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ES6學(xué)習(xí)之變量的兩種命名方法示例

 更新時(shí)間:2017年07月18日 11:02:44   作者:燕妮666_  
最近在學(xué)習(xí)ES,所以想著將自己學(xué)習(xí)的一些經(jīng)驗(yàn)技巧總結(jié)一下,方便學(xué)習(xí),所以下面這篇文章主要跟大家分享介紹了關(guān)于ES6學(xué)習(xí)之變量的兩種命名方法,文中通過示例代碼介紹的很詳細(xì),需要的朋友們下面來一起看看吧。

前言

眾所周知es6是ECMAScript 6.0(以下簡稱 ES6)是 JavaScript 語言的下一代標(biāo)準(zhǔn),已經(jīng)在2015年6月正式發(fā)布了。它的目標(biāo),是使得 JavaScript 語言可以用來編寫復(fù)雜的大型應(yīng)用程序,成為企業(yè)級(jí)開發(fā)語言。

它完善了ES5的命名規(guī)范,它又重新發(fā)布了兩個(gè)新的命名變量的方式:let和const,但是let聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。

本文將給大家介紹關(guān)于ES6變量命名的兩種方法,下面話不多說,來一起看看詳細(xì)的介紹:

 let a = 10;
 var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

1、for循環(huán)的計(jì)數(shù)器,就很適合let,比如我之前遇到一個(gè)問題,就是一個(gè)ul中有很多l(xiāng)i,要想點(diǎn)擊每個(gè)li時(shí)都獲取到哪個(gè)li的下標(biāo)

for (let i = 0,len=obj.length; i < len; i++) {
      obj[i].addEventListener("click",function (){
       console.log(i)
      },false);
     }

var 在for循環(huán)中循環(huán)一個(gè)對(duì)象后得到最后那個(gè)對(duì)象的長度,而let很好的解決了那個(gè)問題,并且訪問每個(gè)li的索引。

2、不存在變量提升

var命令會(huì)發(fā)生”變量提升“現(xiàn)象,即變量可以在聲明之前使用,值為undefined。這種現(xiàn)象多多少少是有些奇怪的,按照一般的邏輯,變量應(yīng)該在聲明語句之后才可以使用。

為了糾正這種現(xiàn)象,let命令改變了語法行為,它所聲明的變量一定要在聲明后使用,否則報(bào)錯(cuò)。

// var 的情況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;

// let 的情況
console.log(bar); // 報(bào)錯(cuò)ReferenceError
let bar = 2;

const聲明一個(gè)只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

const聲明的變量不得改變值,這意味著,const一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值。

對(duì)于const來說,只聲明不賦值,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

const的作用域與let命令相同:只在聲明所在的塊級(jí)作用域內(nèi)有效。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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