Android音頻系統(tǒng)AudioTrack使用方法詳解
今天,簡單講講AudioTrack的使用方法。
1、Android AudioTrack簡介
在android中播放聲音可以用MediaPlayer和AudioTrack兩種方案的,但是兩種方案是有很大區(qū)別的,MediaPlayer可以播放多種格式的聲音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。而AudioTrack只能播放PCM數(shù)據(jù)流。
事實(shí)上,兩種本質(zhì)上是沒啥區(qū)別的,MediaPlayer在播放音頻時(shí),在framework層還是會(huì)創(chuàng)建AudioTrack,把解碼后的PCM數(shù)流傳遞給AudioTrack,最后由AudioFlinger進(jìn)行混音,傳遞音頻給硬件播放出來。利用AudioTrack播放只是跳過Mediaplayer的解碼部分而已。Mediaplayer的解碼核心部分是基于OpenCORE 來實(shí)現(xiàn)的,支持通用的音視頻和圖像格式,codec使用的是OpenMAX接口來進(jìn)行擴(kuò)展。因此使用audiotrack播放mp3文件的話,要自己加入一個(gè)音頻解碼器,如libmad。否則只能播放PCM數(shù)據(jù),如大多數(shù)WAV格式的音頻文件。
如果是實(shí)時(shí)的音頻數(shù)據(jù),那么只能用AudioTrack進(jìn)行播放。
2、如何使用AudioTrack進(jìn)行音頻播放
//根據(jù)采樣率,采樣精度,單雙聲道來得到frame的大小。 int bufsize = AudioTrack.getMinBufferSize(8000,//每秒8K個(gè)點(diǎn) AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO,//雙聲道 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);//一個(gè)采樣點(diǎn)16比特-2個(gè)字節(jié) //注意,按照數(shù)字音頻的知識(shí),這個(gè)算出來的是一秒鐘buffer的大小。 //創(chuàng)建AudioTrack AudioTrack trackplayer = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_ STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufsize, AudioTrack.MODE_STREAM);// trackplayer.play() ;//開始 trackplayer.write(bytes_pkg, 0, bytes_pkg.length) ;//往track中寫數(shù)據(jù) …. trackplayer.stop();//停止播放 trackplayer.release();//釋放底層資源。
這里需要解釋下兩個(gè)東西:
1.AudioTrack.MODE_STREAM:
AudioTrack中有MODE_STATIC和MODE_STREAM兩種分類。STREAM的意思是由用戶在應(yīng)用程序通過write方式把數(shù)據(jù)一次一次得寫到audiotrack中。這個(gè)和我們在socket中發(fā)送數(shù)據(jù)一樣,應(yīng)用層從某個(gè)地方獲取數(shù)據(jù),例如通過編解碼得到PCM數(shù)據(jù),然后write到audiotrack。
這種方式的壞處就是總是在JAVA層和Native層交互,效率損失較大。
而STATIC的意思是一開始創(chuàng)建的時(shí)候,就把音頻數(shù)據(jù)放到一個(gè)固定的buffer,然后直接傳給audiotrack,后續(xù)就不用一次次得write了。AudioTrack會(huì)自己播放這個(gè)buffer中的數(shù)據(jù)。
這種方法對于鈴聲等內(nèi)存占用較小,延時(shí)要求較高的聲音來說很適用。
2.StreamType
這個(gè)在構(gòu)造AudioTrack的第一個(gè)參數(shù)中使用。這個(gè)參數(shù)和Android中的AudioManager有關(guān)系,涉及到手機(jī)上的音頻管理策略。
Android將系統(tǒng)的聲音分為以下幾類常見的(未寫全):
STREAM_ALARM:警告聲
STREAM_MUSCI:音樂聲,例如music等
STREAM_RING:鈴聲
STREAM_SYSTEM:系統(tǒng)聲音
STREAM_VOCIE_CALL:電話聲音
為什么要分這么多呢?以前在臺(tái)式機(jī)上開發(fā)的時(shí)候很少知道有這么多的聲音類型,不過仔細(xì)思考下,發(fā)現(xiàn)這樣做是有道理的。例如你在聽music的時(shí)候接到電話,這個(gè)時(shí)候music播放肯定會(huì)停止,此時(shí)你只能聽到電話,如果你調(diào)節(jié)音量的話,這個(gè)調(diào)節(jié)肯定只對電話起作用。當(dāng)電話打完了,再回到music,你肯定不用再調(diào)節(jié)音量了。
其實(shí)系統(tǒng)將這幾種聲音的數(shù)據(jù)分開管理,所以,這個(gè)參數(shù)對AudioTrack來說,它的含義就是告訴系統(tǒng),我現(xiàn)在想使用的是哪種類型的聲音,這樣系統(tǒng)就可以對應(yīng)管理他們了。
代碼里首先獲取最小的分配內(nèi)存,然后創(chuàng)建AudioTrack,最后通過mAudioTrack.write(data, offset, length);將音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行播放。
android音頻系統(tǒng)之AudioTrack的使用就講完了。
就這么簡單。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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