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Android開發(fā)之自定義刮刮卡實(shí)現(xiàn)代碼

 更新時(shí)間:2017年07月24日 14:26:57   作者:李晨瑋  
本篇文章主要介紹了Android開發(fā)之自定義刮刮卡實(shí)現(xiàn)代碼,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧

關(guān)于刮刮卡的實(shí)現(xiàn)效果不需要做太多解釋,特別是在電商APP中,每當(dāng)做活動(dòng)的時(shí)候都會(huì)有它的身影存在,趁著美好周末,來實(shí)現(xiàn)下這個(gè)效果,也算是對零碎知識(shí)點(diǎn)的一個(gè)整合。



所涉及的知識(shí)點(diǎn):

1、自定義View的一些流程
2、雙緩沖繪圖機(jī)制
3、Paint的繪圖模式
4、觸摸事件的一些流程
5、Bitmap的相關(guān)知識(shí)

實(shí)現(xiàn)思路:

其實(shí)非常簡單,首先我們需要確定所要繪圖的區(qū)域,然后對這塊區(qū)域進(jìn)行多層的繪圖(背景層,前景層),然后去監(jiān)聽觸摸事件,把手指觸摸的區(qū)域的前景層給消除即可。

首先我們先來實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單版的:

步驟:

1、繪制圖片作為背景層
2、繪制一張和背景層大小一致的灰色圖層作為前景層
3、監(jiān)聽手指的觸摸區(qū)域,把對應(yīng)區(qū)域的前景層消除

1、首先繪制圖片作為背景層,這個(gè)太簡單了,我們把資源文件轉(zhuǎn)成Bitmap對象,然后利用onDraw(Canvas canvas)里的Canvas畫出來即可。

//背景圖
mBackGroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background);
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    //繪制背景層
    canvas.drawBitmap(mBackGroundBitmap, 0, 0, null);
  }

2、再來繪制一張和背景層大小一致的灰色圖層作為前景層,這里我們需要用到繪圖的雙緩沖機(jī)制(這里的緩沖區(qū)指Bitmap對象)。

雙緩沖機(jī)制:先將要繪制的圖形以對象的形式存放在內(nèi)存中,作為繪制緩沖區(qū),然后在這個(gè)對象上進(jìn)行一系列的操作,然后再將其繪制到屏幕,避免過多的操作使得在繪制的過程中出現(xiàn)屏幕閃爍現(xiàn)象。

    //背景圖
    mBackGroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background);
    //創(chuàng)建一個(gè)和背景圖大小一致的Bitmap對象作為裝載畫布
    mForeGroundBitmap = Bitmap.createBitmap(mBackGroundBitmap.getWidth(), mBackGroundBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
    //與Canvas進(jìn)行綁定
    mCanvas = new Canvas(mForeGroundBitmap);
    //涂成灰色
    mCanvas.drawColor(Color.GRAY);
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    //繪制背景層
    canvas.drawBitmap(mBackGroundBitmap, 0, 0, null);
    //繪制前景層
    canvas.drawBitmap(mForeGroundBitmap, 0, 0, null);
  }

運(yùn)行此時(shí)的代碼,你會(huì)發(fā)現(xiàn)背景層已經(jīng)和前景層融為一體(其實(shí)是2個(gè)圖層,類似于PS里的圖層疊加)

3、監(jiān)聽手指的觸摸區(qū)域,把對應(yīng)區(qū)域的前景層消除,這里我們需要用到一個(gè)技巧,在Paint畫筆API中給我們提供了一個(gè)PorterDuffXfermode,它有點(diǎn)想數(shù)學(xué)里的交并集,是用來控制兩個(gè)圖像之間的混合顯示模式。

在這里它會(huì)先去繪制DST層再繪制SRC層,那么對應(yīng)著下來就是背景層(DST)和前景層(SRC),那么在這個(gè)圖像我們怎么去選擇模式呢?

這里我們需要取的是背景層的內(nèi)容,也就是DST和 SRC的交集,然后內(nèi)容區(qū)域顯示DST,那么也就是DstIn模式,來看下關(guān)于畫筆Paint的設(shè)置。

    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAlpha(0);
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
    mPaint.setStrokeWidth(80);
    mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));

然后我們重寫onTouchEvent在手指按下屏幕和滑動(dòng)屏幕的時(shí)候利用Path去記錄我們想要擦除的路徑即可。

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        mLastX = (int) event.getX();
        mLastY = (int) event.getY();
        mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        mLastX = (int) event.getX();
        mLastY = (int) event.getY();
        mPath.lineTo(mLastX, mLastY);
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        break;
      default:
        break;
    }

    mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
    invalidate();

    return true;
  }

接下來我們來實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整版的刮刮卡:

步驟:

1、繪制中獎(jiǎng)信息作為背景層
2、繪制一張和中獎(jiǎng)信息同等大小的刮獎(jiǎng)封面作為前景層
3、監(jiān)聽手指的觸摸區(qū)域,把對應(yīng)區(qū)域的前景層消除
4、在消除大部分區(qū)域的時(shí)候,講中獎(jiǎng)信息完整展示

步驟1、2、3和前面大體一致,這里我就不詳細(xì)說了,來講一下需要注意的幾個(gè)點(diǎn):

1、在繪制中獎(jiǎng)信息(文本)的時(shí)候,如何確定繪制的位置:

關(guān)于文字位置的確定

首先我們需要知道任何的控件在Android的布局中外層都是一個(gè)矩形的,A代表刮刮卡繪制區(qū)域,B代表中獎(jiǎng)信息繪制區(qū)域,所以在這里我們繪制文本信息的起始點(diǎn)應(yīng)該是A布局寬的一半減去B布局寬的一半,同理,高也應(yīng)該是A布局高的一半減去B布局高的一半,這里我們把B布局,也就是文字控件的大小信息用一個(gè)Rect對象來存儲(chǔ),而這里的A布局即為Bitmap背景圖的大小。

    //文字畫筆
    mTextPaint = new Paint();
    mTextPaint.setAntiAlias(true);
    mTextPaint.setColor(Color.GREEN);
    mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mTextPaint.setTextSize(30);
    mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mRect);
@Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawText(mText, mBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint);
  }

這樣我們就繪制好了背景層的中獎(jiǎng)信息,再來就是前景層,和上面一樣我們利用資源文件轉(zhuǎn)Bitmap對象然后綁定Canvas并繪制上刮刮卡圖案

    //通過資源文件創(chuàng)建Bitmap對象
    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background);
    //新建同等大小的Bitmap對象
    mForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    //雙緩沖,裝載畫布
    mForeCanvas = new Canvas(mForeBitmap);
    mForeCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

剩下的利用Path來記錄用戶手指觸摸路徑就是一樣的了,這里我們額外來添加一個(gè)功能,使得當(dāng)用戶在刮刮卡上刮的區(qū)域范圍超過50%后,自動(dòng)消除刮刮卡前景層。

我們通過Bitmap的getPixels方法就可以拿到Bitmap的像素信息,由于這里涉及到了計(jì)算,這是個(gè)耗時(shí)操作,所以這里我們開啟一個(gè)子線程來執(zhí)行任務(wù)

private Runnable mRunnable = new Runnable() {
    int[] pixels;

    @Override
    public void run() {

      int w = mForeBitmap.getWidth();
      int h = mForeBitmap.getHeight();

      float wipeArea = 0;
      float totalArea = w * h;


      pixels = new int[w * h];
      /**
       * pixels   接收位圖顏色值的數(shù)組
       * offset   寫入到pixels[]中的第一個(gè)像素索引值
       * stride   pixels[]中的行間距個(gè)數(shù)值(必須大于等于位圖寬度)??梢詾樨?fù)數(shù)
       * x      從位圖中讀取的第一個(gè)像素的x坐標(biāo)值。
       * y      從位圖中讀取的第一個(gè)像素的y坐標(biāo)值
       * width    從每一行中讀取的像素寬度
       * height    讀取的行數(shù)
       */
      mForeBitmap.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);

      for (int i = 0; i < w; i++) {
        for (int j = 0; j < h; j++) {
          int index = i + j * w;
          if (pixels[index] == 0) {
            wipeArea++;
          }
        }
      }


      if (wipeArea > 0 && totalArea > 0) {
        int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);
        if (percent > 50) {
          isClear = true;
          postInvalidate();
        }
      }

    }
  };

首先我們聲明一個(gè)數(shù)組來記錄像素點(diǎn)信息,數(shù)組的大小即為像素總數(shù)的大小也就是Bitmap的寬高,然后我們在onTouchEvent里的ACTION_UP中去計(jì)算被擦除的像素值,這里的for循環(huán)可能有的朋友會(huì)看的有點(diǎn)懵,沒著急,我畫一張圖,你就能懂。

Bitmap像素點(diǎn)

我們第一層for循環(huán)i指的是Bitmap的寬,第二次層for循環(huán)j指的是Bitmap的高,那么index=i+jw,假設(shè)這個(gè)Bitmap的像素大小是3*3,那么index的值就是0,3,6,1,4,7,2,5,8,是不是有感覺了?我們遍歷像素點(diǎn)是按照縱向下來的,當(dāng)pixels的值為0的時(shí)候,證明已經(jīng)是被用戶擦除掉的像素點(diǎn)。

當(dāng)被擦除的區(qū)域超出50%,我們就在onDraw里去控制不讓canvas繪制前景圖即可。

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawText(mText, mForeBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mForeBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint);
    if (!isClear) {
      canvas.drawBitmap(mForeBitmap, 0, 0, null);
    }
  }

下面貼一下完整版的代碼:

package com.lcw.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * 刮刮卡(完善版)
 * Create by: chenwei.li
 * Date: 2017/7/22
 * Time: 下午7:25
 */

public class ScratchCardView2 extends View {

  //處理文字
  private String mText = "恭喜您中獎(jiǎng)啦!!";
  private Paint mTextPaint;
  private Rect mRect;

  //處理圖層
  private Paint mForePaint;
  private Path mPath;

  private Bitmap mBitmap;//加載資源文件
  private Canvas mForeCanvas;//前景圖Canvas
  private Bitmap mForeBitmap;//前景圖Bitmap

  //記錄位置
  private int mLastX;
  private int mLastY;

  private volatile boolean isClear;//標(biāo)志是否被清除


  public ScratchCardView2(Context context) {
    this(context, null);
  }

  public ScratchCardView2(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }

  public ScratchCardView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    init();
  }


  private void init() {

    mRect = new Rect();
    mPath = new Path();

    //文字畫筆
    mTextPaint = new Paint();
    mTextPaint.setAntiAlias(true);
    mTextPaint.setColor(Color.GREEN);
    mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mTextPaint.setTextSize(30);
    mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mRect);

    //擦除畫筆
    mForePaint = new Paint();
    mForePaint.setAntiAlias(true);
    mForePaint.setAlpha(0);
    mForePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    mForePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
    mForePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mForePaint.setStrokeWidth(30);
    mForePaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));

    //通過資源文件創(chuàng)建Bitmap對象
    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background);
    mForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    //雙緩沖,裝載畫布
    mForeCanvas = new Canvas(mForeBitmap);
    mForeCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

  }


  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawText(mText, mForeBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mForeBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint);
    if (!isClear) {
      canvas.drawBitmap(mForeBitmap, 0, 0, null);
    }
  }


  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        mLastX = (int) event.getX();
        mLastY = (int) event.getY();
        mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        mLastX = (int) event.getX();
        mLastY = (int) event.getY();
        mPath.lineTo(mLastX, mLastY);
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        new Thread(mRunnable).start();
        break;
      default:
        break;
    }

    mForeCanvas.drawPath(mPath, mForePaint);
    invalidate();
    return true;
  }


  /**
   * 開啟子線程計(jì)算被擦除的像素點(diǎn)
   */
  private Runnable mRunnable = new Runnable() {
    int[] pixels;

    @Override
    public void run() {

      int w = mForeBitmap.getWidth();
      int h = mForeBitmap.getHeight();

      float wipeArea = 0;
      float totalArea = w * h;


      pixels = new int[w * h];
      /**
       * pixels   接收位圖顏色值的數(shù)組
       * offset   寫入到pixels[]中的第一個(gè)像素索引值
       * stride   pixels[]中的行間距個(gè)數(shù)值(必須大于等于位圖寬度)??梢詾樨?fù)數(shù)
       * x      從位圖中讀取的第一個(gè)像素的x坐標(biāo)值。
       * y      從位圖中讀取的第一個(gè)像素的y坐標(biāo)值
       * width    從每一行中讀取的像素寬度
       * height    讀取的行數(shù)
       */
      mForeBitmap.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);

      for (int i = 0; i < w; i++) {
        for (int j = 0; j < h; j++) {
          int index = i + j * w;
          if (pixels[index] == 0) {
            wipeArea++;
          }
        }
      }


      if (wipeArea > 0 && totalArea > 0) {
        int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);
        if (percent > 50) {
          isClear = true;
          postInvalidate();
        }
      }

    }
  };
}

源碼下載:

這里附上源碼地址:源碼下載 https://github.com/Lichenwei-Dev/ScratchCardView

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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