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詳談Java中的事件監(jiān)聽機(jī)制

 更新時間:2017年06月25日 11:14:35   投稿:jingxian  
下面小編就為大家?guī)硪黄斦凧ava中的事件監(jiān)聽機(jī)制。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

鼠標(biāo)事件監(jiān)聽機(jī)制的三個方面:

1.事件源對象:

事件源對象就是能夠產(chǎn)生動作的對象。在Java語言中所有的容器組件和元素組件都是事件監(jiān)聽中的事件源對象。Java中根據(jù)事件的動作來區(qū)分不同的事件源對象,動作發(fā)生在哪個組件上,那么該組件就是事件源對象

2.事件監(jiān)聽方法:

addMouseListener(MouseListener ml) ;該方法主要用來捕獲鼠標(biāo)的釋放,按下,點(diǎn)擊,進(jìn)入和離開的動作;捕獲到相應(yīng)的動作后,交由事件處理類(實現(xiàn)MouseListener接口)進(jìn)行處理。

addActionListener(ActionListener al);捕獲類似按鈕組件上的鼠標(biāo)點(diǎn)擊動作或者是類似輸入框組件上的鍵盤回車動作;然后將動作以及相關(guān)信息交由事件處理類(實現(xiàn)ActionListener接口)的相應(yīng)方法進(jìn)行處理。

addMouseMotionListener(MouseMotionListener mml);捕獲鼠標(biāo)的移動和拖動動作;然后將動作以及相關(guān)信息交由事件處理類(實現(xiàn)MouseMotionListener 接口)的相應(yīng)方法進(jìn)行處理。

addKeyListener(KeyListener kl);捕獲事件源對象上的鍵盤按鍵的按下、釋放和敲擊動作;然后將動作以及相關(guān)信息交由事件處理類(實現(xiàn)KeyListener 接口)的相應(yīng)方法進(jìn)行處理。

3.事件接口(事件處理類,也即實現(xiàn)了事件接口的類):

MouseListener     鼠標(biāo)事件接口,有按下,釋放,點(diǎn)擊,進(jìn)入和離開的事件處理方法

ActionListener     動作事件接口,有動作對應(yīng)的事件處理方法

MouseMotionListener    鼠標(biāo)移動事件接口,有移動和拖動的事件處理方法

KeyLisetener       鍵盤事件接口,有釋放,按下和敲擊的事件處理方法

了解了事件監(jiān)聽的這三個方面之后,我們要對組件添加事件的監(jiān)聽就很容易了。下面是一個小例子:

目標(biāo):創(chuàng)建一個簡易的繪圖板,可以實現(xiàn)按下相應(yīng)的功能來達(dá)到不同的繪畫目的。

分析:  

1.首選需要一個畫圖板的簡易界面,定義一個Draw類使用Java的Swing組件進(jìn)行界面的初始化。

2.然后定義事件接口DrawListener類,讓它實現(xiàn)以上的接口,重寫接口中的方法,達(dá)到自己的目的。

3.在Draw中實例化DrawListener類的對象。

4.為Draw類中的組件添加事件監(jiān)聽方法,指定事件處理類為DrawListener。

代碼實現(xiàn):

Draw類

package com.cbs;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

/**
 * Draw類,用于界面的初始化
 * 
 * @author CBS
 * 
 */
public class Draw {

  public static void main(String[] args) {
    Draw t = new Draw();
    t.showUI();

  }

  // 界面初始化方法
  public void showUI() {
    JFrame jf = new JFrame();
    jf.setTitle("畫圖");
    jf.setSize(700, 700);
    jf.setDefaultCloseOperation(3);
    jf.setLocationRelativeTo(null);
    FlowLayout layout = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
    jf.setLayout(layout);
    JButton drawLine = new JButton("畫直線");
    jf.add(drawLine);
    JButton drawOval = new JButton("畫橢圓");
    jf.add(drawOval);
    JButton drawArc = new JButton("畫曲線");
    jf.add(drawArc);
    JButton drawPolygon = new JButton("三角形");
    jf.add(drawPolygon);
    JButton jb1 = new JButton();
    jb1.setBackground(Color.RED);
    jf.add(jb1);
    jb1.setPreferredSize(new Dimension(30, 30));
    JButton jb2 = new JButton();
    jb2.setBackground(Color.GREEN);
    jf.add(jb2);
    jb2.setPreferredSize(new Dimension(30, 30));

    jf.setVisible(true);

    Graphics g = jf.getGraphics();// 獲取當(dāng)前的畫筆
    DrawListener dl = new DrawListener(g);// 實例化DrawListener類的對象
    jf.addMouseListener(dl);// 為窗體添加鼠標(biāo)事件監(jiān)聽方法
    jf.addMouseMotionListener(dl);// 為窗體添加鼠標(biāo)移動事件監(jiān)聽方法

    // 為按鈕添加動作監(jiān)聽
    drawLine.addActionListener(dl);
    drawOval.addActionListener(dl);
    jb1.addActionListener(dl);
    jb2.addActionListener(dl);
    drawArc.addActionListener(dl);
    drawPolygon.addActionListener(dl);

  }

}

DrawListener類

package com.cbs;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;

/**
 * 事件處理類
 * 
 * @author CBS
 * 
 */

public class DrawListener implements MouseListener, MouseMotionListener,
    ActionListener {

  private int x1, y1, x2, y2;// 記錄兩次鼠標(biāo)的點(diǎn)擊坐標(biāo)
  private Graphics g;// 從界面獲取畫布對象
  private String str;// 記錄當(dāng)前按鈕的信息,區(qū)分不同的按鈕
  private Color color;// 記錄畫筆的顏色信息
  private int f = 1;// 控制變量,用于更新坐標(biāo)

  public DrawListener(Graphics g) {
    this.g = g;
  }

  //鼠標(biāo)按下時的處理方法
  public void mousePressed(MouseEvent e) {
    // 記錄第一次點(diǎn)擊的位置;由對象e得到
    if (f == 1) {
      x1 = e.getX();
      y1 = e.getY();
    }
  }

  //鼠標(biāo)點(diǎn)擊時的處理方法
  public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    if ("三角形".equals(str)) {
      System.out.println("sanjaioxing");
      int x, y;
      x = e.getX();
      y = e.getY();
      g.setColor(color);
      g.drawLine(x, y, x1, y1);
      g.drawLine(x2, y2, x, y);
      f = 1;

    }

  }

  // 鼠標(biāo)釋放時的處理方法
  public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    // 記錄鼠標(biāo)釋放時的坐標(biāo)
    if (f == 1) {
      x2 = e.getX();
      y2 = e.getY();
    }
    // 兩個坐標(biāo)的得到了,可以用于直線的繪制,調(diào)用畫布對象g方法,在界面上面畫出直線
    if ("畫直線".equals(str)) {
      g.setColor(color);
      g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
    }
    if ("畫橢圓".equals(str)) {
      g.setColor(color);
      g.drawOval(x1, y1, x2, y2);
    }
    if ("三角形".equals(str) && f == 1) {
      g.setColor(color);
      g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
      f++;
    }
  }

  // 鼠標(biāo)進(jìn)入時的處理方法
  public void mouseEntered(MouseEvent e) {

  }

  // 鼠標(biāo)退出時的處理方法
  public void mouseExited(MouseEvent e) {

  }

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if ("".equals(e.getActionCommand())) {
      JButton jb = (JButton) e.getSource();
      color = jb.getBackground();
    } else {
      str = e.getActionCommand();
    }
  }

  // 鼠標(biāo)拖動時的處理方法
  public void mouseDragged(MouseEvent e) {
    if ("畫曲線".equals(str)) {
      int x, y;
      x = e.getX();
      y = e.getY();
      g.setColor(color);
      g.drawLine(x1, y1, x, y);
      x1 = x;
      y1 = y;
    }

  }

  // 鼠標(biāo)釋放時的移動方法
  public void mouseMoved(MouseEvent e) {
  
  }

}

以上這篇詳談Java中的事件監(jiān)聽機(jī)制就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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