JS+canvas實(shí)現(xiàn)的五子棋游戲【人機(jī)大戰(zhàn)版】
本文實(shí)例講述了JS+canvas實(shí)現(xiàn)的五子棋游戲。分享給大家供大家參考,具體如下:
運(yùn)行效果圖:
html代碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>五子棋</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css" rel="external nofollow" /> </head> <body> <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas> <div id='restart' class="restart"> <span>重新開(kāi)始</span> </div> <script src="js/script.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> </body> </html>
style.css代碼如下:
canvas{ display: block; margin: 50px auto; box-shadow: -2px -2px 2px #efefef, 5px 5px 5px #b9b9b9; } .restart{ text-align: center; } .restart>span{ display: inline-block; padding: 10px 20px; color: #fff; background-color: #45c01a; border-radius: 5px; }
script.js代碼如下:
var over = false; var me = true; //我 var chressBord = [];//棋盤 for(var i = 0; i < 15; i++){ chressBord[i] = []; for(var j = 0; j < 15; j++){ chressBord[i][j] = 0; } } //贏法的統(tǒng)計(jì)數(shù)組 var myWin = []; var computerWin = []; //贏法數(shù)組 var wins = []; for(var i = 0; i < 15; i++){ wins[i] = []; for(var j = 0; j < 15; j++){ wins[i][j] = []; } } var count = 0; //贏法總數(shù) //橫線贏法 for(var i = 0; i < 15; i++){ for(var j = 0; j < 11; j++){ for(var k = 0; k < 5; k++){ wins[i][j+k][count] = true; } count++; } } //豎線贏法 for(var i = 0; i < 15; i++){ for(var j = 0; j < 11; j++){ for(var k = 0; k < 5; k++){ wins[j+k][i][count] = true; } count++; } } //正斜線贏法 for(var i = 0; i < 11; i++){ for(var j = 0; j < 11; j++){ for(var k = 0; k < 5; k++){ wins[i+k][j+k][count] = true; } count++; } } //反斜線贏法 for(var i = 0; i < 11; i++){ for(var j = 14; j > 3; j--){ for(var k = 0; k < 5; k++){ wins[i+k][j-k][count] = true; } count++; } } for(var i = 0; i < count; i++){ myWin[i] = 0; computerWin[i] = 0; } var chess = document.getElementById("chess"); var context = chess.getContext('2d'); context.strokeStyle = '#bfbfbf'; //邊框顏色 var logo = new Image(); logo.src = 'img/logo.png'; logo.onload = function(){ context.drawImage(logo,0,0,450,450); drawChessBoard(); } document.getElementById("restart").onclick = function(){ window.location.reload(); } chess.onclick = function(e){ if(over){ return; } if(!me){ return; } var x = e.offsetX; var y = e.offsetY; var i = Math.floor(x / 30); var j = Math.floor(y / 30); if(chressBord[i][j] == 0){ oneStep(i,j,me); chressBord[i][j] = 1;//我 for(var k = 0; k < count; k++){ if(wins[i][j][k]){ myWin[k]++; computerWin[k] = 6;//這個(gè)位置對(duì)方不可能贏了 if(myWin[k] == 5){ window.alert('你贏了'); over = true; } } } if(!over){ me = !me; computerAI(); } } } //計(jì)算機(jī)下棋 var computerAI = function (){ var myScore = []; var computerScore = []; var max = 0; var u = 0, v = 0; for(var i = 0; i < 15; i++){ myScore[i] = []; computerScore[i] = []; for(var j = 0; j < 15; j++){ myScore[i][j] = 0; computerScore[i][j] = 0; } } for(var i = 0; i < 15; i++){ for(var j = 0; j < 15; j++){ if(chressBord[i][j] == 0){ for(var k = 0; k < count; k++){ if(wins[i][j][k]){ if(myWin[k] == 1){ myScore[i][j] += 200; }else if(myWin[k] == 2){ myScore[i][j] += 400; }else if(myWin[k] == 3){ myScore[i][j] += 2000; }else if(myWin[k] == 4){ myScore[i][j] += 10000; } if(computerWin[k] == 1){ computerScore[i][j] += 220; }else if(computerWin[k] == 2){ computerScore[i][j] += 420; }else if(computerWin[k] == 3){ computerScore[i][j] += 2100; }else if(computerWin[k] == 4){ computerScore[i][j] += 20000; } } } if(myScore[i][j] > max){ max = myScore[i][j]; u = i; v = j; }else if(myScore[i][j] == max){ if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]){ u = i; v = j; } } if(computerScore[i][j] > max){ max = computerScore[i][j]; u = i; v = j; }else if(computerScore[i][j] == max){ if(myScore[i][j] > myScore[u][v]){ u = i; v = j; } } } } } oneStep(u,v,false); chressBord[u][v] = 2; for(var k = 0; k < count; k++){ if(wins[u][v][k]){ computerWin[k]++; myWin[k] = 6;//這個(gè)位置對(duì)方不可能贏了 if(computerWin[k] == 5){ window.alert('計(jì)算機(jī)贏了'); over = true; } } } if(!over){ me = !me; } } //繪畫(huà)棋盤 var drawChessBoard = function(){ for(var i = 0; i < 15; i++){ context.moveTo(15 + i * 30 , 15); context.lineTo(15 + i * 30 , 435); context.stroke(); context.moveTo(15 , 15 + i * 30); context.lineTo(435 , 15 + i * 30); context.stroke(); } } //畫(huà)旗子 var oneStep = function(i,j,me){ context.beginPath(); context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);//畫(huà)圓 context.closePath(); //漸變 var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0); if(me){ gradient.addColorStop(0,'#0a0a0a'); gradient.addColorStop(1,'#636766'); }else{ gradient.addColorStop(0,'#d1d1d1'); gradient.addColorStop(1,'#f9f9f9'); } context.fillStyle = gradient; context.fill(); }
PS:這里再為大家推薦另一款本站的js版五子棋游戲供大家參考(其AI相對(duì)簡(jiǎn)單一些)
在線五子棋游戲:
http://tools.jb51.net/games/wuziqi
更多關(guān)于JavaScript相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《JavaScript數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法技巧總結(jié)》、《JavaScript數(shù)學(xué)運(yùn)算用法總結(jié)》、《JavaScript切換特效與技巧總結(jié)》、《JavaScript查找算法技巧總結(jié)》、《JavaScript動(dòng)畫(huà)特效與技巧匯總》、《JavaScript錯(cuò)誤與調(diào)試技巧總結(jié)》及《JavaScript遍歷算法與技巧總結(jié)》
希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。
- 純JS實(shí)現(xiàn)五子棋游戲兼容各瀏覽器(附源碼)
- 基于JavaScript實(shí)現(xiàn)五子棋游戲
- Javascript和HTML5利用canvas構(gòu)建Web五子棋游戲?qū)崿F(xiàn)算法
- JS canvas繪制五子棋的棋盤
- H5+C3+JS實(shí)現(xiàn)五子棋游戲(AI篇)
- H5+C3+JS實(shí)現(xiàn)雙人對(duì)戰(zhàn)五子棋游戲(UI篇)
- js實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單五子棋游戲
- 原生JS+Canvas實(shí)現(xiàn)五子棋游戲?qū)嵗?/a>
- javascript 初學(xué)教程及五子棋小程序的簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)
- 教你用Js寫一個(gè)簡(jiǎn)單的五子棋小游戲
相關(guān)文章
JS正則截取兩個(gè)字符串之間及字符串前后內(nèi)容的方法
這篇文章主要介紹了JS正則截取兩個(gè)字符串之間及字符串前后內(nèi)容的方法,結(jié)合實(shí)例形式簡(jiǎn)單分析了JS正則截取字符串操作的常用技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2017-01-01使用JS實(shí)現(xiàn)抖音上很火的圣誕樹(shù)的示例代碼
圣誕節(jié)快到了,經(jīng)常會(huì)在抖音上刷到圣誕樹(shù)的視頻,所以本文小編給大家介紹了如何使用JS實(shí)現(xiàn)圣誕樹(shù),文章通過(guò)代碼示例給大家介紹的非常詳細(xì),感興趣的小伙伴跟著小編一起來(lái)看看吧2023-12-12純JS實(shí)現(xiàn)的讀取excel文件內(nèi)容功能示例【支持所有瀏覽器】
這篇文章主要介紹了純JS實(shí)現(xiàn)的讀取excel文件內(nèi)容功能,結(jié)合實(shí)例形式分析了基于js相關(guān)插件進(jìn)行Excel文件讀取的相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2018-06-06多個(gè)表單中如何獲得這個(gè)文件上傳的網(wǎng)址實(shí)現(xiàn)js代碼
假設(shè)一個(gè)網(wǎng)頁(yè)里有多個(gè)表單,其中一個(gè)表單里有文件上傳,問(wèn)題是如何獲得這個(gè)文件上傳的網(wǎng)址呢,接下來(lái)為大家介紹下實(shí)現(xiàn)的js代碼,感興趣的朋友可以參考下哈,希望可以幫助到你2013-03-03javascript數(shù)組遍歷的方法實(shí)例分析
這篇文章主要介紹了javascript數(shù)組遍歷的方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了javascript數(shù)組遍歷及相關(guān)的some、every、filter、map等方法的使用技巧,需要的朋友可以參考下2016-09-09