JavaScript之Canvas_動(dòng)力節(jié)點(diǎn)Java學(xué)院整理
Canvas是HTML5新增的組件,它就像一塊幕布,可以用JavaScript在上面繪制各種圖表、動(dòng)畫等。
沒有Canvas的年代,繪圖只能借助Flash插件實(shí)現(xiàn),頁面不得不用JavaScript和Flash進(jìn)行交互。有了Canvas,我們就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成繪制。
一個(gè)Canvas定義了一個(gè)指定尺寸的矩形框,在這個(gè)范圍內(nèi)我們可以隨意繪制:
<canvas id="test-canvas" width="300" height="200"></canvas>
由于瀏覽器對(duì)HTML5標(biāo)準(zhǔn)支持不一致,所以,通常在<canvas>
內(nèi)部添加一些說明性HTML代碼,如果瀏覽器支持Canvas,它將忽略<canvas>
內(nèi)部的HTML,如果瀏覽器不支持Canvas,它將顯示<canvas>
內(nèi)部的HTML:
<canvas id="test-stock" width="300" height="200"> <p>Current Price: 25.51</p> </canvas>
在使用Canvas前,用canvas.getContext
來測(cè)試瀏覽器是否支持Canvas:
<!-- HTML代碼 --> <canvas id="test-canvas" width="200" heigth="100"> <p>你的瀏覽器不支持Canvas</p> </canvas>
'use strict'; var canvas = document.getElementById('test-canvas'); if (canvas.getContext) { alert('你的瀏覽器支持Canvas!'); } else { alert('你的瀏覽器不支持Canvas!'); }
getContext('2d')
方法讓我們拿到一個(gè)CanvasRenderingContext2D
對(duì)象,所有的繪圖操作都需要通過這個(gè)對(duì)象完成。
var ctx = canvas.getContext('2d');
如果需要繪制3D怎么辦?HTML5還有一個(gè)WebGL規(guī)范,允許在Canvas中繪制3D圖形:
gl = canvas.getContext("webgl");
本節(jié)我們只專注于繪制2D圖形。
繪制形狀
我們可以在Canvas上繪制各種形狀。在繪制前,我們需要先了解一下Canvas的坐標(biāo)系統(tǒng):
Canvas的坐標(biāo)以左上角為原點(diǎn),水平向右為X軸,垂直向下為Y軸,以像素為單位,所以每個(gè)點(diǎn)都是非負(fù)整數(shù)。
CanvasRenderingContext2D
對(duì)象有若干方法來繪制圖形:
'use strict'; var canvas = document.getElementById('test-shape-canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小為200x200的矩形,擦除的意思是把該區(qū)域變?yōu)橥该? ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 設(shè)置顏色 ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小為130x130的矩形涂色 // 利用Path繪制復(fù)雜路徑: var path=new Path2D(); path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true); path.moveTo(110,75); path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false); path.moveTo(65, 65); path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true); path.moveTo(95, 65); path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true); ctx.strokeStyle = '#0000ff'; ctx.stroke(path);
繪制文本
繪制文本就是在指定的位置輸出文本,可以設(shè)置文本的字體、樣式、陰影等,與CSS完全一致:
'use strict'; var canvas = document.getElementById('test-text-canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.shadowOffsetX = 2; ctx.shadowOffsetY = 2; ctx.shadowBlur = 2; ctx.shadowColor = '#666666'; ctx.font = '24px Arial'; ctx.fillStyle = '#333333'; ctx.fillText('帶陰影的文字', 20, 40);
Canvas除了能繪制基本的形狀和文本,還可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫、縮放、各種濾鏡和像素轉(zhuǎn)換等高級(jí)操作。如果要實(shí)現(xiàn)非常復(fù)雜的操作,考慮以下優(yōu)化方案:
- 通過創(chuàng)建一個(gè)不可見的Canvas來繪圖,然后將最終繪制結(jié)果復(fù)制到頁面的可見Canvas中;
- 盡量使用整數(shù)坐標(biāo)而不是浮點(diǎn)數(shù);
- 可以創(chuàng)建多個(gè)重疊的Canvas繪制不同的層,而不是在一個(gè)Canvas中繪制非常復(fù)雜的圖;
- 背景圖片如果不變可以直接用
<img>
標(biāo)簽并放到最底層。
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