android閱讀器長按選擇文字功能實現(xiàn)代碼
前言: 有時候我們需要實現(xiàn)長按選擇文字功能,比如閱讀器一般都有這個功能,有時候某個自定義控件上可能就有這種需求,如何實現(xiàn)呢?正好最近還算閑,想完善一下自己寫的那個輕量級的txt文件閱讀器(比如這個長按選擇文字的功能就想加進去)。于是花了兩三天時間,實現(xiàn)了這個功能,效果還是不錯的。
首先先看看效果圖吧:
授人以魚不如授人以漁,下面具體實現(xiàn)原理的教程。
1.實現(xiàn)原理
原理其實也不難,簡單總結(jié)就是:繪制文字時把顯示的文字的坐標記錄下來(記錄文字的左上右上左下右下四個點坐標),作用就是為了計算滑動范圍。執(zhí)行了長按事件后,通過按的坐標,在當前顯示的文字數(shù)據(jù)中根據(jù)點的坐標查找到按著的字,得到長按后選擇的位置與文字。當執(zhí)行滑動選擇時,根據(jù)手指滑動的位置坐標與當前顯示的文字數(shù)據(jù)匹配來確定選擇的范圍與文字。
2.具體實現(xiàn)
a.封裝
為了便于操作,首先對顯示可見的字符、顯示的行數(shù)據(jù)進行封裝。
ShowChar:
public class ShowChar {//可見字符數(shù)據(jù)封裝 public char chardata ;//字符數(shù)據(jù) public Boolean Selected =false;//當前字符是否被選中 public Point TopLeftPosition = null; public Point TopRightPosition = null; public Point BottomLeftPosition = null; public Point BottomRightPosition = null; public float charWidth = 0;//字符寬度 public int Index = 0;//當前字符位置 }
ShowLine :
public class ShowLine {//顯示的行數(shù)據(jù) public List<ShowChar> CharsData = null; /** *@return *-------------------- *TODO 獲取該行的數(shù)據(jù) *-------------------- */ public String getLineData(){ String linedata = ""; if(CharsData==null||CharsData.size()==0) return linedata; for(ShowChar c:CharsData){ linedata = linedata+c.chardata; } return linedata; } }
說明:閱讀器顯示數(shù)據(jù)是一行一行的,每行都有不確定數(shù)量的字符,每個字符有自己的信息,比如字符寬度、字符在數(shù)據(jù)集合中的下標等。繪制時,通過繪制ShowLine 去繪制每行的數(shù)據(jù)。
b.數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化
繪制前,我們需要先要把數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為上面封裝的格式數(shù)據(jù)以便我們使用。這個要怎么做?因為我們需要將字符串轉(zhuǎn)化為一行一行的數(shù)據(jù),同時每個字符的字符寬度需要測量出來。如果對繪制比較熟悉的話,應(yīng)該會知道系統(tǒng)有個paint.measureText可以用來測量字符的寬度,這里可以借助這個來實現(xiàn)測量字符的寬度,同時轉(zhuǎn)化為我們想要行數(shù)據(jù)。
首先,寫個方法,可以將傳入的字符串轉(zhuǎn)化為行數(shù)據(jù):
/** *@param cs *@param medsurewidth 行測量的最大寬度 *@param textpadding 字符間距 *@param paint 測量的畫筆 *@return 如果cs為空或者長度為0,返回null *-------------------- *TODO *-------------------- */ public static BreakResult BreakText(char[] cs, float medsurewidth, float textpadding, Paint paint) { if(cs==null||cs.length==0){return null;} BreakResult breakResult = new BreakResult(); breakResult.showChars = new ArrayList<ShowChar>(); float width = 0; for (int i = 0, size = cs.length; i < size; i++) { String mesasrustr = String.valueOf(cs[i]); float charwidth = paint.measureText(mesasrustr); if (width <= medsurewidth && (width + textpadding + charwidth) > medsurewidth) { breakResult.ChartNums = i; breakResult.IsFullLine = true; return breakResult; } ShowChar showChar = new ShowChar(); showChar.chardata = cs[i]; showChar.charWidth = charwidth; breakResult.showChars.add(showChar); width += charwidth + textpadding; } breakResult.ChartNums = cs.length; return breakResult; } public static BreakResult BreakText(String text, float medsurewidth, float textpadding, Paint paint) { if (TextUtils.isEmpty(text)) { int[] is = new int[2]; is[0] = 0; is[1] = 0; return null; } return BreakText(text.toCharArray(), medsurewidth, textpadding, paint); }
說明: BreakResult 是對測量結(jié)果的簡單封裝:
public class BreakResult { public int ChartNums = 0;//測量了的字符數(shù) public Boolean IsFullLine = false;//是否滿一行了 public List<ShowChar> showChars = null;//測量了的字符數(shù)據(jù) public Boolean HasData() { return showChars != null && showChars.size() > 0; } }
完成了上面的工作后,我們可以實現(xiàn)將我們顯示的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為需要的數(shù)據(jù)了。
下面是我們測試顯示的字符串:
String TextData = "jEh話說天下大勢,分久必合,合久必分。周末七國分爭,并入于秦。及秦滅之后,楚、漢分爭,又并入于漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統(tǒng)天下,后來光武中興,傳至獻帝,遂分為三國。推其致亂之由,殆始于桓、靈二帝?;傅劢d善類,崇信宦官。及桓帝崩,靈帝即位,大將軍竇武、太傅陳蕃共相輔佐。時有宦官曹節(jié)等弄權(quán),竇武、陳蕃謀誅之,機事不密,反為所害,中涓自此愈橫" + "建寧二年四月望日,帝御溫德殿。方升座,殿角狂風驟起。只見一條大青蛇,從梁上飛將下來,蟠于椅上。帝驚倒,左右急救入宮,百官俱奔避。須臾,蛇不見了。忽然大雷大雨,加以冰雹,落到半夜方止,壞卻房屋無數(shù)。建寧四年二月,洛陽地震;又海水泛溢,沿海居民,盡被大浪卷入海中。光和元年,雌雞化雄。六月朔,黑氣十余丈,飛入溫德殿中。秋七月,有虹現(xiàn)于玉堂;五原山岸,盡皆崩裂。種種不祥,非止一端。帝下詔問群臣以災(zāi)異之由,議郎蔡邕上疏,以為墮雞化,乃婦寺干政之所致,言頗切直。帝覽奏嘆息,因起更衣。曹節(jié)在后竊視,悉宣告左右;遂以他事陷邕于罪,放歸田里。后張讓、趙忠、封、段、曹節(jié)、侯覽、蹇碩、程曠、夏惲、郭勝十人朋比為奸,號為“十常侍”。帝尊信張讓,呼為“阿父”。朝政日非,以致天下人心思亂,盜賊蜂起。";
我們需要將這段字符串轉(zhuǎn)化為行數(shù)據(jù),在初始化數(shù)據(jù)的操作,下面是初始化數(shù)據(jù)的方法initData:
List<ShowLine> mLinseData = null; private void initData(int viewwidth, int viewheight) { if (mLinseData == null) { //將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為行數(shù)據(jù) mLinseData = BreakText(viewwidth, viewheight); } } private List<ShowLine> BreakText(int viewwidth, int viewheight) { List<ShowLine> showLines = new ArrayList<ShowLine>(); while (TextData.length() > 0) { BreakResult breakResult = TextBreakUtil.BreakText(TextData, viewwidth, 0, mPaint); if (breakResult != null && breakResult.HasData()) { ShowLine showLine = new ShowLine(); showLine.CharsData = breakResult.showChars; showLines.add(showLine); } else { break; } TextData = TextData.substring(breakResult.ChartNums); } int index = 0; for (ShowLine l : showLines) { for (ShowChar c : l.CharsData) { c.Index = index++; } } return showLines; }
只要調(diào)用initData方法,我們就可以將TextData的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為顯示的行數(shù)據(jù)Linedata集合mLinseData 。
值得注意的是,調(diào)用這個方法需求知道控件的長寬,根據(jù)view的生命周期,我們可以在onmeasures里面調(diào)用這個方法進行初始化。
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int viewwidth = getMeasuredWidth(); int viewheight = getMeasuredHeight(); initData(viewwidth, viewheight); }
數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化完成后,接著我們需要把數(shù)據(jù)一行一行的繪制出來:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); LineYPosition = TextHeight + LinePadding;//第一行顯示的y坐標 for (ShowLine line : mLinseData) { DrawLineText(line, canvas);//繪制每一行,并記錄每個字符的坐標 } }
DrawLineText方法:
private void DrawLineText(ShowLine line, Canvas canvas) { canvas.drawText(line.getLineData(), 0, LineYPosition, mPaint); float leftposition = 0; float rightposition = 0; float bottomposition = LineYPosition + mPaint.getFontMetrics().descent; for (ShowChar c : line.CharsData) { rightposition = leftposition + c.charWidth; Point tlp = new Point(); c.TopLeftPosition = tlp; tlp.x = (int) leftposition; tlp.y = (int) (bottomposition - TextHeight); Point blp = new Point(); c.BottomLeftPosition = blp; blp.x = (int) leftposition; blp.y = (int) bottomposition; Point trp = new Point(); c.TopRightPosition = trp; trp.x = (int) rightposition; trp.y = (int) (bottomposition - TextHeight); Point brp = new Point(); c.BottomRightPosition = brp; brp.x = (int) rightposition; brp.y = (int) bottomposition; leftposition = rightposition; } LineYPosition = LineYPosition + TextHeight + LinePadding; }
運行一下,目前顯示效果如下:
實現(xiàn)這些后,接下來需要實現(xiàn)長按選擇功能以及滑動選擇文字功能。如何實現(xiàn)長按呢,自己寫肯定可以,只是也太麻煩了,所以我們這里借助系統(tǒng)提供的長按事件就可以。我實現(xiàn)的思路是這樣的,首先先將事件處理模式分四種:
private enum Mode { Normal, //正常模式 PressSelectText,//長按選中文字 SelectMoveForward, //向前滑動選中文字 SelectMoveBack//向后滑動選中文字 }
在沒有做任何處理情況下是Normal模式,如果手勢發(fā)生了,Down事件觸發(fā),記錄當前Down的坐標,如果用戶一直按著,必然觸發(fā)長按事件,模式轉(zhuǎn)化為PressSelectText,通過記錄的Down的坐標,去數(shù)據(jù)集合中找到當前長按的字符,繪畫出選擇的文字的背景。
思路是這樣,那么就干吧。首先注冊長按事件,在初始化使注冊該事件。
private void init() { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setTextSize(29); mTextSelectPaint = new Paint(); mTextSelectPaint.setAntiAlias(true); mTextSelectPaint.setTextSize(19); mTextSelectPaint.setColor(TextSelectColor); mBorderPointPaint = new Paint(); mBorderPointPaint.setAntiAlias(true); mBorderPointPaint.setTextSize(19); mBorderPointPaint.setColor(BorderPointColor); FontMetrics fontMetrics = mPaint.getFontMetrics(); TextHeight = Math.abs(fontMetrics.ascent) + Math.abs(fontMetrics.descent); setOnLongClickListener(mLongClickListener); }
private OnLongClickListener mLongClickListener = new OnLongClickListener() { @Override public boolean onLongClick(View v) { if (mCurrentMode == Mode.Normal) { if (Down_X > 0 && Down_Y > 0) {// 說明還沒釋放,是長按事件 mCurrentMode = Mode.PressSelectText; postInvalidate();//刷新 } } return false; } };
這里 Down_X , Down_Y ; 初始化值都是-1,如果執(zhí)行了down事件后它們肯定大于0,如果執(zhí)行了Action_up事件,釋放設(shè)置值為-1,只是為了判斷使用而已。
然后onDraw中需要判斷一下并繪制選擇的文字了。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); LineYPosition = TextHeight + LinePadding;//第一行的y坐標 for (ShowLine line : mLinseData) { DrawLineText(line, canvas);//繪制每一 } if (mCurrentMode != Mode.Normal) { DrawSelectText(canvas);//如果不是正常的話,繪制選擇 } }
private void DrawSelectText(Canvas canvas) { if (mCurrentMode == Mode.PressSelectText) { DrawPressSelectText(canvas);//繪制長按選擇的字符 } else if (mCurrentMode == Mode.SelectMoveForward) {//向前滑動選擇 DrawMoveSelectText(canvas);//繪制滑動時選擇的文字背景 } else if (mCurrentMode == Mode.SelectMoveBack) {//向后滑動選擇 DrawMoveSelectText(canvas);//繪制滑動時選擇的文字背景 } }
這時如果執(zhí)行了長按事件,mCurrentMode == Mode.PressSelectText,將執(zhí)行繪制長按選擇的字符。
//繪制長按選中的數(shù)據(jù) private void DrawPressSelectText(Canvas canvas) { //根據(jù)按的坐標檢測找到長按的字符 ShowChar p = DetectPressShowChar(Down_X, Down_Y); if (p != null) {// 找到了選擇的字符 FirstSelectShowChar = LastSelectShowChar = p; mSelectTextPath.reset(); mSelectTextPath.moveTo(p.TopLeftPosition.x, p.TopLeftPosition.y); mSelectTextPath.lineTo(p.TopRightPosition.x, p.TopRightPosition.y); mSelectTextPath.lineTo(p.BottomRightPosition.x, p.BottomRightPosition.y); mSelectTextPath.lineTo(p.BottomLeftPosition.x, p.BottomLeftPosition.y); //繪制文字背景 canvas.drawPath(mSelectTextPath, mTextSelectPaint); //繪制邊界的線與指示塊 DrawBorderPoint(canvas); } }
檢測點擊點所在的字符方法:
/** *@param down_X2 *@param down_Y2 *@return *-------------------- *TODO 檢測獲取按壓坐標所在位置的字符,沒有的話返回null *-------------------- */ private ShowChar DetectPressShowChar(float down_X2, float down_Y2) { for (ShowLine l : mLinseData) { for (ShowChar c : l.CharsData) { if (down_Y2 > c.BottomLeftPosition.y) { break;// 說明是在下一行 } if (down_X2 >= c.BottomLeftPosition.x && down_X2 <= c.BottomRightPosition.x) { return c; } } } return null; }
基本上長按事件操作都完成了,我們運行長按文字看看效果:
繪制了長按選擇的字符后,我們需要實現(xiàn)按著左右的指示塊進行左右或者上下滑動去選擇文字。為了便于操作,向上滑動與向下滑動都有限制滑動范圍,如下圖:
藍色的區(qū)域是手指按著后觸發(fā)允許滑動。按著左邊的小藍色區(qū)域,mCurrentMode == Mode.SelectMoveForward,允許向上滑動選擇文字,就是手指滑動坐標滑動到黃色區(qū)域有效。按著右邊的小藍色區(qū)域,mCurrentMode == Mode.SelectMoveBack,允許向下滑動選擇文字,就是手指滑動到綠色區(qū)域有效。
選擇時,我們只會記錄兩個字符,就是選擇的文字的開始字符與結(jié)束字符:
private ShowChar FirstSelectShowChar = null; private ShowChar LastSelectShowChar = null;
注意的是當長按選擇一個字符后:FirstSelectShowChar = LastSelectShowChar;
所以整個過程是:滑動時,如果按著左邊的藍色區(qū)域,將允許向前滑動,這時mCurrentMode == Mode.SelectMoveForward,向前滑動即在黃色區(qū)域滑動,這時就可以根據(jù)手指滑動坐標找到滑動后的FirstSelectShowChar ,然后刷新界面。向下滑動同理。
下面是代碼實現(xiàn):
先在Action_Down里判斷是向下滑動還是向下滑動,如果都不是,重置,使長按選擇的文字恢復(fù)原樣。
case MotionEvent.ACTION_DOWN: Down_X = Tounch_X; Down_Y = Tounch_Y; if (mCurrentMode != Mode.Normal) { Boolean isTrySelectMove = CheckIfTrySelectMove(Down_X, Down_Y); if (!isTrySelectMove) {// 如果不是準備滑動選擇文字,轉(zhuǎn)變?yōu)檎DJ?,隱藏選擇框 mCurrentMode = Mode.Normal; invalidate(); } } break;
在滑動時判斷,如果是向上滑動,檢測獲取當前滑動時的FirstSelectShowChar ;如果是向下滑動,檢測獲取當前滑動時的LastSelectShowChar ,然后刷新界面。
case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mCurrentMode == Mode.SelectMoveForward) { if (CanMoveForward(event.getX(), event.getY())) {// 判斷是否是向上移動 ShowChar firstselectchar = DetectPressShowChar(event.getX(), event.getY());//獲取當前滑動坐標的下的字符 if (firstselectchar != null) { FirstSelectShowChar = firstselectchar; invalidate(); } } } else if (mCurrentMode == Mode.SelectMoveBack) { if (CanMoveBack(event.getX(), event.getY())) {// 判斷是否可以向下移動 ShowChar lastselectchar = DetectPressShowChar(event.getX(), event.getY());//獲取當前滑動坐標的下的字符 if (lastselectchar != null) { LastSelectShowChar = lastselectchar; invalidate(); } } } break;
判斷是否向上滑動方法:
private boolean CanMoveForward(float Tounchx, float Tounchy) { Path p = new Path(); p.moveTo(LastSelectShowChar.TopRightPosition.x, LastSelectShowChar.TopRightPosition.y); p.lineTo(getWidth(), LastSelectShowChar.TopRightPosition.y); p.lineTo(getWidth(), 0); p.lineTo(0, 0); p.lineTo(0, LastSelectShowChar.BottomRightPosition.y); p.lineTo(LastSelectShowChar.BottomRightPosition.x, LastSelectShowChar.BottomRightPosition.y); p.lineTo(LastSelectShowChar.TopRightPosition.x, LastSelectShowChar.TopRightPosition.y); return computeRegion(p).contains((int) Tounchx, (int) Tounchy); }
判斷是否向下滑動:
private boolean CanMoveBack(float Tounchx, float Tounchy) { Path p = new Path(); p.moveTo(FirstSelectShowChar.TopLeftPosition.x, FirstSelectShowChar.TopLeftPosition.y); p.lineTo(getWidth(), FirstSelectShowChar.TopLeftPosition.y); p.lineTo(getWidth(), getHeight()); p.lineTo(0, getHeight()); p.lineTo(0, FirstSelectShowChar.BottomLeftPosition.y); p.lineTo(FirstSelectShowChar.BottomLeftPosition.x, FirstSelectShowChar.BottomLeftPosition.y); p.lineTo(FirstSelectShowChar.TopLeftPosition.x, FirstSelectShowChar.TopLeftPosition.y); return computeRegion(p).contains((int) Tounchx, (int) Tounchy); }
private Region computeRegion(Path path) { Region region = new Region(); RectF f = new RectF(); path.computeBounds(f, true); region.setPath(path, new Region((int) f.left, (int) f.top, (int) f.right, (int) f.bottom)); return region; }
手勢操作處理完成了,剩下的就是在ondraw時判斷到mCurrentMode == Mode.SelectMoveForward或者mCurrentMode == Mode.SelectMoveBack繪制出選擇的范圍背景。
private void DrawSelectText(Canvas canvas) { if (mCurrentMode == Mode.PressSelectText) { DrawPressSelectText(canvas);//繪制長按選擇的字符 } else if (mCurrentMode == Mode.SelectMoveForward) {//向前滑動選擇 DrawMoveSelectText(canvas);//繪制滑動時選擇的文字背景 } else if (mCurrentMode == Mode.SelectMoveBack) {//向后滑動選擇 DrawMoveSelectText(canvas);//繪制滑動時選擇的文字背景 } }
private void DrawMoveSelectText(Canvas canvas) { if (FirstSelectShowChar == null || LastSelectShowChar == null) return; GetSelectData();//獲取選擇字符的數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)化為選擇的行數(shù)據(jù) DrawSeletLines(canvas);//繪制選擇的行數(shù)據(jù) DrawBorderPoint(canvas);//繪制出邊界的方塊或圓點 }
private void DrawSeletLines(Canvas canvas) DrawOaleSeletLinesBg(canvas); } private void DrawOaleSeletLinesBg(Canvas canvas) {// 繪制橢圓型的選中背景 for (ShowLine l : mSelectLines) { if (l.CharsData != null && l.CharsData.size() > 0) { ShowChar fistchar = l.CharsData.get(0); ShowChar lastchar = l.CharsData.get(l.CharsData.size() - 1); float fw = fistchar.charWidth; float lw = lastchar.charWidth; RectF rect = new RectF(fistchar.TopLeftPosition.x, fistchar.TopLeftPosition.y, lastchar.TopRightPosition.x, lastchar.BottomRightPosition.y); canvas.drawRoundRect(rect, fw / 2, TextHeight / 2, mTextSelectPaint); } } }
基本完成了,運行一下,效果還是不錯的。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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