欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C#視頻轉(zhuǎn)換類(lèi)分享

 更新時(shí)間:2017年06月29日 09:58:02   作者:孤者自清  
這篇文章主要為大家分享了C#視頻轉(zhuǎn)換類(lèi),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C#視頻轉(zhuǎn)換類(lèi)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

VideoConvert

using System.Web;
using System.Configuration;

namespace DotNet.Utilities
{

 public class VideoConvert : System.Web.UI.Page
 {
  public VideoConvert()
  { }

  string[] strArrMencoder = new string[] { "wmv", "rmvb", "rm" };
  string[] strArrFfmpeg = new string[] { "asf", "avi", "mpg", "3gp", "mov" };

  #region 配置
  public static string ffmpegtool = ConfigurationManager.AppSettings["ffmpeg"];
  public static string mencodertool = ConfigurationManager.AppSettings["mencoder"];
  public static string savefile = ConfigurationManager.AppSettings["savefile"] + "/";
  public static string sizeOfImg = ConfigurationManager.AppSettings["CatchFlvImgSize"];
  public static string widthOfFile = ConfigurationManager.AppSettings["widthSize"];
  public static string heightOfFile = ConfigurationManager.AppSettings["heightSize"];
  #endregion

  #region 獲取文件的名字
  /// <summary>
  /// 獲取文件的名字
  /// </summary>
  public static string GetFileName(string fileName)
  {
   int i = fileName.LastIndexOf("\\") + 1;
   string Name = fileName.Substring(i);
   return Name;
  }
  #endregion

  #region 獲取文件擴(kuò)展名
  /// <summary>
  /// 獲取文件擴(kuò)展名
  /// </summary>
  public static string GetExtension(string fileName)
  {
   int i = fileName.LastIndexOf(".") + 1;
   string Name = fileName.Substring(i);
   return Name;
  }
  #endregion

  #region 獲取文件類(lèi)型
  /// <summary>
  /// 獲取文件類(lèi)型
  /// </summary>
  public string CheckExtension(string extension)
  {
   string m_strReturn = "";
   foreach (string var in this.strArrFfmpeg)
   {
    if (var == extension)
    {
     m_strReturn = "ffmpeg"; break;
    }
   }
   if (m_strReturn == "")
   {
    foreach (string var in strArrMencoder)
    {
     if (var == extension)
     {
      m_strReturn = "mencoder"; break;
     }
    }
   }
   return m_strReturn;
  }
  #endregion

  #region 視頻格式轉(zhuǎn)為Flv
  /// <summary>
  /// 視頻格式轉(zhuǎn)為Flv
  /// </summary>
  /// <param name="vFileName">原視頻文件地址</param>
  /// <param name="ExportName">生成后的Flv文件地址</param>
  public bool ConvertFlv(string vFileName, string ExportName)
  {
   if ((!System.IO.File.Exists(ffmpegtool)) || (!System.IO.File.Exists(HttpContext.Current.Server.MapPath(vFileName))))
   {
    return false;
   }
   vFileName = HttpContext.Current.Server.MapPath(vFileName);
   ExportName = HttpContext.Current.Server.MapPath(ExportName);
   string Command = " -i \"" + vFileName + "\" -y -ab 32 -ar 22050 -b 800000 -s 480*360 \"" + ExportName + "\""; //Flv格式  
   System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process();
   p.StartInfo.FileName = ffmpegtool;
   p.StartInfo.Arguments = Command;
   p.StartInfo.WorkingDirectory = HttpContext.Current.Server.MapPath("~/tools/");
   p.StartInfo.UseShellExecute = false;
   p.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
   p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
   p.StartInfo.RedirectStandardError = true;
   p.StartInfo.CreateNoWindow = false;
   p.Start();
   p.BeginErrorReadLine();
   p.WaitForExit();
   p.Close();
   p.Dispose();
   return true;
  }
  #endregion

  #region 生成Flv視頻的縮略圖
  /// <summary>
  /// 生成Flv視頻的縮略圖
  /// </summary>
  /// <param name="vFileName">視頻文件地址</param>
  public string CatchImg(string vFileName)
  {
   if ((!System.IO.File.Exists(ffmpegtool)) || (!System.IO.File.Exists(HttpContext.Current.Server.MapPath(vFileName)))) return "";
   try
   {
    string flv_img_p = vFileName.Substring(0, vFileName.Length - 4) + ".jpg";
    string Command = " -i " + HttpContext.Current.Server.MapPath(vFileName) + " -y -f image2 -t 0.1 -s " + sizeOfImg + " " + HttpContext.Current.Server.MapPath(flv_img_p);
    System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics.Process();
    p.StartInfo.FileName = ffmpegtool;
    p.StartInfo.Arguments = Command;
    p.StartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Normal;
    try
    {
     p.Start();
    }
    catch
    {
     return "";
    }
    finally
    {
     p.Close();
     p.Dispose();
    }
    System.Threading.Thread.Sleep(4000);

    //注意:圖片截取成功后,數(shù)據(jù)由內(nèi)存緩存寫(xiě)到磁盤(pán)需要時(shí)間較長(zhǎng),大概在3,4秒甚至更長(zhǎng);
    if (System.IO.File.Exists(HttpContext.Current.Server.MapPath(flv_img_p)))
    {
     return flv_img_p;
    }
    return "";
   }
   catch
   {
    return "";
   }
  }
  #endregion

  #region 運(yùn)行FFMpeg的視頻解碼(絕對(duì)路徑)
  /// <summary>
  /// 轉(zhuǎn)換文件并保存在指定文件夾下
  /// </summary>
  /// <param name="fileName">上傳視頻文件的路徑(原文件)</param>
  /// <param name="playFile">轉(zhuǎn)換后的文件的路徑(網(wǎng)絡(luò)播放文件)</param>
  /// <param name="imgFile">從視頻文件中抓取的圖片路徑</param>
  /// <returns>成功:返回圖片虛擬地址;失敗:返回空字符串</returns>
  public string ChangeFilePhy(string fileName, string playFile, string imgFile)
  {
   string ffmpeg = Server.MapPath(VideoConvert.ffmpegtool);
   if ((!System.IO.File.Exists(ffmpeg)) || (!System.IO.File.Exists(fileName)))
   {
    return "";
   }
   string flv_file = System.IO.Path.ChangeExtension(playFile, ".flv");
   string FlvImgSize = VideoConvert.sizeOfImg;
   System.Diagnostics.ProcessStartInfo FilestartInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(ffmpeg);
   FilestartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
   FilestartInfo.Arguments = " -i " + fileName + " -ab 56 -ar 22050 -b 500 -r 15 -s " + widthOfFile + "x" + heightOfFile + " " + flv_file;
   try
   {
    System.Diagnostics.Process.Start(FilestartInfo);//轉(zhuǎn)換
    CatchImg(fileName, imgFile); //截圖
   }
   catch
   {
    return "";
   }
   return "";
  }

  public string CatchImg(string fileName, string imgFile)
  {
   string ffmpeg = Server.MapPath(VideoConvert.ffmpegtool);
   string flv_img = imgFile + ".jpg";
   string FlvImgSize = VideoConvert.sizeOfImg;
   System.Diagnostics.ProcessStartInfo ImgstartInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(ffmpeg);
   ImgstartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
   ImgstartInfo.Arguments = " -i " + fileName + " -y -f image2 -ss 2 -vframes 1 -s " + FlvImgSize + " " + flv_img;
   try
   {
    System.Diagnostics.Process.Start(ImgstartInfo);
   }
   catch
   {
    return "";
   }
   if (System.IO.File.Exists(flv_img))
   {
    return flv_img;
   }
   return "";
  }
  #endregion

  #region 運(yùn)行FFMpeg的視頻解碼(相對(duì)路徑)
  /// <summary>
  /// 轉(zhuǎn)換文件并保存在指定文件夾下
  /// </summary>
  /// <param name="fileName">上傳視頻文件的路徑(原文件)</param>
  /// <param name="playFile">轉(zhuǎn)換后的文件的路徑(網(wǎng)絡(luò)播放文件)</param>
  /// <param name="imgFile">從視頻文件中抓取的圖片路徑</param>
  /// <returns>成功:返回圖片虛擬地址;失敗:返回空字符串</returns>
  public string ChangeFileVir(string fileName, string playFile, string imgFile)
  {
   string ffmpeg = Server.MapPath(VideoConvert.ffmpegtool);
   if ((!System.IO.File.Exists(ffmpeg)) || (!System.IO.File.Exists(fileName)))
   {
    return "";
   }
   string flv_img = System.IO.Path.ChangeExtension(Server.MapPath(imgFile), ".jpg");
   string flv_file = System.IO.Path.ChangeExtension(Server.MapPath(playFile), ".flv");
   string FlvImgSize = VideoConvert.sizeOfImg;

   System.Diagnostics.ProcessStartInfo ImgstartInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(ffmpeg);
   ImgstartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
   ImgstartInfo.Arguments = " -i " + fileName + " -y -f image2 -t 0.001 -s " + FlvImgSize + " " + flv_img;

   System.Diagnostics.ProcessStartInfo FilestartInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(ffmpeg);
   FilestartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
   FilestartInfo.Arguments = " -i " + fileName + " -ab 56 -ar 22050 -b 500 -r 15 -s " + widthOfFile + "x" + heightOfFile + " " + flv_file;
   try
   {
    System.Diagnostics.Process.Start(FilestartInfo);
    System.Diagnostics.Process.Start(ImgstartInfo);
   }
   catch
   {
    return "";
   }

   ///注意:圖片截取成功后,數(shù)據(jù)由內(nèi)存緩存寫(xiě)到磁盤(pán)需要時(shí)間較長(zhǎng),大概在3,4秒甚至更長(zhǎng); 
   ///這兒需要延時(shí)后再檢測(cè),我服務(wù)器延時(shí)8秒,即如果超過(guò)8秒圖片仍不存在,認(rèn)為截圖失敗; 
   if (System.IO.File.Exists(flv_img))
   {
    return flv_img;
   }
   return "";
  }
  #endregion

  #region 運(yùn)行mencoder的視頻解碼器轉(zhuǎn)換(絕對(duì)路徑)
  /// <summary>
  /// 運(yùn)行mencoder的視頻解碼器轉(zhuǎn)換
  /// </summary>
  public string MChangeFilePhy(string vFileName, string playFile, string imgFile)
  {
   string tool = Server.MapPath(VideoConvert.mencodertool);
   if ((!System.IO.File.Exists(tool)) || (!System.IO.File.Exists(vFileName)))
   {
    return "";
   }
   string flv_file = System.IO.Path.ChangeExtension(playFile, ".flv");
   string FlvImgSize = VideoConvert.sizeOfImg;
   System.Diagnostics.ProcessStartInfo FilestartInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(tool);
   FilestartInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
   FilestartInfo.Arguments = " " + vFileName + " -o " + flv_file + " -of lavf -lavfopts i_certify_that_my_video_stream_does_not_use_b_frames -oac mp3lame -lameopts abr:br=56 -ovc lavc -lavcopts vcodec=flv:vbitrate=200:mbd=2:mv0:trell:v4mv:cbp:last_pred=1:dia=-1:cmp=0:vb_strategy=1 -vf scale=" + widthOfFile + ":" + heightOfFile + " -ofps 12 -srate 22050";
   try
   {
    System.Diagnostics.Process.Start(FilestartInfo);
    CatchImg(flv_file, imgFile);
   }
   catch
   {
    return "";
   }
   return "";
  }
  #endregion
 }
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • C#實(shí)現(xiàn)推送釘釘消息的方法示例

    C#實(shí)現(xiàn)推送釘釘消息的方法示例

    這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)推送釘釘消息的方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了C#使用釘釘API實(shí)現(xiàn)消息推送的相關(guān)操作技巧與注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下
    2019-02-02
  • 詳解C# Socket異步通信實(shí)例

    詳解C# Socket異步通信實(shí)例

    本篇文章主要介紹了C# Socket異步通信,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2016-12-12
  • Ruby創(chuàng)建數(shù)組方法總結(jié)

    Ruby創(chuàng)建數(shù)組方法總結(jié)

    在本篇文章里小編給大家分享了關(guān)于Ruby創(chuàng)建數(shù)組方法的知識(shí)點(diǎn)內(nèi)容,對(duì)戲有興趣的朋友們學(xué)習(xí)下。
    2019-01-01
  • unity 切換場(chǎng)景不銷(xiāo)毀物體問(wèn)題的解決

    unity 切換場(chǎng)景不銷(xiāo)毀物體問(wèn)題的解決

    這篇文章主要介紹了unity 切換場(chǎng)景不銷(xiāo)毀物體問(wèn)題的解決方案,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2021-04-04
  • Unity實(shí)現(xiàn)大轉(zhuǎn)盤(pán)的簡(jiǎn)單筆記

    Unity實(shí)現(xiàn)大轉(zhuǎn)盤(pán)的簡(jiǎn)單筆記

    這篇文章主要為大家分享了Unity實(shí)現(xiàn)大轉(zhuǎn)盤(pán)的簡(jiǎn)單筆記,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-02-02
  • C#獲取文件夾下所有的文件

    C#獲取文件夾下所有的文件

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#中獲取文件夾下所有的文件的多種方法,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下
    2024-10-10
  • C#七大經(jīng)典排序算法系列(下)

    C#七大經(jīng)典排序算法系列(下)

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#七大經(jīng)典排序算法系列下篇,直接插入排序,希爾排序和歸并排序,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-04-04
  • C#?CM框架實(shí)現(xiàn)多頁(yè)面管理的實(shí)例代碼

    C#?CM框架實(shí)現(xiàn)多頁(yè)面管理的實(shí)例代碼

    這篇文章主要介紹了C#?CM框架下一行代碼實(shí)現(xiàn)多頁(yè)面管理,本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-03-03
  • vista和win7在windows服務(wù)中交互桌面權(quán)限問(wèn)題解決方法:穿透Session 0 隔離

    vista和win7在windows服務(wù)中交互桌面權(quán)限問(wèn)題解決方法:穿透Session 0 隔離

    服務(wù)(Service)對(duì)于大家來(lái)說(shuō)一定不會(huì)陌生,它是Windows 操作系統(tǒng)重要的組成部分。我們可以把服務(wù)想像成一種特殊的應(yīng)用程序,它隨系統(tǒng)的“開(kāi)啟~關(guān)閉”而“開(kāi)始~停止”其工作內(nèi)容,在這期間無(wú)需任何用戶(hù)參與
    2016-04-04
  • C#: 引用變量與數(shù)值變量的區(qū)別

    C#: 引用變量與數(shù)值變量的區(qū)別

    在C#中主要存在兩大類(lèi)型的數(shù)據(jù):引用類(lèi)型(class)和值類(lèi)型(struct)。本文探討一下C#中引用變量和數(shù)值變量的區(qū)別。
    2013-03-03

最新評(píng)論