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Android應(yīng)用內(nèi)懸浮窗的實(shí)現(xiàn)方案示例

 更新時(shí)間:2017年08月02日 09:27:06   作者:C6C  
本篇文章主要介紹了Android應(yīng)用內(nèi)懸浮窗的實(shí)現(xiàn)方案示例,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

1、懸浮窗的基本介紹

懸浮窗,大家應(yīng)該也不陌生,凌駕于應(yīng)用之上的一個(gè)小彈窗,實(shí)現(xiàn)上很簡(jiǎn)單,就是添加一個(gè)系統(tǒng)級(jí)別的窗口,Android中通過(guò)WindowManagerService( WMS)來(lái)管理所有的窗口,對(duì)于WMS來(lái)說(shuō),管你是Activity、Toast、Dialog,都不過(guò)是通過(guò)WindowManagerGlobal.addView()添加的一個(gè)個(gè)View。

Android中的窗口分為三個(gè)級(jí)別:

1.1 應(yīng)用窗口,比如Activity的窗口;

1.2 子窗口,依賴于父窗口,比如PopupWindow;

1.3 系統(tǒng)窗口,比如狀態(tài)欄、Toast,目標(biāo)懸浮窗就是系統(tǒng)窗口.

2、根據(jù)產(chǎn)品需求進(jìn)行設(shè)計(jì)

先了解一下大概的產(chǎn)品需求:

1、懸浮窗需要跨越整個(gè)應(yīng)用
2、需要與懸浮窗進(jìn)行交互
3、懸浮窗得移動(dòng)
4、點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)特定的頁(yè)面
5、消息提示的拖拽小紅點(diǎn)

需求很簡(jiǎn)單,但是如果估算沒(méi)錯(cuò),不下一周產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)添加新的需求,所以為了更好的后續(xù)擴(kuò)展,需要進(jìn)行合理的設(shè)計(jì),主要分為以下幾點(diǎn):

1、懸浮窗自定義一個(gè)FrameLayout布局FloatLayout,里面進(jìn)行拖動(dòng)及點(diǎn)擊響應(yīng)處理;
2、FloatMonkService,是一個(gè)服務(wù),開啟服務(wù)的時(shí)候創(chuàng)建懸浮窗;
3、FloatCallBack,交互接口,在FloatMonkService里面實(shí)現(xiàn)接口,用于交互;
4、FloatWindowManager,懸浮窗的管理,因?yàn)楹罄m(xù)懸浮窗布局可能有好幾個(gè),可以在這里面進(jìn)行切換;
5、HomeWatcherReceiver,廣播接收者,因?yàn)樵趹?yīng)用內(nèi)展示,需要監(jiān)聽用戶在點(diǎn)擊Home鍵和切換鍵的時(shí)候隱藏懸浮窗,需要FloatMonkService里頭動(dòng)態(tài)注冊(cè);
6、FloatActionController,其實(shí)就是代理,其它模塊需要通過(guò)它來(lái)和懸浮窗進(jìn)行交互,真正干活的是實(shí)現(xiàn)FloatCallBack接口的FloatMonkService;
7、FloatPermissionManager,需要適配各個(gè)傻逼機(jī)型的權(quán)限,慶幸網(wǎng)上已有大佬分享,只需要單獨(dú)對(duì)7.0系統(tǒng)進(jìn)行一些適配就行,懸浮窗權(quán)限適配;
8、拖拽控件DraggableFlagView,直接拿來(lái)在懸浮窗上出現(xiàn)很奇怪的問(wèn)題,所以需要改造一下下才能達(dá)到圖中效果。

3、具體實(shí)現(xiàn)

float_littlemonk_layout.xml

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:dfv="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:gravity="center"
  android:orientation="vertical">

  <RelativeLayout
    android:id="@+id/monk_relative_root"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <ImageView
      android:id="@+id/float_id"
      android:layout_width="70dp"
      android:layout_height="80dp"
      android:layout_gravity="center_vertical|end"
      android:scaleType="center"
      android:src="@drawable/little_monk" />

  </RelativeLayout>

  <FrameLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <floatwindow.xishuang.float_lib.view.DraggableFlagView
      android:id="@+id/main_dfv"
      android:layout_width="17dp"
      android:layout_height="17dp"
      android:layout_gravity="end"
      dfv:color1="#FF3B30" />
  </FrameLayout>
</FrameLayout>

簡(jiǎn)單的布局,就是一張圖片+右上角放一個(gè)自定義的小紅點(diǎn)。

FloatLayout.java

@Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 獲取相對(duì)屏幕的坐標(biāo),即以屏幕左上角為原點(diǎn)
    int x = (int) event.getRawX();
    int y = (int) event.getRawY();
    //下面的這些事件,跟圖標(biāo)的移動(dòng)無(wú)關(guān),為了區(qū)分開拖動(dòng)和點(diǎn)擊事件
    int action = event.getAction();
    switch (action) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        startTime = System.currentTimeMillis();
        mTouchStartX = event.getX();
        mTouchStartY = event.getY();
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        //圖標(biāo)移動(dòng)的邏輯在這里
        float mMoveStartX = event.getX();
        float mMoveStartY = event.getY();
        // 如果移動(dòng)量大于3才移動(dòng)
        if (Math.abs(mTouchStartX - mMoveStartX) > 3
            && Math.abs(mTouchStartY - mMoveStartY) > 3) {
          // 更新浮動(dòng)窗口位置參數(shù)
          mWmParams.x = (int) (x - mTouchStartX);
          mWmParams.y = (int) (y - mTouchStartY);
          mWindowManager.updateViewLayout(this, mWmParams);
          return false;
        }
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        endTime = System.currentTimeMillis();
        //當(dāng)從點(diǎn)擊到彈起小于半秒的時(shí)候,則判斷為點(diǎn)擊,如果超過(guò)則不響應(yīng)點(diǎn)擊事件
        if ((endTime - startTime) > 0.1 * 1000L) {
          isclick = false;
        } else {
          isclick = true;
        }
        break;
    }
    //響應(yīng)點(diǎn)擊事件
    if (isclick) {
      Toast.makeText(mContext, "我是大傻叼", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    return true;
  }

為了把懸浮窗的view操作抽離出來(lái),自定義了這個(gè)布局,主要進(jìn)行兩部分功能,懸浮窗的移動(dòng)和點(diǎn)擊處理,重點(diǎn)是通過(guò)mWindowManager.updateViewLayout(this, mWmParams)來(lái)進(jìn)行懸浮窗的位置移動(dòng),我這個(gè)Demo里面只是簡(jiǎn)單的通過(guò)時(shí)間來(lái)判斷點(diǎn)擊事件,有必要的話點(diǎn)擊事件需要添加特定View范圍判斷來(lái)響應(yīng)點(diǎn)擊。

// 如果移動(dòng)量大于3才移動(dòng)
if (Math.abs(mTouchStartX - mMoveStartX) > 3 && Math.abs(mTouchStartY - mMoveStartY) > 3) 

這個(gè)判斷是為了避免點(diǎn)擊懸浮窗不在重心位置會(huì)出現(xiàn)移動(dòng)的現(xiàn)象。

FloatMonkService.java

/**
 * 懸浮窗在服務(wù)中創(chuàng)建,通過(guò)暴露接口FloatCallBack與Activity進(jìn)行交互
 */
public class FloatMonkService extends Service implements FloatCallBack {
  /**
   * home鍵監(jiān)聽
   */
  private HomeWatcherReceiver mHomeKeyReceiver;

  @Override
  public void onCreate() {
    super.onCreate();
    FloatActionController.getInstance().registerCallLittleMonk(this);
    //注冊(cè)廣播接收者
    mHomeKeyReceiver = new HomeWatcherReceiver();
    final IntentFilter homeFilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS);
    registerReceiver(mHomeKeyReceiver, homeFilter);
    //初始化懸浮窗UI
    initWindowData();
  }

  @Override
  public IBinder onBind(Intent intent) {
    return null;
  }

  /**
   * 初始化WindowManager
   */
  private void initWindowData() {
    FloatWindowManager.createFloatWindow(this);
  }

  @Override
  public void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    //移除懸浮窗
    FloatWindowManager.removeFloatWindowManager();
    //注銷廣播接收者
    if (null != mHomeKeyReceiver) {
      unregisterReceiver(mHomeKeyReceiver);
    }
  }

  /////////////////////////////////////////////////////////實(shí)現(xiàn)接口////////////////////////////////////////////////////
  @Override
  public void guideUser(int type) {
    FloatWindowManager.updataRedAndDialog(this);
  }


  /**
   * 懸浮窗的隱藏
   */
  @Override
  public void hide() {
    FloatWindowManager.hide();
  }

  /**
   * 懸浮窗的顯示
   */
  @Override
  public void show() {
    FloatWindowManager.show();
  }

  /**
   * 添加可領(lǐng)取的數(shù)量
   */
  @Override
  public void addObtainNumer() {
    FloatWindowManager.addObtainNumer(this);
    guideUser(4);
  }

  /**
   * 減少可領(lǐng)取的數(shù)量
   */
  @Override
  public void setObtainNumber(int number) {
    FloatWindowManager.setObtainNumber(this, number);
  }
}

服務(wù)開啟的時(shí)候通過(guò)FloatWindowManager.createFloatWindow(this)來(lái)創(chuàng)建懸浮窗,實(shí)現(xiàn)FloatCallBack 實(shí)現(xiàn)需要交互的接口。下面看一下創(chuàng)建懸浮窗的真正操作是怎樣的。

FloatWindowManager.java

/**
   * 創(chuàng)建一個(gè)小懸浮窗。初始位置為屏幕的右下角位置。
   */
  public static void createFloatWindow(Context context) {
    wmParams = new WindowManager.LayoutParams();
    WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
    mFloatLayout = new FloatLayout(context);
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24) { /*android7.0不能用TYPE_TOAST*/
      wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
    } else { /*以下代碼塊使得android6.0之后的用戶不必再去手動(dòng)開啟懸浮窗權(quán)限*/
      String packname = context.getPackageName();
      PackageManager pm = context.getPackageManager();
      boolean permission = (PackageManager.PERMISSION_GRANTED == pm.checkPermission("android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW", packname));
      if (permission) {
        wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
      } else {
        wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST;
      }
    }

    //設(shè)置圖片格式,效果為背景透明
    wmParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
    //設(shè)置浮動(dòng)窗口不可聚焦(實(shí)現(xiàn)操作除浮動(dòng)窗口外的其他可見窗口的操作)
    wmParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
    //調(diào)整懸浮窗顯示的停靠位置為左側(cè)置頂
    wmParams.gravity = Gravity.START | Gravity.TOP;

    DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
    //取得窗口屬性
    mWindowManager.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
    //窗口的寬度
    int screenWidth = dm.widthPixels;
    //窗口高度
    int screenHeight = dm.heightPixels;
    //以屏幕左上角為原點(diǎn),設(shè)置x、y初始值,相對(duì)于gravity
    wmParams.x = screenWidth;
    wmParams.y = screenHeight;

    //設(shè)置懸浮窗口長(zhǎng)寬數(shù)據(jù)
    wmParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
    wmParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
    mFloatLayout.setParams(wmParams);
    windowManager.addView(mFloatLayout, wmParams);
    mHasShown = true;
    //是否展示小紅點(diǎn)展示
    checkRedDot(context);
  }

/**
   * 返回當(dāng)前已創(chuàng)建的WindowManager。
   */
  private static WindowManager getWindowManager(Context context) {
    if (mWindowManager == null) {
      mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
    }
    return mWindowManager;
  }

核心代碼其實(shí)就是mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),其中的context不能是Activity的,一開始就說(shuō)了,Activity會(huì)返回它專享的WindowManager,而Activity的窗口級(jí)別是屬于應(yīng)用層的。進(jìn)行一些初始化操作之后 windowManager.addView(mFloatLayout, wmParams)把布局添加進(jìn)去就ok了。

 if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24) { /*android7.0不能用TYPE_TOAST*/
      wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
    } else { /*以下代碼塊使得android6.0之后的用戶不必再去手動(dòng)開啟懸浮窗權(quán)限*/
      String packname = context.getPackageName();
      PackageManager pm = context.getPackageManager();
      boolean permission = (PackageManager.PERMISSION_GRANTED == pm.checkPermission("android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW", packname));
      if (permission) {
        wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
      } else {
        wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST;
      }
    }

說(shuō)一下這段代碼的意義,當(dāng)WindowManager.LayoutParams.type設(shè)置為WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST的時(shí)候,是可以跳過(guò)權(quán)限申請(qǐng)的,但是為毛又單獨(dú)適配各個(gè)機(jī)型呢,因?yàn)槲覀冇行∶譇ndroid系統(tǒng),魅族Android系統(tǒng),還有華為等等Android系統(tǒng),特別是產(chǎn)品經(jīng)理的魅族,一些特殊機(jī)型上是沒(méi)有效果的,所以為了更保險(xiǎn),得再加一份權(quán)限申請(qǐng),還有一點(diǎn)得提一下,那就是7.0上WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST,懸浮窗只能持續(xù)一秒的時(shí)間,所以7.0不設(shè)這個(gè)type,谷歌爸爸最叼,7.0以上老老實(shí)實(shí)申請(qǐng)權(quán)限。

FloatActionController.java

/**
 * Author:xishuang
 * Date:2017.08.01
 * Des:與懸浮窗交互的控制類,真正的實(shí)現(xiàn)邏輯不在這
 */
public class FloatActionController {

  private FloatActionController() {
  }

  public static FloatActionController getInstance() {
    return LittleMonkProviderHolder.sInstance;
  }

  // 靜態(tài)內(nèi)部類
  private static class LittleMonkProviderHolder {
    private static final FloatActionController sInstance = new FloatActionController();
  }

  private FloatCallBack mCallLittleMonk;

  /**
   * 開啟服務(wù)懸浮窗
   */
  public void startMonkServer(Context context) {
    Intent intent = new Intent(context, FloatMonkService.class);
    context.startService(intent);
  }

  /**
   * 關(guān)閉懸浮窗
   */
  public void stopMonkServer(Context context) {
    Intent intent = new Intent(context, FloatMonkService.class);
    context.stopService(intent);
  }

  /**
   * 注冊(cè)監(jiān)聽
   */
  public void registerCallLittleMonk(FloatCallBack callLittleMonk) {
    mCallLittleMonk = callLittleMonk;
  }

  /**
   * 懸浮窗的顯示
   */
  public void show() {
    if (mCallLittleMonk == null) return;
    mCallLittleMonk.show();
  }

  /**
   * 懸浮窗的隱藏
   */
  public void hide() {
    if (mCallLittleMonk == null) return;
    mCallLittleMonk.hide();
  }
}

這就是暴露出來(lái)的接口,按需添加,效果大概是這樣的。

大概效果如下:

Demo:代碼地址感興趣可以看看完整的。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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