iOS如何將照片保存到相冊(cè)
本文實(shí)例為大家分享了iOS將照片保存到相冊(cè)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
在使用前 請(qǐng)導(dǎo)入photos.framework
然后導(dǎo)入
#import <Photos/PHPhotoLibrary.h> #import <Photos/PHAssetChangeRequest.h> #import <Photos/PHImageManager.h>
方法一
使用UIImageWriteToSavedPhotosAlbum函數(shù)將圖片保存到相冊(cè),如:
- (void)loadImageFinished:(UIImage *)image { UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), (__bridge void *)self); } - (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo { NSLog(@"image = %@, error = %@, contextInfo = %@", image, error, contextInfo); }
第一個(gè)參數(shù)是要保存到相冊(cè)的圖片對(duì)象
第二個(gè)參數(shù)是保存完成后回調(diào)的目標(biāo)對(duì)象
第三個(gè)參數(shù)就是保存完成后回調(diào)到目標(biāo)對(duì)象的哪個(gè)方法中,方法的聲明要如代碼中所示的:
- (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo;
第四個(gè)參數(shù)在保存完成后,會(huì)原封不動(dòng)地傳回到回調(diào)方法的contextInfo參數(shù)中。
方法二
使用AssetsLibrary框架中的ALAssetsLibrary類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)。具體代碼如下:
- (void)loadImageFinished:(UIImage *)image { __block ALAssetsLibrary *lib = [[ALAssetsLibrary alloc] init]; [lib writeImageToSavedPhotosAlbum:image.CGImage metadata:nil completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) { NSLog(@"assetURL = %@, error = %@", assetURL, error); lib = nil; }]; }
使用了ALAssetsLibrary類(lèi)的writeImageToSavedPhotosAlbum:metadata:completionBlock:方法實(shí)現(xiàn)。其中第一個(gè)參數(shù)是一個(gè)CGImageRef的對(duì)象,表示要傳入的圖片。第二個(gè)參數(shù)是圖片的一些屬性,這里沒(méi)有設(shè)置所以傳入nil。最后一個(gè)completionBlock是保存完成后的回調(diào),在這個(gè)回調(diào)中可以取到保存后的圖片路徑以及保存失敗時(shí)的錯(cuò)誤信息。
注意:使用該類(lèi)時(shí)需要導(dǎo)入AssetsLibrary.framework。而且該類(lèi)需要在iOS4.0以上可以使用,但是在iOS9.0之后就被標(biāo)記為過(guò)時(shí)方法。官方建議使用Photos.framework中的PHPhotoLibrary進(jìn)行代替,也就是下面所說(shuō)的第三種方法。
方法三
使用Photos框架的PHPhotoLibrary類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)保存到相冊(cè)功能。代碼如下:
- (void)loadImageFinished:(UIImage *)image { [[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChanges:^{ /寫(xiě)入圖片到相冊(cè) PHAssetChangeRequest *req = [PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromImage:image]; } completionHandler:^(BOOL success, NSError * _Nullable error) { NSLog(@"success = %d, error = %@", success, error); }]; }
該例子中先調(diào)用PHPhotoLibrary類(lèi)的performChanges:completionHandler:方法,然后在它的changeBlock中,通過(guò)PHAssetChangeRequest類(lèi)的creationRequestForAssetFromImage:方法傳入一個(gè)圖片對(duì)象即可實(shí)現(xiàn)保存到相冊(cè)的功能。然后completionHandler中會(huì)告訴我們是否操作成功。
進(jìn)階使用:得到保存到相冊(cè)的圖片對(duì)象
也許會(huì)有人需要在保存相冊(cè)后得到圖片的PHAsset對(duì)象來(lái)進(jìn)行后續(xù)操作(昨天剛好碰到有朋友遇到這樣的問(wèn)題)。那么,這里對(duì)上面例子進(jìn)行改進(jìn),在創(chuàng)建PHAssetChangeRequest后將它的placeholderForCreatedAsset屬性的localIdentifier屬性保存到一個(gè)數(shù)組中,等待操作完成后再通過(guò)這個(gè)數(shù)組來(lái)查找剛剛添加的圖片對(duì)象。請(qǐng)看下面栗子:
- (void)loadImageFinished:(UIImage *)image { NSMutableArray *imageIds = [NSMutableArray array]; [[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChanges:^{ //寫(xiě)入圖片到相冊(cè) PHAssetChangeRequest *req = [PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromImage:image]; //記錄本地標(biāo)識(shí),等待完成后取到相冊(cè)中的圖片對(duì)象 [imageIds addObject:req.placeholderForCreatedAsset.localIdentifier]; } completionHandler:^(BOOL success, NSError * _Nullable error) { NSLog(@"success = %d, error = %@", success, error); if (success) { //成功后取相冊(cè)中的圖片對(duì)象 __block PHAsset *imageAsset = nil; PHFetchResult *result = [PHAsset fetchAssetsWithLocalIdentifiers:imageIds options:nil]; [result enumerateObjectsUsingBlock:^(PHAsset * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { imageAsset = obj; *stop = YES; }]; if (imageAsset) { //加載圖片數(shù)據(jù) [[PHImageManager defaultManager] requestImageDataForAsset:imageAsset options:nil resultHandler:^(NSData * _Nullable imageData, NSString * _Nullable dataUTI, UIImageOrientation orientation, NSDictionary * _Nullable info) { NSLog("imageData = %@", imageData); }]; } } }]; }
總結(jié)
第一種方式是最常用的,使用起來(lái)很方便,傳入U(xiǎn)IImage就可以了,也不需要擔(dān)心iOS不同版本的問(wèn)題。唯一缺點(diǎn)就是無(wú)法找到對(duì)應(yīng)添加的圖片。
第二種方式是iOS4之后加入的,在iOS9后又不推薦使用了。他也提供了很直觀的方式來(lái)保存圖片,并且也能夠取到保存后相對(duì)應(yīng)的圖片路徑。
第三種方式是iOS8之后加入的,他的使用稍微復(fù)雜一點(diǎn),但是它允許進(jìn)行批量的操作,例如添加、修改、刪除等。如果要做更加復(fù)雜的操作的話,這種方式是比較推薦的方式。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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