利用C/C++編寫node.js原生模塊的方法教程
前言
一直想了解一下使用C/C++編寫nodejs原生模塊,從網(wǎng)上找到的博客,大多都停留在如何搭建環(huán)境,然后一個(gè)Hello World完事。連更多的參考資料也沒有。于是就自己整理了一下,分享于此。
至于準(zhǔn)備環(huán)境什么的,網(wǎng)上一抓一大把,就不再詳述 。
主要參考兩個(gè)地方:
其中第一個(gè)是nodejs的官方文檔,里面介紹了幾個(gè)不錯(cuò)的參考例子。
第二個(gè)是v8引擎的文檔,c++的,編寫c++模塊主要看這個(gè)文檔。
好了,我們開始幾個(gè)例子,逐步的了解如何使用c++編寫nodejs模塊。
Hello World
不能免俗,第一個(gè)先上來寫個(gè)Hello World吧,畢竟程序員認(rèn)識(shí)的第一個(gè)程序就是Hello World。
#include <node.h> void hello(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value> &args) { v8::Isolate *isolate = args.GetIsolate(); auto message = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World!"); args.GetReturnValue().Set(message); } void Initialize(v8::Local<v8::Object> exports) { NODE_SET_METHOD(exports, "hello", hello); } NODE_MODULE(module_name, Initialize)
好了,這是最簡單的一個(gè)HelloWorld,我們將文件命名為addon.cc,我們使用node-gyp編譯一下,然后在我們的js文件中直接使用require引入模塊,然后就可以調(diào)用了。
const myAddon = require('./build/Release/addon') ; console.log(myAddon.hello());
如無意外,將會(huì)在終端打印Hello World!。
我們簡單來看一下代碼,第一行#include <node.h>
是C++中引入node.h頭文件的代碼。頭文件可理解為接口,我們?cè)诶锩嬷欢x了接口方法,并未實(shí)現(xiàn),然后通過其他文件實(shí)現(xiàn),C++鏈接器負(fù)責(zé)將這兩個(gè)鏈接在一起。
然后定義了一個(gè)方法hello()
,沒有返回值。方法參數(shù)通過const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value> &args
傳遞,注意,這里我們加了v8::前綴注解,也可以直接在文件開始使用using v8;
這樣就可以不用每次都使用這個(gè)注解了。
v8::Isolate *isolate = args.GetIsolate();
這里,我們?cè)诤瘮?shù)中訪問了javascript的作用域。
auto message = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello World!");
我們創(chuàng)建了一個(gè)字符串類型的變量,賦值Hello World!并將其綁定到作用域。
我們通過args.GetReturnValue()
獲取了我們函數(shù)的返回值。
Initialize()方法用于初始化模塊方法,將方法和要導(dǎo)出的模塊的方法名進(jìn)行綁定。
最后NODE_MODULE導(dǎo)出這個(gè)模塊。
上面這個(gè)例子很簡單,如果是js代碼的話:
'use strict'; let hello = function hello() { let message = "Hello World!"; return message; }; module.exports = { hello:hello };
好了,第一個(gè)HelloWorld就結(jié)束了。網(wǎng)上很多介紹nodejs C++模塊的博客文章,到這里就結(jié)束了??赐曛?,一臉懵逼,啥啊這是?我想再寫個(gè)傳參數(shù),并對(duì)參數(shù)做簡單操作的方法該怎么寫?
sum(a,b)
好吧。那我們就再寫一個(gè)sum(a,b)
函數(shù),傳遞兩個(gè)數(shù)字類型參數(shù)a,b,并求兩個(gè)參數(shù)的和返回。
js中代碼簡單到下:
let sum = function(a,b){ if(typeof a == 'number' && typeof b == 'number'){ return a + b; }else{ throw new Error('參數(shù)類型錯(cuò)誤'); } }
那么,C++該如何編寫:
void sum(const FunctionCallbackInfo<Value> &args) { Isolate *isolate = args.GetIsolate(); if(!args[0]->IsNumber()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[0] must be a number"))); return ; } if(!args[1]->IsNumber()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[1] must be a number"))); return ; } args.GetReturnValue().Set(args[0]->NumberValue() + args[1]->NumberValue()); }
首先判斷兩個(gè)參數(shù)是否是Number類型,如果不是,直接拋出異常。如果是,則將返回值設(shè)置為兩個(gè)參數(shù)的和。
這里我們并沒有在參數(shù)列表中,直接使用a,b作為參數(shù),而是直接使用 args 對(duì)象。 這和js是類似的,第一個(gè)參數(shù)是 args[0]
,第二個(gè)參數(shù)是 args[1]
。
調(diào)用IsNumber()
來判斷是否是數(shù)字類型。如果不是,拋出一個(gè)TypeError類型錯(cuò)誤異常。
如果類型沒問題,使用args[0]->NumberValue()
獲取參數(shù)的數(shù)字值,然后相加,賦值給返回值。
可能你會(huì)問,args[0]
這是個(gè)啥?它的IsNumber()
方法又是怎么來的?哪里有文檔可以查閱呢?
這里其實(shí)是v8引擎內(nèi)部類型,基本和js的內(nèi)置對(duì)象是一一對(duì)應(yīng)的??梢圆殚唙8類型說明文檔。
上面這個(gè)圖是不是很熟悉,和js的類型系統(tǒng)特別像。
js的Array,Date,Function,String等等都是繼承自O(shè)bject,而v8引擎內(nèi)部,Object和Primitive都是繼承自Value類型。
這里的IsNumber()
方法就是Value類型的方法。那么除了這個(gè)方法,還有什么方法呢?
上面這張圖,我只是截了一小部分,全部的可以直接去查閱文檔。看,這里有各種方法,判斷是否是數(shù)字類型的IsNumber()
,判斷是否是日期類型的IsDate()
,判斷是否是數(shù)組的IsArray()
方法等等。
v8的接口實(shí)現(xiàn)的也很完善了,即使并不精通C++的開發(fā)者也可以照貓畫虎的實(shí)現(xiàn)個(gè)簡單的模塊。
args[0]->NumberValue()
返回的是一個(gè)double的值,是的,這里是實(shí)打?qū)嵉腃++里的double類型,可以直接進(jìn)行加減運(yùn)算的。類似的還有BooleanValue()
方法等等,都是獲取不同類型的值使用的方法。
第二個(gè)例子中,我們簡單實(shí)現(xiàn)了一個(gè)sum()
方法,傳遞兩個(gè)參數(shù),求和。但是這里涉及到的只是整型的值,那如果有其他類型的值怎么辦呢?比如數(shù)組。
sumOfArray(array)
下面將方法升級(jí)一下,傳遞一個(gè)數(shù)組,然后求數(shù)組中所有值的和。js的話:
let sumOfArray = function(array){ if(!Array.isArray(array)){ throw new Error('參數(shù)錯(cuò)誤,必須為Array類型'); } let sum = 0; for(let item of array){ sum += item; } return sum; }
邏輯很簡單,就是將傳過來的數(shù)組進(jìn)行遍歷一遍,然后將所有項(xiàng)累加即可。C++也是如此:
void sumOfArray(const FunctionCallbackInfo<Value> &args){ Isolate *isolate = args.GetIsolate(); if(!args[0]->IsArray()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[0] must be an Array"))); return ; } Local<Object> received_v8_obj = args[0]->ToObject(); Local<Array> keys = received_v8_obj->GetOwnPropertyNames(); int length = keys->Length(); double sum = 0; for(int i=0;i<length;i++){ sum += received_v8_obj->Get(keys->Get(i))->NumberValue(); } args.GetReturnValue().Set(sum); }
先判斷是否是數(shù)組,沒什么問題。
然后我們定義了一個(gè)Object類型的received_v8_obj屬性,將其賦值為args[0]->ToObject()
。這里調(diào)用ToObject()方法將其轉(zhuǎn)換為一個(gè)對(duì)象。
然后調(diào)用這個(gè)對(duì)象的GetOwnPropertyNames()
方法獲取所有的鍵,然后根據(jù)鍵獲取對(duì)象的值,進(jìn)行累加。
為什么不直接將其轉(zhuǎn)換為數(shù)組,然后進(jìn)行遍歷呢?
我們都知道,js中的數(shù)組并不是真正的數(shù)組,其實(shí)質(zhì)還是對(duì)象。其內(nèi)部都是鍵值對(duì)存儲(chǔ)的。因此這里也是一樣,Value類型并不提供直接轉(zhuǎn)換為數(shù)組的ToArray()
方法,而是將其轉(zhuǎn)換為Object對(duì)象,通過對(duì)象的形式進(jìn)行操作。
那么對(duì)象有哪些操作呢,看文檔。
但是你會(huì)發(fā)現(xiàn),v8確實(shí)有個(gè)Array類,繼承自O(shè)bject類。那么Array有什么方法呢?
看文檔就知道了,少的可憐:
所以,對(duì)數(shù)組的操作都將轉(zhuǎn)換為對(duì)象操作。
createObj()
說到對(duì)象了,那么我們就來寫一個(gè)創(chuàng)建對(duì)象的方法。傳遞兩個(gè)參數(shù),一個(gè)name,一個(gè)age,創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,表示一個(gè)人,名叫啥,多大年紀(jì)。
void createObj(const FunctionCallbackInfo<Value> &args){ Isolate *isolate = args.GetIsolate(); Local<Object> obj = Object::New(isolate); obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"name"),args[0]->ToString()); obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"age"),args[1]->ToNumber()); args.GetReturnValue().Set(obj); }
這個(gè)方法,參照文檔,基本沒啥可說的。
通過Object::New(isolate)
創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,然后設(shè)置兩個(gè)屬性name,age,將參數(shù)依次賦值給這兩個(gè)屬性,然后返回這個(gè)對(duì)象即可。
如果用js寫:
let createObj = function(name,age){ let obj = {}; obj.name = name; obj.age = age; return obj; };
callback
上面說的,都沒提到j(luò)s中一個(gè)重要的東西,回調(diào)函數(shù)。如果參數(shù)中傳一個(gè)回調(diào)函數(shù),那么我們?cè)撊绾螆?zhí)行呢?
來一個(gè)簡單的例子。
let cb = function(a,b,fn){ if(typeof a !== 'number' || typeof b !== 'number'){ throw new Error('參數(shù)類型錯(cuò)誤,只能是Number類型'); } if(typeof fn !== 'function'){ throw new Error('參數(shù)fn類型錯(cuò)誤,只能是Function類型'); } fn(a,b); };
這個(gè)例子很簡單,我們傳兩個(gè)數(shù)字類型參數(shù)a,b和一個(gè)回調(diào)函數(shù)fn,然后將a,b作為fn的參數(shù)調(diào)用fn回調(diào)函數(shù)。這里我們對(duì)a,b的操作轉(zhuǎn)交給回調(diào)函數(shù)?;卣{(diào)函數(shù)里我們可以求和,也可以求積,隨你。
這個(gè)例子中,暫時(shí)還沒涉及到的是如何調(diào)用回調(diào)函數(shù)。
先上代碼:
void cb(const FunctionCallbackInfo<Value> &args){ Isolate *isolate = args.GetIsolate(); if(!args[0]->IsNumber()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[0] must be a Number"))); } if(!args[1]->IsNumber()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[1] must be a Number"))); } if(!args[2]->IsFunction()){ isolate->ThrowException(v8::Exception::TypeError( v8::String::NewFromUtf8(isolate, "args[2] must be a Function"))); } Local<Function> jsfn = Local<Function>::Cast(args[2]); Local<Value> argv[2] = { Number::New(isolate,args[0]->NumberValue()),Number::New(isolate,args[1]->NumberValue())}; Local<Value> c = jsfn->Call(Null(isolate),2,argv); args.GetReturnValue().Set(c); }
上面三個(gè)判斷參數(shù)類型,略過。
我們定義一個(gè)Function類型屬性jsfn,將args[2]
強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為Function并賦值給jsfn。
然后定義一個(gè)具有兩個(gè)值的參數(shù)argv,這兩個(gè)值就是args[0]
, args[1]
的數(shù)字值。
然后通過jsfn->Call(Null(isolate),2,argv)
調(diào)用回調(diào)函數(shù)。
argv是一個(gè)數(shù)組,其個(gè)數(shù)我們?cè)诙x時(shí)指定,2個(gè)。
Call()
方法為函數(shù)類型的值進(jìn)行調(diào)用的方法。
Local< Value > | Call (Handle< Value > recv, int argc, Handle< Value > argv[])
查閱文檔,可以看出,Call()方法傳3個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是執(zhí)行上下文,用于綁定代碼執(zhí)行時(shí)的this,第二個(gè)參數(shù)為參數(shù)個(gè)數(shù),第三個(gè)為參數(shù)列表,數(shù)組形式。
上面幾個(gè)例子,只是冰山一角,連一角都算不上。只為了解一下nodejs使用C/C++編寫原生模塊,如果要編寫一個(gè)可用的,高性能的C模塊,那么,要求程序員一定要精通C/C++,并且對(duì)js底層也很精通,包括v8和libuv等等。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。
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