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Javascript之圖片的延遲加載的實例詳解

 更新時間:2017年07月24日 11:42:56   作者:沉非  
這篇文章主要介紹了Javascript之圖片的延遲加載的實例詳解的相關資料,這里對延遲加載和異步加載進行了詳解和使用方法,需要的朋友可以參考下

Javascript之圖片的延遲加載的實例詳解

作用:保證頁面打開的速度(3s之內打不開頁面,就已經(jīng)算是死亡頁面了)

原理:

    1)對于首屏內容中的圖片:首先給對應的區(qū)域一張默認圖片占著位置(默認圖片需要非常小,一般可以維持在5kb以內),當首屏內容都加載完成后(或者也可以給一個延遲時間),再開始加載真實圖片

    2)對于其他屏中的圖片:也是給一張默認的圖片占位,當滾動條滾動到對應區(qū)域的時候,我們再開始加載真實的圖片

    擴展:數(shù)據(jù)的異步加載:開始只把前兩屏的數(shù)據(jù)加載綁定出來,后面的數(shù)據(jù)不進行處理,當頁面滾動到對應區(qū)域的時候,在重新請求數(shù)據(jù),然后綁定渲染數(shù)據(jù)

首先讓img標簽中的src為空,讓imgdisplay:none;在外面的div上的背景圖上面綁定一個背景圖片,然后等頁面加載完畢之后,在進行加載圖片;

使用定時器或者window.onload事件,然后把獲取到的url地址綁定到元素img標簽上的src上;但是,如果獲取的真實圖片地址是錯誤的src地址時,不僅控制臺會報錯,而且頁面會出現(xiàn)碎圖/叉子圖,影響視覺,以下為處理事件

 var oImg = new Image; //創(chuàng)建一個臨時的img標簽

 oImg.src = 真實的img的src地址

 oImg.onload=function(){ //-> 當圖片能夠正常加載

  img.src = this.src;

  img.syule.disolay = 'block';

  oImg = null; //釋放空標簽

 }

 

網(wǎng)站性能優(yōu)化:

1、盡量減少向服務器端請求的次數(shù)"減少HTTP請求"

2、css/js文件進行合并

3、ICON圖片進行合并->雪碧圖/css script

4、圖片的延遲加載

5、數(shù)據(jù)的異步加載

6、在移動端,我國做的是一個簡單的宣傳頁,盡量的把css和js寫成內嵌式

以上就是Javascript之圖片的延遲加載的講解,如有疑問請留言或者到本站社區(qū)交流討論,共同進步,感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!

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