Android 圖片添加水印的實現(xiàn)方法
Android 圖片添加水印的實現(xiàn)方法
實現(xiàn)效果圖:

手機端打水印(文字和圖片)使用的是Bitmap、Matrix和Canvas類的一些方法, 可以實現(xiàn)拉伸、旋轉(zhuǎn)、位移等等效果。 原理很簡單, 就是在畫布Canvas上繪制圖形、圖片、文字等等, 得到你想要的效果圖片。
百度搜索圖片打水印有很多結果, 沒找到斜著打水印的代碼,有很多公司都要求上圖的效果, 所以寫著玩玩。
/*
添加全屏斜著45度的文字
/
public static Bitmap drawCenterLable(Context context, Bitmap bmp, String text) {
float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
//創(chuàng)建一樣大小的圖片
Bitmap newBmp = Bitmap.createBitmap(bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), Config.ARGB_8888);
//創(chuàng)建畫布
Canvas canvas = new Canvas(newBmp);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null); //繪制原始圖片
canvas.save();
canvas.rotate(45); //順時針轉(zhuǎn)45度
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.argb(50, 255, 255, 255)); //白色半透明
paint.setTextSize(100 scale);
paint.setDither(true);
paint.setFilterBitmap(true);
Rect rectText = new Rect(); //得到text占用寬高, 單位:像素
paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), rectText);
double beginX = (bmp.getHeight()/2 - rectText.width()/2) * 1.4; //45度角度值是1.414
double beginY = (bmp.getWidth()/2 - rectText.width()/2) * 1.4;
canvas.drawText(text, (int)beginX, (int)beginY, paint);
canvas.restore();
return newBmp;
}
使用44KB的png圖片驗證效率:
long begin = System.currentTimeMillis();
Bitmap destBmp = ImageUtil.drawCenterLable(this, sourBitmap, "某某公司專用");
long end = System.currentTimeMillis();
Log.d("brycegao", "打水印用時:" + (end-begin) + "毫秒");
mWartermarkImage.setImageBitmap(destBmp);
小米4手機輸出: D/brycegao: 打水印用時:69毫秒
使用3M字節(jié)的jpg圖片測試打水印,報OOM錯誤。
java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 467251212 byte allocation with 16767536 free bytes and 110MB until OOM
at dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:613)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:446)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:469)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:501)
手機端使用Android原生方法打水印, 應該先將壓縮分辨率, 避免OOM的情況, 但是影響清晰度; 大部分app都是將原圖傳到服務器, 在后臺打水印。
因為原生方法有分辨率和內(nèi)存限制, 聽說七牛的圖片庫(支持打水?。┖芎糜?, 看看是否可以落地到各種配置的android手機中。
以上就是對Android 添加水印的方法詳解,關于Android開發(fā)的文章本站還有很多,歡迎大家搜索查閱,感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!
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