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Vue實現(xiàn)virtual-dom的原理簡析

 更新時間:2017年07月10日 09:53:39   作者:蘋果小蘿卜  
這篇文章主要介紹了Vue實現(xiàn)virtual-dom的原理簡析,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

virtual-dom(后文簡稱vdom)的概念大規(guī)模的推廣還是得益于react出現(xiàn),virtual-dom也是react這個框架的非常重要的特性之一。相比于頻繁的手動去操作dom而帶來性能問題,vdom很好的將dom做了一層映射關系,進而將在我們本需要直接進行dom的一系列操作,映射到了操作vdom,而vdom上定義了關于真實dom的一些關鍵的信息,vdom完全是用js去實現(xiàn),和宿主瀏覽器沒有任何聯(lián)系,此外得益于js的執(zhí)行速度,將原本需要在真實dom進行的創(chuàng)建節(jié)點,刪除節(jié)點,添加節(jié)點等一系列復雜的dom操作全部放到vdom中進行,這樣就通過操作vdom來提高直接操作的dom的效率和性能。

Vue在2.0版本也引入了vdom。其vdom算法是基于snabbdom算法所做的修改。

在Vue的整個應用生命周期當中,每次需要更新視圖的時候便會使用vdom。那么在Vue當中,vdom是如何和Vue這個框架融合在一起工作的呢?以及大家常常提到的vdom的diff算法又是怎樣的呢?接下來就通過這篇文章簡單的向大家介紹下Vue當中的vdom是如何去工作的。

首先,我們還是來看下Vue生命周期當中初始化的最后階段:將vm實例掛載到dom上,源碼在src/core/instance

  Vue.prototype._init = function () {
    ...
    vm.$mount(vm.$options.el) // 實際上是調用了mountComponent方法
    ...
  }  

mountComponent函數(shù)的定義是:

export function mountComponent (
 vm: Component,
 el: ?Element,
 hydrating?: boolean
): Component {
 // vm.$el為真實的node
 vm.$el = el
 // 如果vm上沒有掛載render函數(shù)
 if (!vm.$options.render) {
  // 空節(jié)點
  vm.$options.render = createEmptyVNode
 }
 // 鉤子函數(shù)
 callHook(vm, 'beforeMount')

 let updateComponent
 /* istanbul ignore if */
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
  ...
 } else {
  // updateComponent為監(jiān)聽函數(shù), new Watcher(vm, updateComponent, noop)
  updateComponent = () => {
   // Vue.prototype._render 渲染函數(shù)
   // vm._render() 返回一個VNode
   // 更新dom
   // vm._render()調用render函數(shù),會返回一個VNode,在生成VNode的過程中,會動態(tài)計算getter,同時推入到dep里面
   vm._update(vm._render(), hydrating)
  }
 }

 // 新建一個_watcher對象
 // vm實例上掛載的_watcher主要是為了更新DOM
 // vm/expression/cb
 vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)
 hydrating = false

 // manually mounted instance, call mounted on self
 // mounted is called for render-created child components in its inserted hook
 if (vm.$vnode == null) {
  vm._isMounted = true
  callHook(vm, 'mounted')
 }
 return vm
}

注意上面的代碼中定義了一個updateComponent函數(shù),這個函數(shù)執(zhí)行的時候內部會調用vm._update(vm._render(), hyddrating)方法,其中vm._render方法會返回一個新的vnode,(關于vm_render是如何生成vnode的建議大家看看vue的關于compile階段的代碼),然后傳入vm._update方法后,就用這個新的vnode和老的vnode進行diff,最后完成dom的更新工作。那么updateComponent都是在什么時候去進行調用呢?

vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)

實例化一個watcher,在求值的過程中this.value = this.lazy ? undefined : this.get(),會調用this.get()方法,因此在實例化的過程當中Dep.target會被設為這個watcher,通過調用vm._render()方法生成新的Vnode并進行diff的過程中完成了模板當中變量依賴收集工作。即這個watcher被添加到了在模板當中所綁定變量的依賴當中。一旦model中的響應式的數(shù)據(jù)發(fā)生了變化,這些響應式的數(shù)據(jù)所維護的dep數(shù)組便會調用dep.notify()方法完成所有依賴遍歷執(zhí)行的工作,這里面就包括了視圖的更新即updateComponent方法的調用。

updateComponent方法的定義是:

updateComponent = () => {
 vm._update(vm._render(), hydrating)
}

完成視圖的更新工作事實上就是調用了vm._update方法,這個方法接收的第一個參數(shù)是剛生成的Vnode,調用的vm._update方法的定義是

Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
  const vm: Component = this
  if (vm._isMounted) {
   callHook(vm, 'beforeUpdate')
  }
  const prevEl = vm.$el
  const prevVnode = vm._vnode
  const prevActiveInstance = activeInstance
  activeInstance = vm
  // 新的vnode
  vm._vnode = vnode
  // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
  // based on the rendering backend used.
  // 如果需要diff的prevVnode不存在,那么就用新的vnode創(chuàng)建一個真實dom節(jié)點
  if (!prevVnode) {
   // initial render
   // 第一個參數(shù)為真實的node節(jié)點
   vm.$el = vm.__patch__(
    vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */,
    vm.$options._parentElm,
    vm.$options._refElm
   )
  } else {
   // updates
   // 如果需要diff的prevVnode存在,那么首先對prevVnode和vnode進行diff,并將需要的更新的dom操作已patch的形式打到prevVnode上,并完成真實dom的更新工作
   vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
  }
  activeInstance = prevActiveInstance
  // update __vue__ reference
  if (prevEl) {
   prevEl.__vue__ = null
  }
  if (vm.$el) {
   vm.$el.__vue__ = vm
  }
  // if parent is an HOC, update its $el as well
  if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
   vm.$parent.$el = vm.$el
  }
}

在這個方法當中最為關鍵的就是vm.__patch__方法,這也是整個virtaul-dom當中最為核心的方法,主要完成了prevVnode和vnode的diff過程并根據(jù)需要操作的vdom節(jié)點打patch,最后生成新的真實dom節(jié)點并完成視圖的更新工作。

接下來就讓我們看下vm.__patch__里面到底發(fā)生了什么:

  function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {
    // 當oldVnode不存在時
    if (isUndef(oldVnode)) {
      // 創(chuàng)建新的節(jié)點
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
    } else {
      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
      // patch existing root node
      // 對oldVnode和vnode進行diff,并對oldVnode打patch
      patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
   } 
    }
  }

在對oldVnode和vnode類型判斷中有個sameVnode方法,這個方法決定了是否需要對oldVnode和vnode進行diff及patch的過程。

function sameVnode (a, b) {
 return (
  a.key === b.key &&
  a.tag === b.tag &&
  a.isComment === b.isComment &&
  isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
  sameInputType(a, b)
 )
}

sameVnode會對傳入的2個vnode進行基本屬性的比較,只有當基本屬性相同的情況下才認為這個2個vnode只是局部發(fā)生了更新,然后才會對這2個vnode進行diff,如果2個vnode的基本屬性存在不一致的情況,那么就會直接跳過diff的過程,進而依據(jù)vnode新建一個真實的dom,同時刪除老的dom節(jié)點。

vnode基本屬性的定義可以參見源碼:src/vdom/vnode.js里面對于vnode的定義。

constructor (
  tag?: string,
  data?: VNodeData,     // 關于這個節(jié)點的data值,包括attrs,style,hook等
  children?: ?Array<VNode>, // 子vdom節(jié)點
  text?: string,    // 文本內容
  elm?: Node,      // 真實的dom節(jié)點
  context?: Component, // 創(chuàng)建這個vdom的上下文
  componentOptions?: VNodeComponentOptions
 ) {
  this.tag = tag
  this.data = data
  this.children = children
  this.text = text
  this.elm = elm
  this.ns = undefined
  this.context = context
  this.functionalContext = undefined
  this.key = data && data.key
  this.componentOptions = componentOptions
  this.componentInstance = undefined
  this.parent = undefined
  this.raw = false
  this.isStatic = false
  this.isRootInsert = true
  this.isComment = false
  this.isCloned = false
  this.isOnce = false
 }

 // DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat.
 /* istanbul ignore next */
 get child (): Component | void {
  return this.componentInstance
 }
}

每一個vnode都映射到一個真實的dom節(jié)點上。其中幾個比較重要的屬性:

  1. tag 屬性即這個vnode的標簽屬性
  2. data 屬性包含了最后渲染成真實dom節(jié)點后,節(jié)點上的class,attribute,style以及綁定的事件
  3. children 屬性是vnode的子節(jié)點
  4. text 屬性是文本屬性
  5. elm 屬性為這個vnode對應的真實dom節(jié)點
  6. key 屬性是vnode的標記,在diff過程中可以提高diff的效率,后文有講解

比如,我定義了一個vnode,它的數(shù)據(jù)結構是:

  {
    tag: 'div'
    data: {
      id: 'app',
      class: 'page-box'
    },
    children: [
      {
        tag: 'p',
        text: 'this is demo'
      }
    ]
  }

最后渲染出的實際的dom結構就是:

  <div id="app" class="page-box">
    <p>this is demo</p>
  </div>

讓我們再回到patch函數(shù)當中,在當oldVnode不存在的時候,這個時候是root節(jié)點初始化的過程,因此調用了createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)方法去創(chuàng)建一個新的節(jié)點。而當oldVnode是vnode且sameVnode(oldVnode, vnode)2個節(jié)點的基本屬性相同,那么就進入了2個節(jié)點的diff過程。

diff的過程主要是通過調用patchVnode方法進行的:

function patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  ...
}
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
   // cbs保存了hooks鉤子函數(shù): 'create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy'
   // 取出cbs保存的update鉤子函數(shù),依次調用,更新attrs/style/class/events/directives/refs等屬性
   for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
   if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
  }

更新真實dom節(jié)點的data屬性,相當于對dom節(jié)點進行了預處理的操作

接下來:

  ...
  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
  const oldCh = oldVnode.children
  const ch = vnode.children
  // 如果vnode沒有文本節(jié)點
  if (isUndef(vnode.text)) {
   // 如果oldVnode的children屬性存在且vnode的屬性也存在
   if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
    // updateChildren,對子節(jié)點進行diff
    if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
   } else if (isDef(ch)) {
    // 如果oldVnode的text存在,那么首先清空text的內容
    if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
    // 然后將vnode的children添加進去
    addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
   } else if (isDef(oldCh)) {
    // 刪除elm下的oldchildren
    removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
   } else if (isDef(oldVnode.text)) {
    // oldVnode有子節(jié)點,而vnode沒有,那么就清空這個節(jié)點
    nodeOps.setTextContent(elm, '')
   }
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
   // 如果oldVnode和vnode文本屬性不同,那么直接更新真是dom節(jié)點的文本元素
   nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  }

這其中的diff過程中又分了好幾種情況,oldCh為oldVnode的子節(jié)點,ch為Vnode的子節(jié)點:

  1. 首先進行文本節(jié)點的判斷,若oldVnode.text !== vnode.text,那么就會直接進行文本節(jié)點的替換;
  2. 在vnode沒有文本節(jié)點的情況下,進入子節(jié)點的diff;
  3. 當oldCh和ch都存在且不相同的情況下,調用updateChildren對子節(jié)點進行diff;
  4. 若oldCh不存在,ch存在,首先清空oldVnode的文本節(jié)點,同時調用addVnodes方法將ch添加到elm真實dom節(jié)點當中;
  5. 若oldCh存在,ch不存在,則刪除elm真實節(jié)點下的oldCh子節(jié)點;
  6. 若oldVnode有文本節(jié)點,而vnode沒有,那么就清空這個文本節(jié)點。

這里著重分析下updateChildren方法,它也是整個diff過程中最重要的環(huán)節(jié):

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  // 為oldCh和newCh分別建立索引,為之后遍歷的依據(jù)
  let oldStartIdx = 0
  let newStartIdx = 0
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1
  let oldStartVnode = oldCh[0]
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
  let newEndIdx = newCh.length - 1
  let newStartVnode = newCh[0]
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
  let oldKeyToIdx, idxInOld, elmToMove, refElm
  
  // 直到oldCh或者newCh被遍歷完后跳出循環(huán)
  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
   if (isUndef(oldStartVnode)) {
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
   } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
   } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
    patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
   } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
    patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
   } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
    patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
   } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
    patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    // 插入到老的開始節(jié)點的前面
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
   } else {
    // 如果以上條件都不滿足,那么這個時候開始比較key值,首先建立key和index索引的對應關系
    if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null
    // 如果idxInOld不存在
    // 1. newStartVnode上存在這個key,但是oldKeyToIdx中不存在
    // 2. newStartVnode上并沒有設置key屬性
    if (isUndef(idxInOld)) { // New element
     // 創(chuàng)建新的dom節(jié)點
     // 插入到oldStartVnode.elm前面
     // 參見createElm方法
     createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
     newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    } else {
     elmToMove = oldCh[idxInOld]
     /* istanbul ignore if */
     if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !elmToMove) {
      warn(
       'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
       'Make sure each v-for item has a unique key.'
      )
     
     // 將找到的key一致的oldVnode再和newStartVnode進行diff
     if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
      patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
      oldCh[idxInOld] = undefined
      // 移動node節(jié)點
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
     } else {
      // same key but different element. treat as new element
      // 創(chuàng)建新的dom節(jié)點
      createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
     }
    }
   }
  }
  // 如果最后遍歷的oldStartIdx大于oldEndIdx的話
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {    // 如果是老的vdom先被遍歷完
   refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
   // 添加newVnode中剩余的節(jié)點到parentElm中
   addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) { // 如果是新的vdom先被遍歷完,則刪除oldVnode里面所有的節(jié)點
   // 刪除剩余的節(jié)點
   removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }
}

在開始遍歷diff前,首先給oldCh和newCh分別分配一個startIndex和endIndex來作為遍歷的索引,當oldCh或者newCh遍歷完后(遍歷完的條件就是oldCh或者newCh的startIndex >= endIndex),就停止oldCh和newCh的diff過程。接下來通過實例來看下整個diff的過程(節(jié)點屬性中不帶key的情況):

首先從第一個節(jié)點開始比較,不管是oldCh還是newCh的起始或者終止節(jié)點都不存在sameVnode,同時節(jié)點屬性中是不帶key標記的,因此第一輪的diff完后,newCh的startVnode被添加到oldStartVnode的前面,同時newStartIndex前移一位;

第二輪的diff中,滿足sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode),因此對這2個vnode進行diff,最后將patch打到oldStartVnode上,同時oldStartVnode和newStartIndex都向前移動一位

第三輪的diff中,滿足sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode),那么首先對oldEndVnode和newStartVnode進行diff,并對oldEndVnode進行patch,并完成oldEndVnode移位的操作,最后newStartIndex前移一位,oldStartVnode后移一位;

第四輪的diff中,過程同步驟3;

第五輪的diff中,同過程1;

遍歷的過程結束后,newStartIdx > newEndIdx,說明此時oldCh存在多余的節(jié)點,那么最后就需要將這些多余的節(jié)點刪除。

在vnode不帶key的情況下,每一輪的diff過程當中都是起始和結束節(jié)點進行比較,直到oldCh或者newCh被遍歷完。而當為vnode引入key屬性后,在每一輪的diff過程中,當起始和結束節(jié)點都沒有找到sameVnode時,首先對oldCh中進行key值與索引的映射:

if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null

createKeyToOldIdx方法,用以將oldCh中的key屬性作為鍵,而對應的節(jié)點的索引作為值。然后再判斷在newStartVnode的屬性中是否有key,且是否在oldKeyToIndx中找到對應的節(jié)點。

如果不存在這個key,那么就將這個newStartVnode作為新的節(jié)點創(chuàng)建且插入到原有的root的子節(jié)點中:

if (isUndef(idxInOld)) { // New element
  // 創(chuàng)建新的dom節(jié)點
  // 插入到oldStartVnode.elm前面
  // 參見createElm方法
  createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
     newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    } 

如果存在這個key,那么就取出oldCh中的存在這個key的vnode,然后再進行diff的過程:

elmToMove = oldCh[idxInOld]
     /* istanbul ignore if */
     if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !elmToMove) {
     
     // 將找到的key一致的oldVnode再和newStartVnode進行diff
     if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
      patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
      // 清空這個節(jié)點
      oldCh[idxInOld] = undefined
      // 移動node節(jié)點
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
     } else {
      // same key but different element. treat as new element
      // 創(chuàng)建新的dom節(jié)點
      createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
     }

通過以上分析,給vdom上添加key屬性后,遍歷diff的過程中,當起始點, 結束點的搜尋及diff出現(xiàn)還是無法匹配的情況下時,就會用key來作為唯一標識,來進行diff,這樣就可以提高diff效率。

帶有Key屬性的vnode的diff過程可見下圖:

注意在第一輪的diff過后oldCh上的B節(jié)點被刪除了,但是newCh上的B節(jié)點上elm屬性保持對oldCh上B節(jié)點的elm引用。





以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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    then?方法是?Promise?中?處理的是異步調用,異步調用是非阻塞式的,在調用的時候并不知道它什么時候結束,也就不會等到他返回一個有效數(shù)據(jù)之后再進行下一步處理,這篇文章主要介紹了Vue?中?Promise?的then方法異步使用及async/await?異步使用總結,需要的朋友可以參考下
    2023-01-01

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