Android使用JobScheduler定期推送本地通知實(shí)例代碼
Android5.0之后提供了JobService和JobScheduler,用于在稍后的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)或者當(dāng)滿足某個(gè)特定的條件時(shí)執(zhí)行一個(gè)任務(wù)。使用JobScheduler,我們可以在用戶一段時(shí)間沒有使用我們的app的情況下,推送本地通知來提高app的用戶留存率。廢話不多說,上代碼:
先在app的MainActivity啟動(dòng)時(shí)用JobScheduler來schedule一個(gè)job。注意在onCreate中我們把用戶啟動(dòng)app的時(shí)間記錄在了shared preference里面:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); sharedPreferences.edit().putLong(Constants.SP_PARAM_LAST_LAUNCH, System.currentTimeMillis()).apply(); scheduleNotifications(); } private void scheduleNotifications() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { try { JobScheduler jobScheduler = (JobScheduler) getSystemService(JOB_SCHEDULER_SERVICE); JobInfo jobInfo = new JobInfo.Builder(1, new ComponentName(getPackageName(), NotificationService.class.getName())) .setRequiresCharging(false) .setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_ANY) //任何有網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài) .setPersisted(true) //系統(tǒng)重啟后保留job .setPeriodic(1000 * 60 * 60 * 24) //這里的單位是毫秒,1000 * 60 * 60 * 24代表一天(24小時(shí)) .build(); jobScheduler.schedule(jobInfo); } catch (Exception ex) { Log.e("scheduleNotifications failure"); } } }
然后是推送通知的NotificationService,這里SharedPreferences是用的dagger2依賴注入,不用dagger的可以直接用PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences來獲得:
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) public class NotificationService extends JobService { @DefaultSharedPref @Inject SharedPreferences sharedPreferences; @Override public boolean onStartJob(JobParameters params) { try { long lastLaunchTime = sharedPreferences.getLong(Constants.SP_PARAM_LAST_LAUNCH, -1); if(lastLaunchTime > 0) { long intervalSinceLastLaunch = System.currentTimeMillis() - lastLaunchTime; //檢查距離用戶上一次啟動(dòng)app是否過了一定時(shí)間 if(intervalSinceLastLaunch > 1000 * 60 * 60 * 24) { NotificationCompat.Builder mBuilder = new NotificationCompat.Builder(NotificationService.this) .setAutoCancel(true) .setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher) .setContentTitle("我的app") .setContentText("又有新的內(nèi)容上線了,快來我們app看看吧!"); Intent resultIntent = new Intent(NotificationService.this, MainActivity.class); TaskStackBuilder stackBuilder = TaskStackBuilder.create(NotificationService.this); stackBuilder.addParentStack(MainActivity.class); stackBuilder.addNextIntent(resultIntent); PendingIntent resultPendingIntent = stackBuilder.getPendingIntent( 0, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT ); mBuilder.setContentIntent(resultPendingIntent); NotificationManager mNotificationManager = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); mNotificationManager.notify(1, mBuilder.build()); } } } catch (Exception ex) { Log.e("Exception in NotificationService onStartJob"); } return false; } @Override public boolean onStopJob(JobParameters params) { Log.d("NotificationService onStopJob"); return true; } }
最后需要在Manifest中注冊我們的service和申請相關(guān)的權(quán)限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /> <service android:name=".NotificationService" android:permission="android.permission.BIND_JOB_SERVICE" />
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
android浮層圖片拖動(dòng)并且可點(diǎn)擊效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了android浮層的圖片拖動(dòng)并且可點(diǎn)擊,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-12-12Android onCreateOptionsMenu的使用方法總結(jié)
這篇文章主要介紹了Android onCreateOptionsMenu的使用方法總結(jié)的相關(guān)資料,在Android下,每一個(gè)activity都捆綁了一個(gè)Menu,要想定義和使用菜單,都必須在Activity下進(jìn)行操作,需要的朋友可以參考下2017-08-08Android實(shí)現(xiàn)顏色漸變動(dòng)畫效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)顏色漸變動(dòng)畫效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-05-05Android ApiDemo示例工程的創(chuàng)建
本文主要介紹Android ApiDemo示例工程的創(chuàng)建,這里SDK中的示例工程做了大致介紹,并說明如何創(chuàng)建ApiDemo 示例工程,有需要看自帶代碼的朋友可以參考下2016-09-09Android DrawerLayout實(shí)現(xiàn)側(cè)拉菜單功能
這篇文章主要介紹了Android DrawerLayout實(shí)現(xiàn)側(cè)拉菜單功能,非常不錯(cuò),具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2017-06-06Android游戲開發(fā)學(xué)習(xí)①彈跳小球?qū)崿F(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了Android游戲開發(fā)學(xué)習(xí)①彈跳小球?qū)崿F(xiàn)方法,涉及Android通過物理引擎BallThread類模擬小球運(yùn)動(dòng)的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-10-10