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C語言數(shù)據(jù)結構之棧簡單操作

 更新時間:2017年06月28日 08:41:20   投稿:lqh  
這篇文章主要介紹了C語言數(shù)據(jù)結構之棧簡單操作的相關資料,需要的朋友可以參考下

C語言數(shù)據(jù)結構之棧簡單操作

實驗:

編寫一個程序實現(xiàn)順序棧的各種基本運算,并在此基礎上設計一個主程序,完成如下功能:

(1)初始化順序棧
(2)插入元素
(3)刪除棧頂元素
(4)取棧頂元素
(5)遍歷順序棧
(6)置空順序棧

分析:

棧的順序存儲結構簡稱為順序棧,它是運算受限的順序表。

對于順序棧,入棧時,首先判斷棧是否為滿,棧滿的條件為:p->top= =MAXNUM-1,棧滿時,不能入棧; 否則出現(xiàn)空間溢出,引起錯誤,這種現(xiàn)象稱為上溢。

出棧和讀棧頂元素操作,先判棧是否為空,為空時不能操作,否則產生錯誤。通常棧空作為一種控制轉移的條件。

注意:

(1)順序棧中元素用向量存放
(2)棧底位置是固定不變的,可設置在向量兩端的任意一個端點
(3)棧頂位置是隨著進棧和退棧操作而變化的,用一個整型量top(通常稱top為棧頂指針)來指示當前棧頂位置

順序棧的實現(xiàn):

#include <stdio.h> 
#include <malloc.h> 
 
typedef int SElemType; 
typedef int Status; 
#define INIT_SIZE 100 
#define STACKINCREMENT 10 
#define Ok 1 
#define Error 0 
#define True 1 
#define False 0 
typedef struct 
{ 
  SElemType *base; 
  SElemType *top; 
  int stacksize; 
}SqStack; 
 
//初始化棧 
Status InitStack(SqStack *s) 
{ 
  s->base = (SElemType *)malloc(INIT_SIZE * sizeof(SElemType)); 
  if(!s->base) 
  { 
    puts("存儲空間分配失??!"); 
    return Error; 
  } 
  s->top = s->base; 
  s->stacksize = INIT_SIZE; 
  return Ok; 
} 
 
//清空棧 
Status ClearStack(SqStack *s) 
 { 
  s->top = s->base; 
  return Ok; 
 } 
 
//棧是否為空 
Status StackEmpty(SqStack *s) 
 { 
  if(s->top == s->base) 
   return True; 
  else 
   return False; 
 } 
 
//銷毀棧 
Status Destroy(SqStack *s) 
{ 
  free(s->base); 
  s->base = NULL; 
  s->top = NULL; 
  s->stacksize=0; 
  return Ok; 
} 
 
//獲得棧頂元素 
Status GetTop(SqStack *s, SElemType &e) 
{ 
  if(s->top == s->base) return Error; 
  e = *(s->top - 1); 
  return Ok; 
} 
 
//壓棧 
Status Push(SqStack *s, SElemType e) 
{ 
  if(s->top - s->base >= s->stacksize)//棧滿 
  { 
    s->base = (SElemType *)realloc(s->base, (s->stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(SElemType)); 
    if(!s->base) 
    { 
      puts("存儲空間分配失??!"); 
      return Error; 
    } 
    s->top = s->base + s->stacksize;//修改棧頂位置 
    s->stacksize += STACKINCREMENT;//修改棧長度 
 
  } 
  *s->top++ = e; 
  return Ok; 
} 
 
//彈棧 
Status Pop(SqStack *s, SElemType *e) 
{ 
  if(s->top == s->base) return Error; 
  --s->top; 
  *e = *(s->top); 
  return Ok; 
} 
 
//遍歷棧 
Status StackTraverse(SqStack *s,Status(*visit)(SElemType)) 
 { 
   SElemType *b = s->base;//此處不能直接用base或top移動,即不能改變原棧的結構 
   SElemType *t = s->top; 
  while(t > b) 
   visit(*b++); 
  printf("\n"); 
  return Ok; 
 } 
 
Status visit(SElemType c) 
 { 
  printf("%d ",c); 
  return Ok; 
 } 

測試代碼:

int main() 
{ 
  SqStack a; 
  SqStack *s = &a; 
  SElemType e; 
  InitStack(s); 
  int n; 
  puts("請輸入要進棧的個數(shù):"); 
  scanf("%d", &n); 
  while(n--) 
  { 
    int m; 
    scanf("%d", &m); 
    Push(s, m); 
  } 
  StackTraverse(s, visit); 
  puts(""); 
  puts("8進棧后:"); 
  Push(s, 8); 
  StackTraverse(s, visit); 
  puts(""); 
  Pop(s, &e); 
  printf("出棧的元素是:%d\n", e); 
  printf("元素出棧后事實上并沒有清除,依然存在于內存空間,所謂的出棧只是指針移動,出棧的元素是%d\n", *s->top);//判斷出棧后元素是否還存在于內存中 
  Destroy(s); 
  return 0; 
} 

運行結果:

感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!

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