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JavaScript反彈動畫效果的實現(xiàn)代碼

 更新時間:2017年07月13日 15:57:40   作者:diasa  
本文通過實例代碼給大家介紹了js反彈動畫效果的實現(xiàn)代碼,需要的朋友參考下吧

代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    #box{
      width:200px;
      height:200px;
      position: absolute;
      top:0;
      left:200px;
      background:lightblue;
    }
    .btn{
      position:absolute;
      top:200px;
      left:100px;
      height:50px;
    }
    .btn input{
      display:inline-block;
      margin-left:50px;
      outline: none;
      width:100px;
      height:50px;
      border:1px solid green;
      cursor:pointer;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id='box'></div>
  <div class='btn'>
    <input type="button" value='向左' id='btnLeft'>
    <input type="button" value='向右' id='btnRight'>
  </div>
  <script>
    var oBox = document.getElementById("box");
    var minLeft = 0;
    var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;
    var step = 5;
    var timer = null;
    function move(target){
      //target:告訴我要運動的目標(biāo)位置
      window.clearTimeout(timer);
      var curLeft = utils.css(oBox,"left");
      if(curLeft<target){//向右走
        if(curLeft+step>target){//邊界
          utils.css(oBox,"left",target);
          return;
        }
        curLeft+=step;
        utils.css(oBox,"left",curLeft)
      }else if(curLeft>target){//向左走
        if(curLeft-step<target){//邊界
          utils.css(oBox,"left",target);
          return;
        }
        curLeft-=step;
        utils.css(oBox,"left",curLeft)
      }else{//不需要運動
        return;
      }
      // timer = window.setTimeout(move,10)//這里有一個問題,點擊按鈕第一次target的值是有的,但是第二次通過setTimeout執(zhí)行的時候沒有給target進行傳值。是undefined
      timer = window.setTimeout(function(){
        move(target);
      },10)//這樣使用匿名函數(shù)包裹一下,就解決了上面的問題,但是這樣寫性能不好,因為每一次到達時間的時候,都需要執(zhí)行一次匿名函數(shù)(形成一個私有的作用域),在匿名函數(shù)中再執(zhí)行move,但是move中需要用到的數(shù)據(jù)值在第一次執(zhí)行的move方法中,需要把匿名函數(shù)形成的這個私有的作用域作為跳板找到之前的,這樣就導(dǎo)致了匿名函數(shù)形成的這個私有的作用域不能銷毀
    }
    document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){
      move(minLeft)
    }
    document.getElementById('btnRight').onclick = function(){
      move(maxLeft)
    }
  </script>
</body>
</html>

為了解決上面性能不好的問題,下面是一個優(yōu)化后的代碼:里面在使用一個函數(shù)包裹,這樣就只有move函數(shù)創(chuàng)建的一個私有作用域沒有銷毀,等到_move執(zhí)行完畢,move就自然會進行銷毀。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    #box{
      width:200px;
      height:200px;
      position: absolute;
      top:0;
      left:200px;
      background:lightblue;
    }
    .btn{
      position:absolute;
      top:200px;
      left:100px;
      height:50px;
    }
    .btn input{
      display:inline-block;
      margin-left:50px;
      outline: none;
      width:100px;
      height:50px;
      border:1px solid green;
      cursor:pointer;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id='box'></div>
  <div class='btn'>
    <input type="button" value='向左' id='btnLeft'>
    <input type="button" value='向右' id='btnRight'>
  </div>
  <script>
    var oBox = document.getElementById("box");
    var minLeft = 0;
    var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;
    var step = 5;
    var timer = null;
    function move(target){
      //target:告訴我要運動的目標(biāo)位置
      _move();
      function _move(){
        window.clearTimeout(timer);
        var curLeft = utils.css(oBox,"left");
        if(curLeft<target){//向右走
          if(curLeft+step>target){//邊界
            utils.css(oBox,"left",target);
            return;
          }
          curLeft+=step;
          utils.css(oBox,"left",curLeft)
        }else if(curLeft>target){//向左走
          if(curLeft-step<target){//邊界
            utils.css(oBox,"left",target);
            return;
          }
          curLeft-=step;
          utils.css(oBox,"left",curLeft)
        }else{//不需要運動
          return;
        }
        timer = window.setTimeout(_move,10);
      }
    }
    document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){
      move(minLeft)
    }
    document.getElementById('btnRight').onclick = function(){
      move(maxLeft)
    }
  </script>
</body>
</html>

注意:為了讓當(dāng)前的元素在同一時間只運行一個動畫(下一個動畫開始的時候首先把上一個動畫的定時器清除掉):保證當(dāng)前元素所有動畫接收定時器返回值的那個變量需要共享,有兩種方式:1、全局接收(例如上面的代碼 var timer = null)2、給元素增加自定義屬性(如下圖所示)

總結(jié):通過以上可以得出動畫優(yōu)化的四條規(guī)則:

  1、邊界判斷加步長

  2、清除沒有用的定時器

  3、在外層函數(shù)需要傳參的時候,可以在里面在嵌套一層函數(shù),避免作用域的累積。

  4、把定時器的返回值存儲在元素的自定義屬性上,防止全局變量沖突和同一時間多個動畫執(zhí)行

以上所述是小編給大家介紹的JavaScript反彈動畫效果的實現(xiàn)代碼,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!

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