利用swift實現(xiàn)卡片橫向滑動動畫效果的方法示例
本文主要給大家介紹了關(guān)于利用swift實現(xiàn)卡片橫向滑動動畫效果的相關(guān)資料,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),下面來一起看看詳細的介紹吧。
根據(jù)慣例,首先上效果圖:
那天去面試,面試官突然拿出手機點開了一個app,自個在那點了一會,然后問我 這個效果怎么實現(xiàn),當時一看可以滑動,肯定用scrollView 或者 collectionView實現(xiàn),就大概的說了下。今天剛好閑下來,就敲一敲這個效果。
先來分析下這個效果:
卡片是橫向滾動,并且每個卡片的位置都是保持在屏幕中間的,而且 左右相鄰的卡片都露出來一點邊
collectionView 和scrollView都可以實現(xiàn),在這里,我們用collectionView實現(xiàn),但是我們平常普通用的collectionView都是正屏滑動的??!而且是平滑,所有我們只能自定義UICollectionViewFlowLayout 流式布局,才可以達到上圖效果.
廢話不多說,直接上代碼:
創(chuàng)建collectionView布局
//創(chuàng)建collectionView布局 func setepUI() { //CustomLayout是自定義的UICollectionViewFlowLayout layout = CustomLayout() layout?.itemSize = CGSize(width: SCREEN_WIDTH-80, height: SCREEN_HEIGHT-64-120) let rect = CGRect(x: 0, y: 64, width:SCREEN_WIDTH , height: SCREEN_HEIGHT-64) collectionView = UICollectionView(frame: rect, collectionViewLayout: layout!) collectionView?.delegate = self collectionView?.dataSource = self view.addSubview(collectionView!) collectionView?.register(CustomViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier: "identifier") collectionView?.backgroundColor = UIColor.red }
實現(xiàn)代理方法:
我們在extension中實現(xiàn):
// MARK: -- delegate and datasource extension ViewController: UICollectionViewDelegate, UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegateFlowLayout{ func numberOfSections(in collectionView: UICollectionView) -> Int { return 1 } func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int { return 10 } func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell { //CustomViewCell是自定義的cell let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "identifier", for: indexPath) as! CustomViewCell cell.backgroundColor = UIColor.orange cell.lable?.text = "\(indexPath.row)/\(10)" return cell } }
至此,我們可以得到普通的效果,左右滑動,但中間cell不會居中,兩側(cè)cell也不會縮放,如下圖:
這個時候就需要在自定義的流式布局 CustomLayout里做點什么了:
初始化方法 prepare , 初始化一些內(nèi)容:
//重寫prepare方法 //布局之前的準備工作 初始化 這個方法每次layout發(fā)生改變就調(diào)用一次 override func prepare() { scrollDirection = UICollectionViewScrollDirection.horizontal minimumLineSpacing = 20.0 sectionInset = UIEdgeInsets(top: 0, left: 40, bottom: 0, right: 40) super.prepare() }
(該方法默認返回false) 返回true frame發(fā)生改變就允許重新布局 內(nèi)部會重新調(diào)用prepare 和
layoutAttributesForElementsInRect override func shouldInvalidateLayout(forBoundsChange newBounds: CGRect) -> Bool { return true }
MARK:---用來計算出rect這個范圍內(nèi)所有cell的UICollectionViewLayoutAttributes 對象,循環(huán)遍歷每個attribute對象,修改frame,再將這數(shù)組返回給系統(tǒng)
override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? { //根據(jù)當前滾動進行對每個cell進行縮放 //首先獲取 當前rect范圍內(nèi)的 attributes對象 let array = super.layoutAttributesForElements(in: rect) private let ScaleFactor:CGFloat = 0.001//縮放因子 //計算縮放比 首先計算出整體中心點的X值 和每個cell的中心點X的值 //用著兩個x值的差值 ,計算出絕對值 //colleciotnView中心點的值 let centerX = (collectionView?.contentOffset.x)! + (collectionView?.bounds.size.width)!/2 //循環(huán)遍歷每個attributes對象 對每個對象進行縮放 for attr in array! { //計算每個對象cell中心點的X值 let cell_centerX = attr.center.x //計算兩個中心點的便宜(距離) //距離越大縮放比越小,距離小 縮放比越大,縮放比最大為1,即重合 let distance = abs(cell_centerX-centerX) let scale:CGFloat = 1/(1+distance*ScaleFactor) attr.transform3D = CATransform3DMakeScale(1.0, scale, 1.0) } return array }
到目前為止,我們可以得到一個縮放的效果,但是仍然沒有達到我們要的效果,可視區(qū)域的cell并沒有居中顯示,而是滑到哪里就到哪里:
如下圖:
所以我們還得重寫一個方法:
func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint
需要注意的兩個參數(shù):
- proposedContentOffset :手指滑動視圖最終停止的便宜量,并不是手指離開時的偏移量(congtentOffset)
- velocity:手指滑動的速率
實現(xiàn)該方法:
/// <#Description#> /// /// - Parameter proposedContentOffset: 當手指滑動的時候 最終的停止的偏移量 /// - Returns: 返回最后停止后的點 override func targetContentOffset(forProposedContentOffset proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint { let visibleX = proposedContentOffset.x let visibleY = proposedContentOffset.y let visibleW = collectionView?.bounds.size.width let visibleH = collectionView?.bounds.size.height //獲取可視區(qū)域 let targetRect = CGRect(x: visibleX, y: visibleY, width: visibleW!, height: visibleH!) //中心點的值 let centerX = proposedContentOffset.x + (collectionView?.bounds.size.width)!/2 //獲取可視區(qū)域內(nèi)的attributes對象 let attrArr = super.layoutAttributesForElements(in: targetRect)! //如果第0個屬性距離最小 var min_attr = attrArr[0] for attributes in attrArr { if (abs(attributes.center.x-centerX) < abs(min_attr.center.x-centerX)) { min_attr = attributes } } //計算出距離中心點 最小的那個cell 和整體中心點的偏移 let ofsetX = min_attr.center.x - centerX return CGPoint(x: proposedContentOffset.x+ofsetX, y: proposedContentOffset.y) }
至此,整個過程結(jié)束,其實很簡單,主要是對這幾個方法理解!
最后代碼下載:
github下載地址:點這里
本地下載地址:http://xiazai.jb51.net/201707/yuanma/ScrollCardDemo(jb51.net).rar
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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