Android編程實(shí)現(xiàn)懸浮窗獲取并顯示當(dāng)前內(nèi)存使用量的方法
本文實(shí)例講述了Android編程實(shí)現(xiàn)懸浮窗獲取并顯示當(dāng)前內(nèi)存使用量的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
運(yùn)行效果:
其中:
這一塊就是懸浮窗,可以隨意拖動(dòng),動(dòng)態(tài)顯示當(dāng)前內(nèi)存使用量。
下面看一下代碼是如何實(shí)現(xiàn)的:
懸浮窗的實(shí)現(xiàn)是用了一個(gè)service,為什么要用service呢?了解service特點(diǎn)的大體就會(huì)明白。下面看一下:
public class FloatService extends Service { WindowManager wm = null; WindowManager.LayoutParams wmParams = null; View view; private float mTouchStartX; private float mTouchStartY; private float x; private float y; int state; TextView tx1; TextView tx; ImageView iv; private float StartX; private float StartY; int delaytime=1000; @Override public void onCreate() { Log.d("FloatService", "onCreate"); super.onCreate(); view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.floating, null); tx = (TextView) view.findViewById(R.id.memunused); tx1 = (TextView) view.findViewById(R.id.memtotal); tx.setText("" + memInfo.getmem_UNUSED(this) + "KB"); tx1.setText("" + memInfo.getmem_TOLAL() + "KB"); iv = (ImageView) view.findViewById(R.id.img2); iv.setVisibility(View.GONE); createView(); handler.postDelayed(task, delaytime); } private void createView() { // 獲取WindowManager wm = (WindowManager) getApplicationContext().getSystemService("window"); // 設(shè)置LayoutParams(全局變量)相關(guān)參數(shù) wmParams = new WindowManager.LayoutParams(); wmParams.type = 2002; wmParams.flags |= 8; wmParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; // 調(diào)整懸浮窗口至左上角 // 以屏幕左上角為原點(diǎn),設(shè)置x、y初始值 wmParams.x = 0; wmParams.y = 0; // 設(shè)置懸浮窗口長(zhǎng)寬數(shù)據(jù) wmParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; wmParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; wmParams.format = 1; wm.addView(view, wmParams); view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // 獲取相對(duì)屏幕的坐標(biāo),即以屏幕左上角為原點(diǎn) x = event.getRawX(); y = event.getRawY() - 25; // 25是系統(tǒng)狀態(tài)欄的高度 Log.i("currP", "currX" + x + "====currY" + y);// 調(diào)試信息 switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: state = MotionEvent.ACTION_DOWN; StartX = x; StartY = y; // 獲取相對(duì)View的坐標(biāo),即以此View左上角為原點(diǎn) mTouchStartX = event.getX(); mTouchStartY = event.getY(); Log.i("startP", "startX" + mTouchStartX + "====startY" + mTouchStartY);// 調(diào)試信息 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: state = MotionEvent.ACTION_MOVE; updateViewPosition(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: state = MotionEvent.ACTION_UP; updateViewPosition(); showImg(); mTouchStartX = mTouchStartY = 0; break; } return true; } }); iv.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Intent serviceStop = new Intent(); serviceStop.setClass(FloatService.this, FloatService.class); stopService(serviceStop); } }); } public void showImg() { if (Math.abs(x - StartX) < 1.5 && Math.abs(y - StartY) < 1.5 && !iv.isShown()) { iv.setVisibility(View.VISIBLE); } else if (iv.isShown()) { iv.setVisibility(View.GONE); } } private Handler handler = new Handler(); private Runnable task = new Runnable() { public void run() { // TODO Auto-generated method stub dataRefresh(); handler.postDelayed(this, delaytime); wm.updateViewLayout(view, wmParams); } }; public void dataRefresh() { tx.setText("" + memInfo.getmem_UNUSED(this) + "KB"); tx1.setText("" + memInfo.getmem_TOLAL() + "KB"); } private void updateViewPosition() { // 更新浮動(dòng)窗口位置參數(shù) wmParams.x = (int) (x - mTouchStartX); wmParams.y = (int) (y - mTouchStartY); wm.updateViewLayout(view, wmParams); } @Override public void onStart(Intent intent, int startId) { Log.d("FloatService", "onStart"); setForeground(true); super.onStart(intent, startId); } @Override public void onDestroy() { handler.removeCallbacks(task); Log.d("FloatService", "onDestroy"); wm.removeView(view); super.onDestroy(); } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } }
其主要功能部分在creatView方法里:
private void createView() { // 獲取WindowManager wm = (WindowManager) getApplicationContext().getSystemService("window"); // 設(shè)置LayoutParams(全局變量)相關(guān)參數(shù) wmParams = new WindowManager.LayoutParams(); wmParams.type = 2002; wmParams.flags |= 8; wmParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; // 調(diào)整懸浮窗口至左上角 // 以屏幕左上角為原點(diǎn),設(shè)置x、y初始值 wmParams.x = 0; wmParams.y = 0; // 設(shè)置懸浮窗口長(zhǎng)寬數(shù)據(jù) wmParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; wmParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; wmParams.format = 1; wm.addView(view, wmParams); view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // 獲取相對(duì)屏幕的坐標(biāo),即以屏幕左上角為原點(diǎn) x = event.getRawX(); y = event.getRawY() - 25; // 25是系統(tǒng)狀態(tài)欄的高度 Log.i("currP", "currX" + x + "====currY" + y);// 調(diào)試信息 switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: state = MotionEvent.ACTION_DOWN; StartX = x; StartY = y; // 獲取相對(duì)View的坐標(biāo),即以此View左上角為原點(diǎn) mTouchStartX = event.getX(); mTouchStartY = event.getY(); Log.i("startP", "startX" + mTouchStartX + "====startY" + mTouchStartY);// 調(diào)試信息 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: state = MotionEvent.ACTION_MOVE; updateViewPosition(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: state = MotionEvent.ACTION_UP; updateViewPosition(); showImg(); mTouchStartX = mTouchStartY = 0; break; } return true; } }); iv.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Intent serviceStop = new Intent(); serviceStop.setClass(FloatService.this, FloatService.class); stopService(serviceStop); } }); }
首先,代碼里面用到了 WindowManager借口,整 個(gè)Android的窗口機(jī)制是基于一個(gè)叫做 WindowManager,這個(gè)接口可以添加view到屏幕,也可以從屏幕刪除view。它面向的對(duì)象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我們以 前的Activity或者Dialog之類的東東。其實(shí)我們的Activity或者Diolog底層的實(shí)現(xiàn)也是通過(guò)WindowManager,這個(gè) WindowManager是全局的,整個(gè)系統(tǒng)就是這個(gè)唯一的東東。它是顯示View的最底層了。(該段文字來(lái)自網(wǎng)絡(luò))其方法很簡(jiǎn)單,基本用到的就三個(gè)addView,removeView,updateViewLayout。另:在設(shè)置View高度和寬度的時(shí)候一 個(gè)錯(cuò)誤,即在View的構(gòu)造函數(shù)中獲取getWidth()
和getHeight()
,當(dāng)一個(gè)view對(duì)象創(chuàng)建時(shí),android并不知道其大小,所以 getWidth()
和getHeight()
返回的結(jié)果是0,真正大小是在計(jì)算布局時(shí)才會(huì)計(jì)算,所以會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的事,即在onDraw()
卻能取得長(zhǎng)寬的原因。使用一下方法即可:
width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); height = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
下面是LayoutParams,設(shè)置他的屬性:
在這里是設(shè)置成了所有應(yīng)用程序之上,狀態(tài)欄之下的形式,當(dāng)移動(dòng)的時(shí)候,會(huì)調(diào)用case MotionEvent.ACTION_MOVE
:
下面的代碼主要是:
private void updateViewPosition() { // 更新浮動(dòng)窗口位置參數(shù) wmParams.x = (int) (x - mTouchStartX); wmParams.y = (int) (y - mTouchStartY); wm.updateViewLayout(view, wmParams); }
從新設(shè)置浮動(dòng)欄的位置參數(shù)。這樣就實(shí)現(xiàn)了拖動(dòng)的功能。其內(nèi)存數(shù)據(jù)是如何獲取及及時(shí)更新的呢?
我們注意到了handler:
handler.postDelayed(task, delaytime); private Runnable task = new Runnable() { public void run() { // TODO Auto-generated method stub dataRefresh(); handler.postDelayed(this, delaytime); wm.updateViewLayout(view, wmParams); } };
我們找到dataRefresh方法,delaytime是設(shè)置的1000,也就是每一秒鐘更新一次數(shù)據(jù)。
public void dataRefresh() { tx.setText("" + memInfo.getmem_UNUSED(this) + "KB"); tx1.setText("" + memInfo.getmem_TOLAL() + "KB"); }
最后,看下memInfo的定義:
public class memInfo { public static long getmem_UNUSED(Context mContext) { long MEM_UNUSED; ActivityManager am = (ActivityManager) mContext .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo(); am.getMemoryInfo(mi); MEM_UNUSED = mi.availMem / 1024; return MEM_UNUSED; } public static long getmem_TOLAL() { long mTotal; // 系統(tǒng)內(nèi)存 String path = "/proc/meminfo"; // 存儲(chǔ)器內(nèi)容 String content = null; BufferedReader br = null; try { br = new BufferedReader(new FileReader(path), 8); String line; if ((line = br.readLine()) != null) { // 采集內(nèi)存信息 content = line; } } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (br != null) { try { br.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } // beginIndex int begin = content.indexOf(':'); // endIndex int end = content.indexOf('k'); // 采集數(shù)量的內(nèi)存 content = content.substring(begin + 1, end).trim(); // 轉(zhuǎn)換為Int型 mTotal = Integer.parseInt(content); return mTotal; } }
里面只定義了兩個(gè)方法,獲取總內(nèi)存和使用內(nèi)存。
更多關(guān)于Android相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android窗口相關(guān)操作技巧總結(jié)》、《Android開發(fā)入門與進(jìn)階教程》、《Android調(diào)試技巧與常見(jiàn)問(wèn)題解決方法匯總》、《Android基本組件用法總結(jié)》、《Android視圖View技巧總結(jié)》、《Android布局layout技巧總結(jié)》及《Android控件用法總結(jié)》
希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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