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Android音頻系統(tǒng)AudioTrack使用方法詳解

 更新時間:2017年07月26日 11:03:01   作者:bzlj2912009596  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android音頻系統(tǒng)AudioTrack的使用方法,如何使用AudioTrack進行音頻播放,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

今天,簡單講講AudioTrack的使用方法。

1、Android AudioTrack簡介

在android中播放聲音可以用MediaPlayer和AudioTrack兩種方案的,但是兩種方案是有很大區(qū)別的,MediaPlayer可以播放多種格式的聲音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。而AudioTrack只能播放PCM數(shù)據(jù)流。

事實上,兩種本質(zhì)上是沒啥區(qū)別的,MediaPlayer在播放音頻時,在framework層還是會創(chuàng)建AudioTrack,把解碼后的PCM數(shù)流傳遞給AudioTrack,最后由AudioFlinger進行混音,傳遞音頻給硬件播放出來。利用AudioTrack播放只是跳過Mediaplayer的解碼部分而已。Mediaplayer的解碼核心部分是基于OpenCORE 來實現(xiàn)的,支持通用的音視頻和圖像格式,codec使用的是OpenMAX接口來進行擴展。因此使用audiotrack播放mp3文件的話,要自己加入一個音頻解碼器,如libmad。否則只能播放PCM數(shù)據(jù),如大多數(shù)WAV格式的音頻文件。

如果是實時的音頻數(shù)據(jù),那么只能用AudioTrack進行播放。

2、如何使用AudioTrack進行音頻播放

//根據(jù)采樣率,采樣精度,單雙聲道來得到frame的大小。  
int bufsize = AudioTrack.getMinBufferSize(8000,//每秒8K個點  
  AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO,//雙聲道 
  AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);//一個采樣點16比特-2個字節(jié) 
 
//注意,按照數(shù)字音頻的知識,這個算出來的是一秒鐘buffer的大小。 
//創(chuàng)建AudioTrack 
 
AudioTrack trackplayer = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000, 
  AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_ STEREO, 
  AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, 
  bufsize, 
 
AudioTrack.MODE_STREAM);// 
trackplayer.play() ;//開始 
trackplayer.write(bytes_pkg, 0, bytes_pkg.length) ;//往track中寫數(shù)據(jù) 
 
…. 
 
trackplayer.stop();//停止播放  
trackplayer.release();//釋放底層資源。 

這里需要解釋下兩個東西:

1.AudioTrack.MODE_STREAM:

AudioTrack中有MODE_STATIC和MODE_STREAM兩種分類。STREAM的意思是由用戶在應用程序通過write方式把數(shù)據(jù)一次一次得寫到audiotrack中。這個和我們在socket中發(fā)送數(shù)據(jù)一樣,應用層從某個地方獲取數(shù)據(jù),例如通過編解碼得到PCM數(shù)據(jù),然后write到audiotrack。

這種方式的壞處就是總是在JAVA層和Native層交互,效率損失較大。

而STATIC的意思是一開始創(chuàng)建的時候,就把音頻數(shù)據(jù)放到一個固定的buffer,然后直接傳給audiotrack,后續(xù)就不用一次次得write了。AudioTrack會自己播放這個buffer中的數(shù)據(jù)。

這種方法對于鈴聲等內(nèi)存占用較小,延時要求較高的聲音來說很適用。

2.StreamType

這個在構造AudioTrack的第一個參數(shù)中使用。這個參數(shù)和Android中的AudioManager有關系,涉及到手機上的音頻管理策略。
Android將系統(tǒng)的聲音分為以下幾類常見的(未寫全):

 STREAM_ALARM:警告聲
 STREAM_MUSCI:音樂聲,例如music等
 STREAM_RING:鈴聲
 STREAM_SYSTEM:系統(tǒng)聲音
 STREAM_VOCIE_CALL:電話聲音

為什么要分這么多呢?以前在臺式機上開發(fā)的時候很少知道有這么多的聲音類型,不過仔細思考下,發(fā)現(xiàn)這樣做是有道理的。例如你在聽music的時候接到電話,這個時候music播放肯定會停止,此時你只能聽到電話,如果你調(diào)節(jié)音量的話,這個調(diào)節(jié)肯定只對電話起作用。當電話打完了,再回到music,你肯定不用再調(diào)節(jié)音量了。

其實系統(tǒng)將這幾種聲音的數(shù)據(jù)分開管理,所以,這個參數(shù)對AudioTrack來說,它的含義就是告訴系統(tǒng),我現(xiàn)在想使用的是哪種類型的聲音,這樣系統(tǒng)就可以對應管理他們了。

代碼里首先獲取最小的分配內(nèi)存,然后創(chuàng)建AudioTrack,最后通過mAudioTrack.write(data, offset, length);將音頻數(shù)據(jù)進行播放。

android音頻系統(tǒng)之AudioTrack的使用就講完了。

就這么簡單。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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