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JavaScript中三個等號和兩個等號你了解多少

 更新時間:2017年07月04日 14:45:36   作者:Jessica  
本篇文章主要介紹了js里面的==和===,== 判斷如果兩邊變量的類型不同,而 === 則不做類型轉(zhuǎn)換,有興趣的可以了解一下

引子

眾所周知,用在if條件判斷語句中,js有六種假值:false, null, undefined, '', NAN, 0。先來看幾個例子:

[] === []
NaN === NaN
NaN == NaN
0 == []
'' == []
'' == {}
[] == undefined
{} == []
null == undefined

以上這些判斷結(jié)果是什么,大家能否一看就知道結(jié)果呢?筆者以前對==和===都只有大概的印象,相信大家也都知道,== 判斷如果兩邊變量的類型不同,會將其先做類型轉(zhuǎn)換再作判斷,而 === 則不做類型轉(zhuǎn)換,如果類型不同,就一定返回 false。但是筆者最近看到了一個題目,感覺很有意思,貼出來給大家看看:

var x = 1;
var obj = {
  valueOf: function(){ 
    x = 2; 
    return 0 
    }
  }
console.log(obj == 0, x)

恩,這段代碼輸出的結(jié)果是 true, 2,是不是不可思議?還有~

var x = 1;
var obj = {
  valueOf: function(){ 
    return {} 
  }, 
  toString: function(){ 
    return {}
  }
 }
 console.log(obj == 0)

這段代碼直接拋出了異常: Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value。

如果你和我一樣覺得很奇怪,那就繼續(xù)往下看吧~

=== 的規(guī)則

這個比較簡單,我把規(guī)則羅列一下

  1. 如果類型不同,就不相等
  2. 如果兩個都是數(shù)值,并且是同一個值,那么相等,例外的是,如果其中至少一個是NaN,那么不相等。(判斷一個值是否是 NaN,只能用isNaN() 來判斷)
  3. 如果兩個都是字符串,每個位置的字符都一樣,那么相等;否則不相等。
  4. 如果兩個值都是true,或者都是false,那么相等。
  5. 如果兩個值都引用同一個對象或函數(shù),那么相等;否則不相等。
  6. 如果兩個值都是null,或者都是undefined,那么相等。

這里不難發(fā)現(xiàn),復(fù)合類型的數(shù)據(jù)(比如對象、數(shù)組、函數(shù)等)之間的比較不是比較他們的值是否相等,而是比較他們引用的對象是否一樣,因此也不難明白,為什么 [] === [] 判斷為false了。

比如:

== 探究

看下 == 的規(guī)則

  1. 如果兩個值類型相同,進行 === 比較。
  2. 如果兩個值類型不同,他們可能相等。根據(jù)下面規(guī)則進行類型轉(zhuǎn)換再比較:
  3. 如果一個是null、一個是undefined,那么相等。
  4. 如果一個是字符串,一個是數(shù)值,把字符串轉(zhuǎn)換成數(shù)值再進行比較。
  5. 如果任一值是 true,把它轉(zhuǎn)換成 1 再比較;如果任一值是 false,把它轉(zhuǎn)換成 0 再比較。
  6. 如果一個是對象,另一個是數(shù)值或字符串,把對象轉(zhuǎn)換成基礎(chǔ)類型的值再比較。對象轉(zhuǎn)換成基礎(chǔ)類型,利用它的toString或者valueOf方法。 js核心內(nèi)置類,會嘗試valueOf先于toString。例外的是Date,Date利用的是toString轉(zhuǎn)換。非js核心的對象,會比較麻煩,有興趣的同學(xué)可以研究一下
  7. 任何其他組合,都不相等。

看到這里,第六條,我們就可以明白,為什么上面的代碼會輸出意想不到的結(jié)果甚至拋出錯誤了。

再來看一題:

if (x == 10) 
  x += 5

根據(jù)上面的規(guī)則,試想一下,如果我們輸入的x是字符串20,那么x的結(jié)果會變成什么樣?沒錯,就是205,而往往這種情況我們的目的是想計算20+5的值。

綜合上面的例子,不難看出,== 的比較看似會比較方便,比如 1 == '1' ,但是會埋下隱患,比如可能對類型做出錯誤的假設(shè)。因此大多數(shù)人建議我們少用== 而盡量使用 ===,事實上我也推薦如果明確知道類型,還是最好用===。

再舉個簡單的例子:團隊協(xié)作中你肯定需要讀別人的代碼。而當(dāng)你看到==時,要判斷清楚作者的代碼意圖是確實需要轉(zhuǎn)型,還是無所謂要不要轉(zhuǎn)型只是隨手寫了,還是不應(yīng)該轉(zhuǎn)型但是寫錯了……所花費的腦力和時間比明確的===(加上可能需要的明確轉(zhuǎn)型)要多得多。這樣一想,===不要好太多。

明白了==的機制,那么判斷這6個假值,就變得容易了。

簡單看看幾個例子,大家看看是真是假~

false == ''
false == []
0 == []
'' == []
[] == []
[] == {}
null == undefined
false == undefined

總結(jié)

可以用一張圖來表達 == 返回true的幾個假值:

一、首先看雙等號前后有沒有NaN,如果存在NaN,一律返回false。

二、再看雙等號前后有沒有布爾,有布爾就將布爾轉(zhuǎn)換為數(shù)字。(false是0,true是1)

三、接著看雙等號前后有沒有字符串, 有三種情況:

  1. 對方是對象,對象使用toString()或者valueOf()進行轉(zhuǎn)換;
  2. 對方是數(shù)字,字符串轉(zhuǎn)數(shù)字;
  3. 對方是字符串,直接比較;
  4. 其他返回false
  5. 如果是數(shù)字,對方是對象,對象取valueOf()或者toString()進行比較, 其他一律返回false
  6. null, undefined不會進行類型轉(zhuǎn)換, 但它們倆相等

后記

我的建議是:如果你的的確確知道你在做什么(了解類型轉(zhuǎn)換的結(jié)果),可以用==;否則還是用===吧。

在網(wǎng)上無意中看到的圖,大家可以參考看看:

==號

===號


以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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