Android 給圖片加上水印的示例代碼(支持logo+文字)
本文介紹了Android 給圖片加上水印的示例代碼(支持logo+文字),分享給大家,具體如下:
現(xiàn)在我們想要往圖片上打上水印,該水印應(yīng)符合這樣的需求的:
- 支持logo+文字;
- 文字信息支持多行展示;
- 用戶可以選擇水印在圖片上的生成位置(左上、右上、右下和左下)。
粗略的結(jié)構(gòu)圖低配版大概就長(zhǎng)這樣...
水印結(jié)構(gòu)圖.png
現(xiàn)在提供這樣的一種思路去實(shí)現(xiàn)這一個(gè)需求,我們可以通過自定義一個(gè)view,view的布局中包含logo、公司名稱和相關(guān)信息,這個(gè)view就是我們要打上圖片的水印。
這樣的一個(gè)view其實(shí)是一個(gè)自定義組合布局,關(guān)于如何實(shí)現(xiàn)組合布局的自定義view,可以參考這篇文章:Android 自定義View實(shí)踐之組合控件實(shí)現(xiàn)布局的復(fù)用
有了水印的view之后,我們就可以利用以下這個(gè)方法,得到水印的view的Bitmap。
/** * 將一個(gè)view轉(zhuǎn)換為Bitmap * @param view * @return */ public static Bitmap convertViewToBitmap(View view){ view.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED), View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED)); view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight()); view.buildDrawingCache(); Bitmap bitmap = view.getDrawingCache(); return bitmap; }
得到水印的view的Bitmap之后,處理一下尺寸,保持水印的尺寸在合理范圍內(nèi)。
//根據(jù)原圖處理要生成的水印的寬高 float width = sourBitmap.getWidth(); float height = sourBitmap.getHeight(); float be = width / height; if ((float) 16 / 9 >= be && be >= (float) 4 / 3) { //在圖片比例區(qū)間內(nèi)16;9~4:3內(nèi),將生成的水印bitmap設(shè)置為原圖寬高各自的1/5 waterBitmap = WaterMaskUtil.zoomBitmap(waterBitmap, (int) width / 5, (int) height / 5); } else if (be > (float) 16 / 9) { //生成4:3的水印 waterBitmap = WaterMaskUtil.zoomBitmap(waterBitmap, (int) width / 5, (int) width*3 / 20); } else if (be < (float) 4 / 3) { //生成4:3的水印 waterBitmap = WaterMaskUtil.zoomBitmap(waterBitmap, (int) height*4 / 15, (int) height / 5); }
然后將它按照要求繪制在原圖上,提供生成左上、右上、右下和左下四個(gè)位置的水印各自的方法,關(guān)鍵代碼如下:
/** * 設(shè)置水印圖片在左上角 * @param src * @param watermark * @param paddingLeft * @param paddingTop * @return */ public static Bitmap createWaterMaskLeftTop( Context context, Bitmap src, Bitmap watermark, int paddingLeft, int paddingTop) { return createWaterMaskBitmap(src, watermark, dp2px(context, paddingLeft), dp2px(context, paddingTop)); } /** * 設(shè)置水印圖片在右下角 * @param src * @param watermark * @param paddingRight * @param paddingBottom * @return */ public static Bitmap createWaterMaskRightBottom( Context context, Bitmap src, Bitmap watermark, int paddingRight, int paddingBottom) { return createWaterMaskBitmap(src, watermark, src.getWidth() - watermark.getWidth() - dp2px(context, paddingRight), src.getHeight() - watermark.getHeight() - dp2px(context, paddingBottom)); } /** * 設(shè)置水印圖片到右上角 * @param src * @param watermark * @param paddingRight * @param paddingTop * @return */ public static Bitmap createWaterMaskRightTop( Context context, Bitmap src, Bitmap watermark, int paddingRight, int paddingTop) { return createWaterMaskBitmap( src, watermark, src.getWidth() - watermark.getWidth() - dp2px(context, paddingRight), dp2px(context, paddingTop)); } /** * 設(shè)置水印圖片到左下角 * @param src * @param watermark * @param paddingLeft * @param paddingBottom * @return */ public static Bitmap createWaterMaskLeftBottom( Context context, Bitmap src, Bitmap watermark, int paddingLeft, int paddingBottom) { return createWaterMaskBitmap(src, watermark, dp2px(context, paddingLeft), src.getHeight() - watermark.getHeight() - dp2px(context, paddingBottom)); } /** * 繪制水印圖片 * @param src 原圖 * @param watermark 水印 * @param paddingLeft * @param paddingTop * @return */ private static Bitmap createWaterMaskBitmap(Bitmap src, Bitmap watermark, int paddingLeft, int paddingTop) { if (src == null) { return null; } int width = src.getWidth(); int height = src.getHeight(); //創(chuàng)建一個(gè)bitmap Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);// 創(chuàng)建一個(gè)新的和SRC長(zhǎng)度寬度一樣的位圖 //將該圖片作為畫布 Canvas canvas = new Canvas(newb); //在畫布 0,0坐標(biāo)上開始繪制原始圖片 canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null); //在畫布上繪制水印圖片 canvas.drawBitmap(watermark, paddingLeft, paddingTop, null); // 保存 canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG); // 存儲(chǔ) canvas.restore(); return newb; }
繪制后的效果應(yīng)該是這樣的,歡迎拍磚~
給圖片加上水印.png
附上源代碼:github傳送門
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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