Android 給圖片加上水印的示例代碼(支持logo+文字)
本文介紹了Android 給圖片加上水印的示例代碼(支持logo+文字),分享給大家,具體如下:
現(xiàn)在我們想要往圖片上打上水印,該水印應(yīng)符合這樣的需求的:
- 支持logo+文字;
- 文字信息支持多行展示;
- 用戶可以選擇水印在圖片上的生成位置(左上、右上、右下和左下)。
粗略的結(jié)構(gòu)圖低配版大概就長這樣...

水印結(jié)構(gòu)圖.png
現(xiàn)在提供這樣的一種思路去實現(xiàn)這一個需求,我們可以通過自定義一個view,view的布局中包含logo、公司名稱和相關(guān)信息,這個view就是我們要打上圖片的水印。
這樣的一個view其實是一個自定義組合布局,關(guān)于如何實現(xiàn)組合布局的自定義view,可以參考這篇文章:Android 自定義View實踐之組合控件實現(xiàn)布局的復(fù)用
有了水印的view之后,我們就可以利用以下這個方法,得到水印的view的Bitmap。
/**
* 將一個view轉(zhuǎn)換為Bitmap
* @param view
* @return
*/
public static Bitmap convertViewToBitmap(View view){
view.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED), View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED));
view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());
view.buildDrawingCache();
Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();
return bitmap;
}
得到水印的view的Bitmap之后,處理一下尺寸,保持水印的尺寸在合理范圍內(nèi)。
//根據(jù)原圖處理要生成的水印的寬高
float width = sourBitmap.getWidth();
float height = sourBitmap.getHeight();
float be = width / height;
if ((float) 16 / 9 >= be && be >= (float) 4 / 3) {
//在圖片比例區(qū)間內(nèi)16;9~4:3內(nèi),將生成的水印bitmap設(shè)置為原圖寬高各自的1/5
waterBitmap = WaterMaskUtil.zoomBitmap(waterBitmap, (int) width / 5, (int) height / 5);
} else if (be > (float) 16 / 9) {
//生成4:3的水印
waterBitmap = WaterMaskUtil.zoomBitmap(waterBitmap, (int) width / 5, (int) width*3 / 20);
} else if (be < (float) 4 / 3) {
//生成4:3的水印
waterBitmap = WaterMaskUtil.zoomBitmap(waterBitmap, (int) height*4 / 15, (int) height / 5);
}
然后將它按照要求繪制在原圖上,提供生成左上、右上、右下和左下四個位置的水印各自的方法,關(guān)鍵代碼如下:
/**
* 設(shè)置水印圖片在左上角
* @param src
* @param watermark
* @param paddingLeft
* @param paddingTop
* @return
*/
public static Bitmap createWaterMaskLeftTop(
Context context, Bitmap src, Bitmap watermark,
int paddingLeft, int paddingTop) {
return createWaterMaskBitmap(src, watermark,
dp2px(context, paddingLeft), dp2px(context, paddingTop));
}
/**
* 設(shè)置水印圖片在右下角
* @param src
* @param watermark
* @param paddingRight
* @param paddingBottom
* @return
*/
public static Bitmap createWaterMaskRightBottom(
Context context, Bitmap src, Bitmap watermark,
int paddingRight, int paddingBottom) {
return createWaterMaskBitmap(src, watermark,
src.getWidth() - watermark.getWidth() - dp2px(context, paddingRight),
src.getHeight() - watermark.getHeight() - dp2px(context, paddingBottom));
}
/**
* 設(shè)置水印圖片到右上角
* @param src
* @param watermark
* @param paddingRight
* @param paddingTop
* @return
*/
public static Bitmap createWaterMaskRightTop(
Context context, Bitmap src, Bitmap watermark,
int paddingRight, int paddingTop) {
return createWaterMaskBitmap( src, watermark,
src.getWidth() - watermark.getWidth() - dp2px(context, paddingRight),
dp2px(context, paddingTop));
}
/**
* 設(shè)置水印圖片到左下角
* @param src
* @param watermark
* @param paddingLeft
* @param paddingBottom
* @return
*/
public static Bitmap createWaterMaskLeftBottom(
Context context, Bitmap src, Bitmap watermark,
int paddingLeft, int paddingBottom) {
return createWaterMaskBitmap(src, watermark, dp2px(context, paddingLeft),
src.getHeight() - watermark.getHeight() - dp2px(context, paddingBottom));
}
/**
* 繪制水印圖片
* @param src 原圖
* @param watermark 水印
* @param paddingLeft
* @param paddingTop
* @return
*/
private static Bitmap createWaterMaskBitmap(Bitmap src, Bitmap watermark,
int paddingLeft, int paddingTop) {
if (src == null) {
return null;
}
int width = src.getWidth();
int height = src.getHeight();
//創(chuàng)建一個bitmap
Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);// 創(chuàng)建一個新的和SRC長度寬度一樣的位圖
//將該圖片作為畫布
Canvas canvas = new Canvas(newb);
//在畫布 0,0坐標(biāo)上開始繪制原始圖片
canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);
//在畫布上繪制水印圖片
canvas.drawBitmap(watermark, paddingLeft, paddingTop, null);
// 保存
canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
// 存儲
canvas.restore();
return newb;
}
繪制后的效果應(yīng)該是這樣的,歡迎拍磚~

給圖片加上水印.png
附上源代碼:github傳送門
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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