C# 實(shí)現(xiàn)連連看功能(推薦)
本文是利用C#實(shí)現(xiàn)連連看的小例子,以供學(xué)習(xí)分享使用。
思路:
初始化布局(橫豎十行十列,共100個(gè)單元格,每一個(gè)格一個(gè)按鈕,背景圖為水果圖片,隨機(jī)生成) 。
初始化對(duì)應(yīng)棋盤(用二維數(shù)組表示【0表示空白,非0表示界面對(duì)象】)和頁面相對(duì)應(yīng),同步操作。
判斷點(diǎn)擊的圖片是否可以消掉(轉(zhuǎn)化為二維數(shù)組【以水平方向,垂直方向,一個(gè)拐角,兩個(gè)拐角的步驟進(jìn)行判斷】)。
如可以消掉,隱藏圖片,增加分?jǐn)?shù)。
時(shí)間限制,采用倒計(jì)時(shí)方式。
涉及知識(shí)點(diǎn):
線程:Thread,后臺(tái)運(yùn)行時(shí)間控制【倒計(jì)時(shí)方式】。
界面閃爍:當(dāng)界面中的控件較多,且有背景圖時(shí),界面就會(huì)出現(xiàn)閃爍【解決方式:1,雙緩沖方式 2. 設(shè)置控件創(chuàng)建樣式,統(tǒng)一刷新】。
TableLayoutPanel:表示一個(gè)面板,它可以在一個(gè)由行和列組成的網(wǎng)格中對(duì)其內(nèi)容進(jìn)行動(dòng)態(tài)布局【新增元素,設(shè)置行列,以及樣式】。
資源文件:Resources 用于存放圖片及其他資源。
Button:FlatAppearance獲取用于指示選中狀態(tài)和鼠標(biāo)狀態(tài)的邊框外觀和顏色。
效果圖圖下(一)【開始,初始化后,倒計(jì)時(shí)功能,停止功能】:

效果圖(二)【時(shí)間結(jié)束】

核心代碼如下:
/// <summary>
/// 連連看幫助類
/// </summary>
public class LinkHelper
{
/// <summary>
/// 連連看,看板
/// </summary>
public int[,] LinkBoard { get; set; }
/// <summary>
/// 連線成功事件
/// </summary>
public event EventHandler SucClick;
/// <summary>
/// 連接失敗事件
/// </summary>
public event EventHandler FailClick;
private int col = 10;
public int Col
{
get
{
return col;
}
set
{
col = value;
}
}
private int row = 10;
public int Row
{
get
{
return row;
}
set
{
row = value;
}
}
/// <summary>
/// 嘗試連線
/// </summary>
public void LinkLine(Point first, Point second)
{
EventArgs e = new EventArgs();
if (checkLink(first, second))
{
//連線成功
this.LinkBoard[first.X, first.Y] = 0;
this.LinkBoard[second.X, second.Y] = 0;
if (this.SucClick != null)
{
SucClick(this, e);
}
}
else {
//連線失敗
if (this.FailClick != null)
{
FailClick(this, e);
}
}
}
/// <summary>
/// 是否賦值
/// </summary>
/// <param name="p"></param>
/// <returns></returns>
public bool IsChecked(Point p)
{
bool flag = false;
if (p.X != -1 && p.Y != -1)
{
flag = true;
}
return flag;
}
#region 核心算法
/// <summary>
/// 判斷是否連線成功
/// </summary>
/// <param name="a">第一個(gè)點(diǎn)擊對(duì)象</param>
/// <param name="b">第二個(gè)點(diǎn)擊對(duì)象</param>
/// <returns></returns>
private bool checkLink(Point a, Point b)
{
if (!Point.Equals(a, b))
{
if (this.LinkBoard[a.X, a.Y] == this.LinkBoard[b.X, b.Y])
{
if (a.X == b.X && horizon(a, b))
{
return true;
}
if (a.Y == b.Y && vertical(a, b))
{
return true;
}
if (oneCorner(a, b))
{
return true;
}
else
{
return twoCorner(a, b);
}
}
else {
//如果點(diǎn)擊的不是同一個(gè)圖案,直接返回false
return false;
}
}
else {
//如果點(diǎn)擊的是同一個(gè)位置的圖案,直接返回false;
return false;
}
}
/// <summary>
/// 水平連線
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></returns>
private bool horizon(Point a, Point b)
{
int col_start = a.Y < b.Y ? a.Y : b.Y; //獲取a,b中較小的y值
int col_end = a.Y < b.Y ? b.Y : a.Y; //獲取a,b中較大的值
//遍歷a,b之間是否通路,如果一個(gè)不是就返回false;
for (int i = col_start + 1; i < col_end; i++)
{
if (this.LinkBoard[a.X, i] != 0)
{
return false;
}
}
return true;
}
/// <summary>
/// 垂直連線
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></returns>
private bool vertical(Point a, Point b)
{
int row_start = a.X < b.X ? a.X : b.X;
int row_end = a.X < b.X ? b.X : a.X;
for (int i = row_start + 1; i < row_end; i++)
{
if (this.LinkBoard[i, a.Y] != 0)
{
return false;
}
}
return true;
}
/// <summary>
/// 一個(gè)拐角
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></returns>
private bool oneCorner(Point a, Point b)
{
Point c = new Point(b.X, a.Y);
Point d = new Point(a.X, b.Y);
//判斷C點(diǎn)是否有元素
if (this.LinkBoard[c.X, c.Y] == 0)
{
bool path1 = horizon(b, c) && vertical(a, c);
return path1;
}
//判斷D點(diǎn)是否有元素
if (this.LinkBoard[d.X, d.Y] == 0)
{
bool path2 = horizon(a, d) && vertical(b, d);
return path2;
}
else
{
return false;
}
}
/// <summary>
/// 兩個(gè)拐角
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></returns>
private bool twoCorner(Point a, Point b)
{
List<Line> ll = scan(a, b);
if (ll.Count == 0)
{
return false;
}
for (int i = 0; i < ll.Count; i++)
{
Line tmpLine = ll[i];
if (tmpLine.direct == 1)
{
if (vertical(a, tmpLine.a) && vertical(b, tmpLine.b))
{
return true;
}
}
else if (tmpLine.direct == 0)
{
if (horizon(a, tmpLine.a) && horizon(b, tmpLine.b))
{
return true;
}
}
}
return false;
}
/// <summary>
/// 掃描A與B之間的連接點(diǎn)組成的線
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></returns>
private List<Line> scan(Point a, Point b)
{
List<Line> linkList = new List<Line>();
//檢測a點(diǎn),b點(diǎn)的左側(cè)是否能夠垂直直連
for (int i = a.Y; i >= 0; i--)
{
if (this.LinkBoard[a.X, i] == 0 && this.LinkBoard[b.X, i] == 0 && vertical(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i)))
{
linkList.Add(new Line(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i), 0));
}
}
//檢測a點(diǎn),b點(diǎn)的右側(cè)是否能夠垂直直連
for (int i = a.Y; i < Col; i++)
{
if (this.LinkBoard[a.X, i] == 0 && this.LinkBoard[b.X, i] == 0 && vertical(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i)))
{
linkList.Add(new Line(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i), 0));
}
}
//檢測a點(diǎn),b點(diǎn)的上側(cè)是否能夠水平直連
for (int j = a.X; j >= 0; j--)
{
if (this.LinkBoard[j, a.Y] == 0 && this.LinkBoard[j, b.Y] == 0 && horizon(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y)))
{
linkList.Add(new Line(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y), 1));
}
}
//檢測a點(diǎn),b點(diǎn)的下側(cè)是否能夠水平直連
for (int j = a.X; j < Row; j++)
{
if (this.LinkBoard[j, a.Y] == 0 && this.LinkBoard[j, b.Y] == 0 && horizon(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y)))
{
linkList.Add(new Line(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y), 1));
}
}
return linkList;
}
#endregion
}
以上所述是小編給大家介紹的C# 實(shí)現(xiàn)連連看功能,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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