詳談Java中的事件監(jiān)聽機制
鼠標(biāo)事件監(jiān)聽機制的三個方面:
1.事件源對象:
事件源對象就是能夠產(chǎn)生動作的對象。在Java語言中所有的容器組件和元素組件都是事件監(jiān)聽中的事件源對象。Java中根據(jù)事件的動作來區(qū)分不同的事件源對象,動作發(fā)生在哪個組件上,那么該組件就是事件源對象
2.事件監(jiān)聽方法:
addMouseListener(MouseListener ml) ;該方法主要用來捕獲鼠標(biāo)的釋放,按下,點擊,進(jìn)入和離開的動作;捕獲到相應(yīng)的動作后,交由事件處理類(實現(xiàn)MouseListener接口)進(jìn)行處理。
addActionListener(ActionListener al);捕獲類似按鈕組件上的鼠標(biāo)點擊動作或者是類似輸入框組件上的鍵盤回車動作;然后將動作以及相關(guān)信息交由事件處理類(實現(xiàn)ActionListener接口)的相應(yīng)方法進(jìn)行處理。
addMouseMotionListener(MouseMotionListener mml);捕獲鼠標(biāo)的移動和拖動動作;然后將動作以及相關(guān)信息交由事件處理類(實現(xiàn)MouseMotionListener 接口)的相應(yīng)方法進(jìn)行處理。
addKeyListener(KeyListener kl);捕獲事件源對象上的鍵盤按鍵的按下、釋放和敲擊動作;然后將動作以及相關(guān)信息交由事件處理類(實現(xiàn)KeyListener 接口)的相應(yīng)方法進(jìn)行處理。
3.事件接口(事件處理類,也即實現(xiàn)了事件接口的類):
MouseListener 鼠標(biāo)事件接口,有按下,釋放,點擊,進(jìn)入和離開的事件處理方法
ActionListener 動作事件接口,有動作對應(yīng)的事件處理方法
MouseMotionListener 鼠標(biāo)移動事件接口,有移動和拖動的事件處理方法
KeyLisetener 鍵盤事件接口,有釋放,按下和敲擊的事件處理方法
了解了事件監(jiān)聽的這三個方面之后,我們要對組件添加事件的監(jiān)聽就很容易了。下面是一個小例子:
目標(biāo):創(chuàng)建一個簡易的繪圖板,可以實現(xiàn)按下相應(yīng)的功能來達(dá)到不同的繪畫目的。
分析:
1.首選需要一個畫圖板的簡易界面,定義一個Draw類使用Java的Swing組件進(jìn)行界面的初始化。
2.然后定義事件接口DrawListener類,讓它實現(xiàn)以上的接口,重寫接口中的方法,達(dá)到自己的目的。
3.在Draw中實例化DrawListener類的對象。
4.為Draw類中的組件添加事件監(jiān)聽方法,指定事件處理類為DrawListener。
代碼實現(xiàn):
Draw類
package com.cbs;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
/**
* Draw類,用于界面的初始化
*
* @author CBS
*
*/
public class Draw {
public static void main(String[] args) {
Draw t = new Draw();
t.showUI();
}
// 界面初始化方法
public void showUI() {
JFrame jf = new JFrame();
jf.setTitle("畫圖");
jf.setSize(700, 700);
jf.setDefaultCloseOperation(3);
jf.setLocationRelativeTo(null);
FlowLayout layout = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
jf.setLayout(layout);
JButton drawLine = new JButton("畫直線");
jf.add(drawLine);
JButton drawOval = new JButton("畫橢圓");
jf.add(drawOval);
JButton drawArc = new JButton("畫曲線");
jf.add(drawArc);
JButton drawPolygon = new JButton("三角形");
jf.add(drawPolygon);
JButton jb1 = new JButton();
jb1.setBackground(Color.RED);
jf.add(jb1);
jb1.setPreferredSize(new Dimension(30, 30));
JButton jb2 = new JButton();
jb2.setBackground(Color.GREEN);
jf.add(jb2);
jb2.setPreferredSize(new Dimension(30, 30));
jf.setVisible(true);
Graphics g = jf.getGraphics();// 獲取當(dāng)前的畫筆
DrawListener dl = new DrawListener(g);// 實例化DrawListener類的對象
jf.addMouseListener(dl);// 為窗體添加鼠標(biāo)事件監(jiān)聽方法
jf.addMouseMotionListener(dl);// 為窗體添加鼠標(biāo)移動事件監(jiān)聽方法
// 為按鈕添加動作監(jiān)聽
drawLine.addActionListener(dl);
drawOval.addActionListener(dl);
jb1.addActionListener(dl);
jb2.addActionListener(dl);
drawArc.addActionListener(dl);
drawPolygon.addActionListener(dl);
}
}
DrawListener類
package com.cbs;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
/**
* 事件處理類
*
* @author CBS
*
*/
public class DrawListener implements MouseListener, MouseMotionListener,
ActionListener {
private int x1, y1, x2, y2;// 記錄兩次鼠標(biāo)的點擊坐標(biāo)
private Graphics g;// 從界面獲取畫布對象
private String str;// 記錄當(dāng)前按鈕的信息,區(qū)分不同的按鈕
private Color color;// 記錄畫筆的顏色信息
private int f = 1;// 控制變量,用于更新坐標(biāo)
public DrawListener(Graphics g) {
this.g = g;
}
//鼠標(biāo)按下時的處理方法
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// 記錄第一次點擊的位置;由對象e得到
if (f == 1) {
x1 = e.getX();
y1 = e.getY();
}
}
//鼠標(biāo)點擊時的處理方法
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if ("三角形".equals(str)) {
System.out.println("sanjaioxing");
int x, y;
x = e.getX();
y = e.getY();
g.setColor(color);
g.drawLine(x, y, x1, y1);
g.drawLine(x2, y2, x, y);
f = 1;
}
}
// 鼠標(biāo)釋放時的處理方法
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// 記錄鼠標(biāo)釋放時的坐標(biāo)
if (f == 1) {
x2 = e.getX();
y2 = e.getY();
}
// 兩個坐標(biāo)的得到了,可以用于直線的繪制,調(diào)用畫布對象g方法,在界面上面畫出直線
if ("畫直線".equals(str)) {
g.setColor(color);
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
if ("畫橢圓".equals(str)) {
g.setColor(color);
g.drawOval(x1, y1, x2, y2);
}
if ("三角形".equals(str) && f == 1) {
g.setColor(color);
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
f++;
}
}
// 鼠標(biāo)進(jìn)入時的處理方法
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
// 鼠標(biāo)退出時的處理方法
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if ("".equals(e.getActionCommand())) {
JButton jb = (JButton) e.getSource();
color = jb.getBackground();
} else {
str = e.getActionCommand();
}
}
// 鼠標(biāo)拖動時的處理方法
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if ("畫曲線".equals(str)) {
int x, y;
x = e.getX();
y = e.getY();
g.setColor(color);
g.drawLine(x1, y1, x, y);
x1 = x;
y1 = y;
}
}
// 鼠標(biāo)釋放時的移動方法
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
}
}
以上這篇詳談Java中的事件監(jiān)聽機制就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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