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java多線程消息隊列的實現(xiàn)代碼

 更新時間:2017年07月24日 10:06:59   作者:Mr_linjw  
本篇文章主要介紹了java多線程消息隊列的實現(xiàn)代碼,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

本文介紹了java多線程消息隊列的實現(xiàn)代碼,分享給大家,希望對大家有幫助,順便也自己留個筆記

1、定義一個隊列緩存池:

 //static修飾的成員變量和成員方法獨立于該類的任何對象。也就是說,它不依賴類特定的實例,被類的所有實例共享。
private static List<Queue> queueCache = new LinkedList<Queue>(); 

2、定義隊列緩沖池最大消息數(shù),如果達到該值,那么隊列檢入將等待檢出低于該值時繼續(xù)進行。

private Integer offerMaxQueue = 2000;

3、定義檢出線程,如果隊列緩沖池沒有消息,那么檢出線程會線程等待中

new Thread(){
    public void run(){
     while(true){
      String ip = null;
      try {
       synchronized (queueCache) {
        Integer size = queueCache.size();
        if(size==0){
//隊列緩存池沒有消息,等待。。。。     queueCache.wait();
        }
        Queue queue = queueCache.remove(0);

        if(isIpLock(queueStr)){//假若這個是一個多應用的分布式系統(tǒng),那么這個判斷應該是分布式鎖,這里說的鎖不是線程停止,而是跳過該消息,滯后處理
         queueCache.add(queue);該queue重新加入隊列緩沖池,滯后處理,
         continue;
        }else{
      ;//這里是處理該消息的操作。
        }
        size = queueCache.size();
        if(size<offerMaxQueue&&size>=0){     queueCache.notifyAll();//在隊列緩存池不超過最大值的前提下,假若檢入正在等待中,那么那么讓他們排隊檢入。
        }
       }
      } catch (Exception e) {
       e.printStackTrace();
      }finally{
       try {//檢出該消息隊列的鎖
        unIpLock(queueStr);
       } catch (Execption e) {//捕獲異常,不能讓線程掛掉
        e.printStackTrace();
       } 
                      }
      }
   }.start();

4、檢入隊列

synchronized (queueCache) {
while(true){
Integer size = queueCache.size();
if(size>=offerMaxQueue){
      try {
       queueCache.wait();
continue;//繼續(xù)執(zhí)行等待中的檢入任務。
 } catch (InterruptedException e) {
   e.printStackTrace();
 }
 }//IF

if(size<=offerMaxQueue&&size>0){
 queueCache.notifyAll();
}
break;//檢入完畢
}//while
}

5、鎖方法實現(xiàn)

/**
  * 鎖
  * @param ip
  * @return
  * @throws 
  */
 public Boolean isLock(String queueStr) {
  return this.redisManager.setnx(queueStr+"_lock", "LOCK", 10000)!=1;
 }
 //解鎖
 public void unIpLock(String queueStr) {
  if(ip!=null){
   this.redisManager.del(queueStr+"_lock");
//  lock.unlock();
  }
 }

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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