iOS開發(fā)實(shí)現(xiàn)隨機(jī)圖片驗(yàn)證碼封裝
在 iOS 開發(fā)中,為了防止短信驗(yàn)證碼的惡意獲取,注冊(cè)時(shí)需要圖片驗(yàn)證,比如某共享單車 APP 在注冊(cè)時(shí)就用了圖片驗(yàn)證碼,如下圖:
圖片驗(yàn)證碼封裝思路:
第一眼看到圖片驗(yàn)證碼,可能會(huì)覺得圖片驗(yàn)證碼是由 UIImage 實(shí)現(xiàn)的,但事實(shí)上明顯不是,這里簡單說下圖片驗(yàn)證碼封裝思路。
- 首先要有一個(gè)數(shù)組,里面包含 1-9、a-z 這些字符
- 在 UIView 上顯示這些字符
- 同時(shí)在 UIView 上繪制干擾線
效果圖
圖片驗(yàn)證碼效果圖
用法
_testView = [[NNValidationView alloc] initWithFrame:CGRectMake((self.view.frame.size.width - 100) / 2, 200, 100, 40) andCharCount:4 andLineCount:4]; [self.view addSubview:_testView];
以上兩行代碼便可以實(shí)現(xiàn)圖片驗(yàn)證碼,其中 charCount 和 lineCount 分別指顯示的字符串?dāng)?shù)量以及干擾線的數(shù)量。
另外我們還需要知道圖片驗(yàn)證碼上的字符串,可以用下邊這個(gè) block 獲?。?/p>
__weak typeof(self) weakSelf = self; /// 返回驗(yàn)證碼數(shù)字 _testView.changeValidationCodeBlock = ^(void){ NSLog(@"驗(yàn)證碼被點(diǎn)擊了:%@", weakSelf.testView.charString); };
打印效果如下
獲取驗(yàn)證碼數(shù)字
核心代碼
#pragma mark - 繪制界面 - (void)drawRect:(CGRect)rect { [super drawRect:rect]; self.backgroundColor = NNRandomColor; CGFloat rectWidth = rect.size.width; CGFloat rectHeight = rect.size.height; CGFloat pointX, pointY; NSString *text = [NSString stringWithFormat:@"%@",self.charString]; NSInteger charWidth = rectWidth / text.length - 15; NSInteger charHeight = rectHeight - 25; // 依次繪制文字 for (NSInteger i = 0; i < text.length; i++) { // 文字X坐標(biāo) pointX = arc4random() % charWidth + rectWidth / text.length * i; // 文字Y坐標(biāo) pointY = arc4random() % charHeight; unichar charC = [text characterAtIndex:i]; NSString *textC = [NSString stringWithFormat:@"%C", charC]; [textC drawAtPoint:CGPointMake(pointX, pointY) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:arc4random() % 10 + 15]}]; } // 獲取上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 設(shè)置線寬 CGContextSetLineWidth(context, 1.0); // 依次繪制直線 for(NSInteger i = 0; i < self.lineCount; i++) { // 設(shè)置線的顏色 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, NNRandomColor.CGColor); // 設(shè)置線的起點(diǎn) pointX = arc4random() % (NSInteger)rectWidth; pointY = arc4random() % (NSInteger)rectHeight; CGContextMoveToPoint(context, pointX, pointY); // 設(shè)置線的終點(diǎn) pointX = arc4random() % (NSInteger)rectWidth; pointY = arc4random() % (NSInteger)rectHeight; CGContextAddLineToPoint(context, pointX, pointY); // 繪畫路徑 CGContextStrokePath(context); } }
代碼中寫了注釋,因此這里不再詳細(xì)解釋,需要看全部代碼的童鞋可以點(diǎn)擊下邊的鏈接,有疑問或有建議的話歡迎討論。
demo 地址:NNValidationView
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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