殺怪經(jīng)驗倍數(shù),倍數(shù)除以100為真正的倍率(200 為 2 倍經(jīng)驗,150 為1.5倍)

;==========================================
[@KILLMONEXPRATE]
#IF
#ACT
KILLMONEXPRATE 1000 600
#SAY
您當前殺怪經(jīng)驗倍數(shù)為 10倍,有效時間 600秒。
;==========================================

功能:
設置攻擊力倍數(shù)

格式:
POWERRATE 倍率 有效時間
倍率 為殺攻擊力倍數(shù),倍數(shù)除以100為真正的倍率(200 為 2 倍經(jīng)驗,150 為1.5倍)

;==========================================
[@POWERRATE]
#IF
#ACT
POWERRATE 1000 600
#SAY
您當前攻擊力倍數(shù)為 10倍,有效時間 600秒。
;==========================================

功能:
踢人物下線.

格式:
KICK

;==========================================
[@KICK]
#IF
#ACT
  SENDMSG 5 %s,非法登錄游戲
  KICK
;==========================================
功能:
ko人物.

格式:
CLEARPASSWORD

;==========================================
;ko人物
KILL 0 人物死亡,不顯示兇手信息
KILL 1 人物死亡不掉物品,不顯示兇手信息
KILL 2 人物死亡,顯示兇手信息為NPC
KILL 3 人物死亡不掉物品,顯示兇手信息為NPC
;==========================================
[@KILL]
#IF
#ACT
KILL 2
;==========================================
功能:
將自己的寶寶全部ko。

格式:

;==========================================
[@killslave]
#IF
#ACT
KILLSLAVE
#say
你的寶寶清理干凈了。
;==========================================
功能:
清除人物的倉庫密碼

格式:
CLEARPASSWORD

;==========================================
;設置人物的名稱顏色
[@clearpassword]
#IF
#ACT
CLEARPASSWORD
#SAY
你的倉庫密碼已清除。
;==========================================

功能:
清除人物轉(zhuǎn)生數(shù)據(jù)(即人物轉(zhuǎn)生后恢復到未轉(zhuǎn)生狀態(tài))

格式:
;==========================================
[@ClearRenewLevel]
#IF
#ACT
RestRenewLevel
;==========================================
清除列表內(nèi)容

腳本功能:
清除列表內(nèi)容

命令格式:
CLEARNAMELIST namelist.txt

;==========================================
;清除列表
[@Clearnamelist]
#IF
#ACT
CLEARNAMELIST namelist.txt
#SAY
列表已被清除
;==========================================
清除結(jié)婚信息

;============================
[@delMarry]
#if
DELMARRY
#say
你的結(jié)婚信息已清除
;============================
清除師徒信息

;============================
[@delMaster]
#if
DELMASTER
#say
你的結(jié)婚信息已清除
;============================
功能:
人物轉(zhuǎn)生控制

格式:
RENEWLEVEL 轉(zhuǎn)次數(shù) 轉(zhuǎn)后等級 分配點數(shù)
轉(zhuǎn)次數(shù) 代表一次轉(zhuǎn)多少級(數(shù)值范圍為 1 - 255)
轉(zhuǎn)后等級 代表轉(zhuǎn)生后人物的等級,0為不改變?nèi)宋锂斍暗燃墶?br />分配點數(shù) 代表轉(zhuǎn)生后可以得到的點數(shù),此點數(shù)可能按比例換成人物屬性點(數(shù)值范圍 1 - 20000)。

;==========================================
;將人物轉(zhuǎn)生一次,后等級設為 28級,分配100點屬性
[@RenewLevel]
#IF
#ACT
RENEWLEVEL 1 28 100
#SAY
轉(zhuǎn)生成功。
;==========================================

發(fā)送文字信息


功能:
利用NPC發(fā)送信息。

格式:
SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內(nèi)容%d

信息類型代碼:
1、發(fā)送普通紅色廣播信息。
2、發(fā)送普通紅色廣播信息,并顯示NPC名稱。
3、發(fā)送普通紅色廣播信息,并人物NPC名稱。
4、在NPC頭頂,顯示普通說話信息。
5、發(fā)送紅色信息給人物
6、發(fā)送綠色信息給人物
7、發(fā)送藍色信息給人物

%s 代表人物名稱
%d 代表NPC名稱

命令格式:
[@test]
#IF
#ACT
SENDMSG 0 %s信息內(nèi)容%d
SENDMSG 1 %s信息內(nèi)容%d
SENDMSG 2 %s信息內(nèi)容%d
SENDMSG 3 %s信息內(nèi)容%d
SENDMSG 4 %s信息內(nèi)容%d
SENDMSG 5 %s信息內(nèi)容%d
SENDMSG 6 %s信息內(nèi)容%d
SENDMSG 7 %s信息內(nèi)容%d
==================================================
裝備升級

裝備升級功能可以指定升級物品及屬性,按指定機率得到結(jié)果。
需要升級的裝備物品必須放在身上。

命令格式

UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) 成功機率(0-100) 點數(shù)機率(0-255) 是否破碎(0,1)


物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石

屬性位置:
不同類型的物品屬性位置不一樣,以后補充這些資料,自行可以進行測試得到。

成功機率:
升級成功機率,數(shù)字越大機率越小。


點數(shù)機率:
升級成功后得到的點數(shù),數(shù)值在 0 -255之間。

是否破碎:
升級失敗后裝備是否破碎,數(shù)值為0或1,1為失敗后破碎。

屬性位置詳解

重要注意事項,請在使用本功能前務必詳細閱讀,否則將有可能帶來嚴重后果
當所需要升級的項鏈、手鐲、戒指、在DB數(shù)據(jù)庫中因 StdMode值的不同,而升級
出來得到的結(jié)果也不同,所以使用者請按照以下屬性變化列表進行詳細設置!
其中涉及的體力恢復、魔法恢復、毒物躲避、中毒恢復、如升級成功“1”點屬性,則表示為 10%


項鏈屬性:
當StdMode值為19時:屬性位置“0”升級出來表現(xiàn)為“魔法躲避”、屬性位置“1”升級出來屬性表現(xiàn)為“幸運”
當StdMode值為20時:屬性位置“0”升級出來表現(xiàn)為“準確”、屬性位置“1”升級出來屬性表現(xiàn)為“敏捷”
當StdMode值為21時:屬性位置“0”升級出來表現(xiàn)為“體力恢復”、屬性位置“1”升級出來屬性表現(xiàn)為“魔法恢復”

手鐲屬性:
當StdMode值為24時:屬性位置“0”升級出來表現(xiàn)為“準確”、屬性位置“1”升級出來屬性表現(xiàn)為“敏捷”
當StdMode值為26時:屬性位置“0”升級出來表現(xiàn)為“防御上限”、屬性位置“1”升級出來屬性表現(xiàn)為“魔御上限”

戒指屬性:
當StdMode值為22時:屬性位置“0”升級出來表現(xiàn)為“防御上限”、屬性位置“1”升級出來屬性表現(xiàn)為“魔御上限”
當StdMode值為23時:屬性位置“0”升級出來表現(xiàn)為“毒物躲避”、屬性位置“1”升級出來屬性表現(xiàn)為“中毒恢復”

 

 

盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術(shù)
5-13 無效果
14 持久

 

 

武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸運
4 詛咒
5 準確
6 攻擊速度
7 強度
8-9 暫不知道
10 需開封
11-13 暫不知道
14 持久

頭盔
0 防御
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術(shù)
5 佩帶需求
6 佩帶級別
7-13 無效果
14 持久

項鏈
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8 reserved
9-13 暫不知道
14 持久


手鐲
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久


戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久

 


功能:
用于清除指定地圖里的怪物,人物的寶寶不在此范圍以內(nèi),禁止清除怪物列表中的怪物不會被清除。
此功能一般用于動態(tài)刷怪方式,在有人的地圖出現(xiàn)怪物,沒人時地圖上的怪物全部清除,以大大節(jié)約機器資源。

命令格式:
CLEARMAPMON 地圖號

例子:

#if
CLEARMAPMON D717
#say
<返回/@main>
升級武器腳本

UPGRADEITEMEX 1 6 10 1 0   將最后一個0改成1就是 武器升級不成功就碎了~ 0就是不破碎


[@main]
沒有一個人來光顧,顧客,請進\
我的自尊使我不允許對這個物品的價格再要求打折\ \
<開始武器升級/@wuqishengji>\
<武器升級須知/@wuqishengji1>\
<取消/@exit>\

[@wuqishengji1]
你像是想要升級你的武器,我們采用先進方法升級武器哦.\
給我看你的武器,升級價格是10000金幣,武器不破碎。\
修煉這個武器需要原料<黑鐵礦石/@Biron>5個。\
和 <金幣/@Gold>.你確定要它嗎?\
還需要100點泡點幣哦,呵呵。\
你想委托你的武器進入修煉系統(tǒng)嗎?\ \
<取消/@main>\
[@Biron]
你可以在礦山里采到黑鐵礦石。\
如果你想修煉過程得到一個好得結(jié)果\
你最好拿給我更高純度的黑鐵礦石。\
順便請記得,在修煉期間如果沒有足夠數(shù)\
量的黑色鐵礦,那怕你的礦石純度再高\
修練的結(jié)果也可能不好.\ \
<返回/@main>
[@Gold]
修練武器的金子太少...\
你真的認為我的技術(shù)的價值就這么點數(shù)量的程度?\
這個價格我不能做這個工作。 ..\\
<返回/@main>

[@wuqishengji]
現(xiàn)在喜歡多重服務,呵呵。升級失敗武器不會破碎哦。\\
請選擇你要的升級服務:\
〖<升級武器攻擊/@power>〗 〖<升級武器幸運/@xinyun>〗\
〖<升級武器魔法/@fashi>〗 〖<升級武器準確/@zhunqu>〗\
〖<升級武器道術(shù)/@daosh>〗 〖<升級武器攻速/@gongsu>〗\
<請將武器拿在手上哦,詳細請看升級說明。>\
〖<查看說明/@wuqishengji1>〗〖<關(guān)閉/@exit>〗\
[@power]
#if
CHECKGAMEPOINT > 100
CHECKGOLD 10000
CHECKITEM 黑鐵礦石 5
#ACT
GAMEPOINT - 100
TAKE 黑鐵礦石 5
TAKE 金幣 10000
UPGRADEITEMEX 1 0 10 1 0
SENDMSG 4 %s,武器攻擊升級完畢,成不成功,看你運氣了哦,祝你好運!!!。
#ELSEACT
GOTO @ERROR

[@fashi]
#if
CHECKGAMEPOINT > 100
CHECKGOLD 10000
CHECKITEM 黑鐵礦石 5
#ACT
GAMEPOINT - 100
TAKE 黑鐵礦石 5
TAKE 金幣 10000
UPGRADEITEMEX 1 1 10 1 0
SENDMSG 4 %s,武器法術(shù)升級完畢,成不成功,看你運氣了哦,祝你好運!!!。
#ELSEACT
GOTO @ERROR

[@daosh]
#if
CHECKGAMEPOINT > 100
CHECKGOLD 10000
CHECKITEM 黑鐵礦石 5
#ACT
GAMEPOINT - 100
TAKE 黑鐵礦石 5
TAKE 金幣 10000
UPGRADEITEMEX 1 2 10 1 0
SENDMSG 4 %s,武器道術(shù)升級完畢,成不成功,看你運氣了哦,祝你好運!!!。
#ELSEACT
GOTO @ERROR

[@xinyun]
#if
CHECKGAMEPOINT > 100
CHECKGOLD 10000
CHECKITEM 黑鐵礦石 5
#ACT
GAMEPOINT - 100
TAKE 黑鐵礦石 5
TAKE 金幣 10000
UPGRADEITEMEX 1 3 10 1 0
SENDMSG 5 %s,武器幸運升級完畢,成不成功,看你運氣了哦,祝你好運!!!。
#ELSEACT
GOTO @ERROR

[@zhunqu]
#if
CHECKGAMEPOINT > 100
CHECKGOLD 10000
CHECKITEM 黑鐵礦石 5
#ACT
GAMEPOINT - 100
TAKE 黑鐵礦石 5
TAKE 金幣 10000
UPGRADEITEMEX 1 5 10 1 0
SENDMSG 4 %s,武器準確升級完畢,成不成功,看你運氣了哦,祝你好運!!!。
#ELSEACT
GOTO @ERROR

[@gongsu]
#if
CHECKGAMEPOINT > 100
CHECKGOLD 10000
CHECKITEM 黑鐵礦石 5
#ACT
GAMEPOINT - 100
TAKE 黑鐵礦石 5
TAKE 金幣 10000
UPGRADEITEMEX 1 6 10 1 0
SENDMSG 4 %s,武器攻擊速度升級完畢,成不成功,看你運氣了哦,祝你好運!!!。
#ELSEACT
GOTO @ERROR

[@ERROR]
錯誤信息哦!\
仔細查看武器升級說明?\
〖<查看說明/@wuqishengji1>〗〖<關(guān)閉/@exit>〗\

 

相關(guān)文章

最新評論