詳解C語言函數(shù)返回值解析
詳解C語言函數(shù)返回值解析
程序一:
int main() { int *p; int i; int*fun(void); p=fun(); for(i=0;i<3;i++) { printf("%d\n",*p); p++; } return 0; }; int* fun(void) { static int str[]={1,2,3,4,5}; int*q=str; return q; } //不能正確返回
雖然str是在動(dòng)態(tài)變量區(qū),而該動(dòng)態(tài)變量是局部的,函數(shù)結(jié)束時(shí)不保留的。
程序二:
int main() { char *p; char*fun(void); p=fun(); printf("%s\n",p); return 0; }; char * fun(void) { char *str="hello"; return str; } //可以正確返回
但是,字符串"hello"不是變量,而是一個(gè)常量,編譯程序在處理這種常量時(shí),通常把它放在了常量區(qū)中。而常量區(qū)則是始終存在的。
后一個(gè)例子中函數(shù)fun的返回值就是一個(gè)指向這種常量區(qū)的指針。
函數(shù)返回指針,要使主程序可以使用這個(gè)指針來訪問有意義的數(shù)據(jù),關(guān)鍵就是要保證在使用這個(gè)指針值的時(shí)候,該指針?biāo)赶虻牡胤降臄?shù)據(jù)仍然有意義。
還有,如果指針是指向函數(shù)的指針,那么這個(gè)指針就是指向程序代碼區(qū)的。這也是一種應(yīng)用的情況。
另外,如果明白了它的原理,程序員還可以發(fā)明出一些其他靈活的使用方法,當(dāng)然,那都屬于“怪”方法,一般不提倡的。
程序三:
int main() { int a,b; int max; int fun (int a,int b); scanf("%d%d",&a,&b); max=fun (a,b); printf("\n%d\n",max); return 0; }; //http://www.bianceng.cn int fun(int a,int b) { int max; if(a>b) max=a; else max=b; return max; } //可以正確返回
程序三:
這個(gè)例子中,返回的不是變量max的地址,返回的是它的值。
return后面的東西,看做一個(gè)表達(dá)式,返回的是這個(gè)表達(dá)式的值。
例如,入口如果a是3,b是5,則此時(shí)(執(zhí)行return語句時(shí))max里面存的是5。而return語句的功能就是把max里面的5取出來,放到“返回值寄存器”中。
主程序是從“返回值寄存器”得到這個(gè)5的(此時(shí)max變量已經(jīng)不存在了)。
你前面的第二個(gè)例子中,同樣,指針變量str在函數(shù)結(jié)束后已經(jīng)不存在了。但是在return語句中,把指針變量str里面的值(等于字符串"hello"存放處的地址)送到“返回值寄存器”中了。
動(dòng)態(tài)變量str不存在了,但常量區(qū)中的字符串"hello"還存在。主程序根據(jù)返回的地址就可以找到該字符串。
程序四:
int main() { char *p; char *fun(void); p=fun(); printf("%x\n",p); printf("%s\n",p); return 0; } char* fun(void) { // char str[]={'a','b','c','d','e','f','\0'}; char str[]="hello"; printf("%x\n",str); return str; } //不能正確返回
char str[]="hello"; 是在動(dòng)態(tài)變量區(qū)中開辟了可以容納6個(gè)字符的數(shù)組,數(shù)組名叫str。同時(shí)將字符串"hello"(原存放于常數(shù)空間)拷貝到這個(gè)數(shù)組空間中去作為數(shù)組的初始化值。
此時(shí)若執(zhí)行return str; 其中的str是數(shù)組名。C語言規(guī)定,表達(dá)式中如果是數(shù)組名,則該表達(dá)式的值就等于這個(gè)數(shù)組的地址。所以返回的是這個(gè)數(shù)組的地址,請(qǐng)注意:并不是字符串常量"hello"的地址!而函數(shù)結(jié)束時(shí),雖然常數(shù)空間并不破壞,但這個(gè)數(shù)組空間是破壞了的,而你返回的卻不是常數(shù)空間里的地址而正是已經(jīng)破壞了的數(shù)組的地址。
而char *str="hello"; 是在動(dòng)態(tài)變量區(qū)中開辟了一個(gè)可以存放一個(gè)指針值的變量,名叫str。同時(shí)將原存放于常數(shù)空間的字符串"hello"的地址賦給這個(gè)指針變量作為初始值。
此時(shí)若執(zhí)行return str; 其中的str是指針變量名。C語言規(guī)定,表達(dá)式中如果是變量名,則該表達(dá)式的值就等于這個(gè)變量的值(指針變量的值就是地址)。所以返回的是變量str的值,而變量str的值就等于字符串常量"hello"的地址。而函數(shù)結(jié)束時(shí),變量str破壞了的,但常數(shù)空間中的字符串并不破壞。主程序根據(jù)返回的地址就可以找到該字符串。
【總結(jié)】
常規(guī)程序中,函數(shù)返回的指針通常應(yīng)該是:
(1)指向靜態(tài)(static)變量;
(2)指向?qū)iT申請(qǐng)分配的(如用malloc)空間;
(3)指向常量區(qū)(如指向字符串"hello");
(4)指向全局變量;
(5)指向程序代碼區(qū)(如指向函數(shù)的指針)。
除這5項(xiàng)以外,其它怪技巧不提倡。
函數(shù)內(nèi)的變量,沒有關(guān)鍵字static修飾的變量的生命周期只在本函數(shù)內(nèi),函數(shù)結(jié)束后變量自動(dòng)銷毀。當(dāng)返回為指針的時(shí)候需要特別注意,因?yàn)楹瘮?shù)結(jié)束后指針?biāo)赶虻牡刂芬廊淮嬖?,但是該地址可以被其他程序修改,里面的?nèi)容就不確定了,有可能后面的操作會(huì)繼續(xù)用到這塊地址,有可能不會(huì)用到,所以會(huì)出現(xiàn)時(shí)對(duì)時(shí)錯(cuò)的情況,如果需要返回一個(gè)指針而又不出錯(cuò)的話只能調(diào)用內(nèi)存申請(qǐng)函數(shù)
返回結(jié)構(gòu)體:
#include <stdio.h> typedef struct { int a; int b; int c; }str; str change(str s) { s.a += 1; s.b += 1; s.c += 1; return s; } int main(void) { str s1, s2; s1.a = 1; s1.b = 1; s1.c = 1; s2 = change(s1); printf("s1.a = %d\ts1.b = %d\ts1.c = %d\n",s1.a, s1.b, s1.c); printf("s2.a = %d\ts2.b = %d\ts2.c = %d\n",s2.a, s2.b, s2.c); return 0; } //可以返回
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