淺談nodejs中的類(lèi)定義和繼承的套路
javascript是一門(mén)極其靈活的語(yǔ)言。
靈活到你無(wú)法忍受!
我個(gè)人喜歡強(qiáng)類(lèi)型的語(yǔ)言,例如c/c++,c#等。
但是js代表著未來(lái),所以需要學(xué)習(xí)。
js中類(lèi)定義以及繼承有n多種方式,現(xiàn)在來(lái)學(xué)習(xí)一下nodejs類(lèi)定義以及繼承的固定套路。
套路1. 在構(gòu)造函數(shù)(constructor)中總是使用instanceof操作符:
function Base() {
if (!(this instanceof Base)) {
return new Base();
}
}
上述代碼的含義就是: 如果Base這個(gè)函數(shù)調(diào)用時(shí)沒(méi)有使用new操作符,則會(huì)自動(dòng)調(diào)用new操作符,返回Base的實(shí)例
套路2. 所有成員變量定義在構(gòu)造函數(shù)(constructor)中
function Base() {
if (!(this instanceof Base)) {
return new Base();
}
//開(kāi)始成員變量定義
this.className = "Base";
}
套路3. 所有的成員方法以函數(shù)表達(dá)式方式定義在原型(prototype)中【為什么要這樣,其原因在套路4中的inherits源碼注釋中】
Base.prototype.printClassName = function(){
console.log(this.className);
}
調(diào)用如下:
var base = Base(); //不使用new操作符,直接進(jìn)行函數(shù)調(diào)用,自動(dòng)調(diào)用new操作符 console.log(base.className); base.printClassName();
套路4. 使用util.inherits(子類(lèi),父類(lèi))進(jìn)行原型(prototype)繼承
先來(lái)看一下inherits的源碼:
var inherits = function(ctor, superCtor) {
//嚴(yán)格相等測(cè)試:undefined/null
//子類(lèi)構(gòu)造函數(shù)必須存在
if (ctor === undefined || ctor === null)
throw new TypeError('The constructor to "inherits" must not be ' +
'null or undefined');
//嚴(yán)格相等測(cè)試:undefined/null
//父類(lèi)構(gòu)造函數(shù)必須存在
if (superCtor === undefined || superCtor === null)
throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must not ' +
'be null or undefined');
//要點(diǎn): 如果要繼承的話(huà),父類(lèi)必須要有prototype對(duì)象
//這也是為什么將所有成員方法都定義在prototype對(duì)象中?。?!
if (superCtor.prototype === undefined)
throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must ' +
'have a prototype');
//讓子類(lèi)構(gòu)造函數(shù)對(duì)象增加一個(gè)super_指針,指向父類(lèi),這樣就形成繼承鏈
ctor.super_ = superCtor;
//調(diào)用Object.setPrototypeOf(子類(lèi)的prototype,父類(lèi)的prototype)
Object.setPrototypeOf(ctor.prototype, superCtor.prototype);
};
Object.setPrototypeOf : 該鏈接可以了解一下setPrototypeOf方法,非常簡(jiǎn)單,其Polyfill如下:
// 僅適用于Chrome和FireFox,在IE中不工作:
Object.setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
我們來(lái)測(cè)試一下繼承。
先定義子類(lèi)
function Child() {
//老樣子,套路1
if (!(this instanceof Child)) {
return new Child();
}
}
然后根據(jù)套路4, 調(diào)用inherits函數(shù)進(jìn)行原型繼承
//注意,inherits調(diào)用不在構(gòu)造函數(shù),也不在原型對(duì)象,而是全局調(diào)用 inherits(Child, Base);
最后我們調(diào)用一下child的printClassName方法,該方法在基類(lèi)原型對(duì)象中實(shí)現(xiàn)。

子類(lèi)調(diào)用基類(lèi)函數(shù)-undefined.png
出現(xiàn)錯(cuò)誤,child.printClassName()后輸出undefined!
為什么呢?
套路5. 子類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)中使用 父類(lèi).call(this),實(shí)現(xiàn)父類(lèi)構(gòu)造函數(shù)中的成員變量繼承
function Child() {
//老樣子,套路1
if (!(this instanceof Child)) {
return new Child();
}
//增加這句話(huà),在調(diào)用printClassName就能正常的輸出Base字符串
Base.call(this);
//如果要更新基類(lèi)的成員變量,請(qǐng)?jiān)贐ase.call(this)之后!
this._className = "Child"; //調(diào)用printClassName就能正常的輸出Child字符串
}
由此可見(jiàn),nodejs中的繼承需要:
在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用 父類(lèi).call(this),實(shí)現(xiàn)父類(lèi)成員變量的繼承
全局調(diào)用inherits(子類(lèi),父類(lèi)) 進(jìn)行父類(lèi)成員函數(shù)的繼承
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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