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c語言解析bmp圖片的實例

 更新時間:2017年08月05日 08:19:05   投稿:jingxian  
下面小編就為大家?guī)硪黄猚語言解析bmp圖片的實例。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

心血來潮想了解下常用圖片的格式解析,翻看了一些資料后,發(fā)現(xiàn)最簡單的是bmp格式,所以先拿它開刀。

BMP格式

這種格式內(nèi)的數(shù)據(jù)分為三到四個部分,依次是:

文件信息頭 (14字節(jié))存儲著文件類型,文件大小等信息

圖片信息頭 (40字節(jié))存儲著圖像的尺寸,顏色索引,位平面數(shù)等信息

調(diào)色板 (由顏色索引數(shù)決定)【可以沒有此信息】

位圖數(shù)據(jù) (由圖像尺寸決定)每一個像素的信息在這里存儲

一般的bmp圖像都是24位,也就是真彩。每8位為一字節(jié),24位也就是使用三字節(jié)來存儲每一個像素的信息,三個字節(jié)對應(yīng)存放r,g,b三原色的數(shù)據(jù),每個字節(jié)的存貯范圍都是0-255。

那么以此類推,32位圖即每像素存儲r,g,b,a(Alpha通道,存儲透明度)四種數(shù)據(jù)。8位圖就是只有灰度這一種信息,還有二值圖,它只有兩種顏色,黑或者白。

文件信息頭格式

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
  unsigned short bfType;   // 19778,必須是BM字符串,對應(yīng)的十六進制為0x4d42,十進制為19778
  unsigned int bfSize;    // 文件大小
  unsigned short bfReserved1; // 一般為0
  unsigned short bfReserved2; // 一般為0
  unsigned int bfOffBits;   // 從文件頭到像素數(shù)據(jù)的偏移,也就是這兩
} BITMAPFILEHEADER;

圖片信息頭格式

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
  unsigned int biSize;    // 此結(jié)構(gòu)體的大小
  int biWidth;        // 圖像的寬
  int biHeight;        // 圖像的高
  unsigned short biPlanes;  // 1
  unsigned short biBitCount; // 一像素所占的位數(shù),一般為24
  unsigned int biCompression; // 0
  unsigned int biSizeImage;  // 像素數(shù)據(jù)所占大小, 這個值應(yīng)該等于上面文件頭結(jié)構(gòu)中bfSize-bfOffBits
  int biXPelsPerMeter;    // 0
  int biYPelsPerMeter;    // 0
  unsigned int biClrUsed;   // 0 
  unsigned int biClrImportant;// 0
} BITMAPINFOHEADER;

調(diào)色板信息

這里需要根據(jù)文件信息頭的bfOffBits是否等于54(由前面的固定14+40字節(jié)得出)來判斷是否存在此調(diào)色板信息,如果是,則不存在;大于的話即存在。

可以根據(jù)需求提取其中的信息,或者直接移動到位圖數(shù)據(jù)區(qū)讀取像素信息。

這個地方可以表示為一個二維數(shù)組unsigned char palette[N][M], 其中N表示總的顏色索引數(shù),M表示每像素占的字節(jié)數(shù)。例如一個24位圖,每像素由3個字節(jié)構(gòu)成,M即為3,每個字節(jié)可表示0-255共256種顏色,所以N為256 。

數(shù)組中存放的是索引信息,也就是一張映射表,標識顏色索引號與其代表的顏色的對應(yīng)關(guān)系

位圖數(shù)據(jù)

這里就存放著所有的像素信息了,每像素為一字節(jié),讀取出來后通過查詢調(diào)色板獲得顏色信息。

如果圖像是24位或是32位數(shù)據(jù)的位圖的話,位圖數(shù)據(jù)區(qū)就不是索引而是實際的像素值了。下面說明一下,此時位圖數(shù)據(jù)區(qū)的每個像素的RGB顏色陣列排布:

24位RGB按照BGR的順序來存儲每個像素的各顏色通道的值,一個像素的所有顏色分量值都存完后才存下一個下一個像素,不進行交織存儲。

32位數(shù)據(jù)按照BGRA的順序存儲,其余與24位位圖的方式一樣。

注意:由于位圖信息頭中的圖像高度是正數(shù),所以位圖數(shù)據(jù)在文件中的排列順序是從左下角到右上角,以行為主序排列的。

也就是說,最先讀取到的是位于從上往下數(shù)最后一行最左端的像素,然后是同行向右一列的像素,讀取完一整行后,繼續(xù)讀取倒數(shù)第二行,然后繼續(xù)向上直到讀完所有數(shù)據(jù)。

以上這篇c語言解析bmp圖片的實例就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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