.NET中接口與類的區(qū)別淺析
前言
大家應該都知道,在.Net中提供了接口,這個不同于Class或者Struct的類型定義。接口有些情況,看似和抽象類一樣,因此有些人認為在.Net可以完全用接口來替換抽象類。其實不然,接口和抽象類各有長處和缺陷,因此往往在應用當中,兩者要結合來使用,從而互補長短。下面話不多說,來一起看看詳細的介紹吧。
接下來先說說抽象類和接口的區(qū)別:
區(qū)別一,兩者表達的概念不一樣。抽象類是一類事物的高度聚合,那么對于繼承抽象類的子類來說,對于抽象類來說,屬于“是”的關系;而接口是定義行為規(guī)范,因此對于實現(xiàn)接口的子類來說,相對于接口來說,是“行為需要按照接口來完成”。這些聽起來有些虛,舉個例子。例如,狗是對于所有狗類動物的統(tǒng)稱,京哈是狗,牧羊犬是狗,那么狗的一般特性,都會在京哈,牧羊犬中找到,那么狗相對于京哈和牧羊犬來說,就屬于這類事物的抽象類型;而對于“叫”這個動作來說,狗可以叫,鳥也可以叫。很明顯,前者相當于所說的是抽象類,而后者指的就是接口。
區(qū)別二,抽象類在定義類型方法的時候,可以給出方法的實現(xiàn)部分,也可以不給出;而對于接口來說,其中所定義的方法都不能給出實現(xiàn)部分。
例如:
publicabstractclassAbsTest { publicvirtualvoidTest() { Debug.WriteLine("Test"); } publicabstractvoidNewTest(); } publicinterfaceITest { voidTest(); voidNewTest(); }
區(qū)別三,繼承類對于兩者所涉及方法的實現(xiàn)是不同的。繼承類對于抽象類所定義的抽象方法,可以不用重寫,也就是說,可以延用抽象類的方法;而對于接口類所定義的方法或者屬性來說,在繼承類中必須要給出相應的方法和屬性實現(xiàn)。
區(qū)別四,在抽象類中,新增一個方法的話,繼承類中可以不用作任何處理;而對于接口來說,則需要修改繼承類,提供新定義的方法。
知道了兩者的區(qū)別,再來說說,接口相對于抽象類的優(yōu)勢。
好處一,接口不光可以作用于引用類型,也可以作用于值類型。而抽象類來說,只能作用于引用類型。
好處二,.Net的類型繼承只能是單繼承的,也就是說一個類型只能繼承一個類型,而可以繼承多個接口。其實,我對于這一點也比較贊同,多繼承會使繼承樹變的混亂。
好處三,由于接口只是定義屬性和方法,而與真正實現(xiàn)的類型沒有太大的關系,因此接口可以被多個類型重用。相對于此,抽象類與繼承類的關系更緊密些。
好處四,通過接口,可以減少類型暴露的屬性和方法,從而便于保護類型對象。當一個實現(xiàn)接口的類型,可能包含其他方法或者屬性,但是方法返回的時候,可以返回接口對象,這樣調用端,只能通過接口提供的方法或者屬性,訪問對象的相關元素,這樣可以有效保護對象的其他元素。
好處五,減少值類型的拆箱操作。對于Struct定義的值類型數(shù)據(jù),當存放集合當中,每當取出來,都需要進行拆箱操作,這時采用Struct+Interface結合的方法,從而降低拆箱操作。
相對于抽象類來說,接口有這么多好處,但是接口有一個致命的弱點,就是接口所定義的方法和屬性只能相對于繼承它的類型(除非在繼承類中修改接口定義的函數(shù)標示),那么對于多層繼承關系的時候,光用接口就很難實現(xiàn)。因為如果讓每個類型都去繼承接口而進行實現(xiàn)的話,首先不說編寫代碼比較繁瑣,有時候執(zhí)行的結果還是錯誤,尤其當子類型對象隱式轉換成基類對象進行訪問的時候。
那么這時候,需要用接口結合虛方法來實現(xiàn)。其實在繼承中,到底使用接口還是抽象類。接口是固定的,約定俗成的,因此在繼承類中必須提供接口相應的方法和屬性的實現(xiàn)。而對于抽象類來說,抽象類的定義方法的實現(xiàn),貫穿整個繼承樹,因此其中方法的實現(xiàn)或者重寫都是不確定的。因此相對而言,抽象類比接口更靈活一些。
如下給出兩者的簡單對比表格。
|
接口 |
抽象類 |
多繼承 |
支持 |
不支持 |
類型限制 |
沒有 |
有,只能是引用類型 |
方法實現(xiàn) |
繼承類型中必須給出方法實現(xiàn) |
繼承類中可以不給出 |
擴展性 |
比較麻煩 |
相對比較靈活 |
多層繼承 |
比較麻煩,需要借助虛函數(shù) |
比較靈活 |
總的來說,接口和抽象類是.Net為了更好的實現(xiàn)類型之間繼承關系而提供的語言手段,而且兩者有些相輔相成的關系。因此我并不強調用什么而不用什么,那么問題的關鍵在于,如何把這兩種手段合理的應用到程序當中,這才是至關重要。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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