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深入理解C#中foreach遍歷的使用方法

 更新時間:2017年08月08日 09:04:40   投稿:daisy  
在c#中通過foreach遍歷一個列表是經(jīng)常拿用的方法,使用起來也方便,下面這篇文章先給大家介紹了關于C#中foreach遍歷的使用方法,后面介紹了c#使用foreach注意的一些是,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起看看吧。

前言

本文主要給大家介紹了關于C#中foreach遍歷的用法以及c#使用foreach需要知道的一些事,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹:

一、C#中foreach遍歷用法

foreach循環(huán)用于列舉出集合中所有的元素,foreach語句中的表達式由關鍵字in隔開的兩個項組成。in右邊的項是集合名,in左邊的項是變量名,用來存放該集合中的每個元素。

該循環(huán)的運行過程如下:每一次循環(huán)時,從集合中取出一個新的元素值。放到只讀變量中去,如果括號中的整個表達式返回值為true,foreach塊中的語句就能夠執(zhí)行。一旦集合中的元素都已經(jīng)被訪問到,整個表達式的值為false,控制流程就轉入到foreach塊后面
的執(zhí)行語句。

foreach語句經(jīng)常與數(shù)組一起使用,下面實例將通過foreach語句讀取數(shù)組的值并進行顯示。

數(shù)組的屬性:Array.Length數(shù)組的容量

利用這個屬性,我們可以取得數(shù)組對象允許存儲的容量值,也就是數(shù)組的長度、元素個數(shù),這個比較好理解,數(shù)組還有其他的屬性,比如數(shù)組的維數(shù)等,屬性的用法比較簡單,學會一種,其他的格式基本一致,這里我們就不舉例了。

當數(shù)組的維數(shù)、容量較多時,C#提供了foreach語句,專門用來讀取集合/數(shù)組中的所有元素,我們把這種功能叫做遍歷。語法書寫如下:

遍歷數(shù)組:foreach(type objName in collection/Array)

這段語句會逐一檢查數(shù)組中的所存儲的變量值,并且一一將其取出,其中的type是你所要讀取的數(shù)組對象將要存儲在objName變量的數(shù)據(jù)類型,而objName是定義了一個type類型的變量名,代表每一次從集合和數(shù)組(collection/Array)中取得的元素,collection/Array則是所要存取的數(shù)組對象。用這種方法只需寫一個foreach就可以遍歷出除交錯數(shù)組以外的所有維數(shù)的數(shù)組。

注: objName的數(shù)據(jù)類型type必須與collection/Array對象的類型相同或比它大。

下面我們舉一個用foreach和for遍歷規(guī)則數(shù)組的例子,其中涉及到了一個數(shù)組得到維數(shù)的方法,比較foreach在一次性遍歷規(guī)則數(shù)組上的優(yōu)勢。

int[,,] a = new int[2, 2, 2] { {{ 1, 2 }, { 3,4}},{{ 5, 6 }, { 7,8}} };// 定義一個2行2列2縱深的3維數(shù)組a
for (int i = 0; i < a.GetLength (0) ;i++ ) //用Array.GetLength(n)得到數(shù)組[0,1,,,n]上的維數(shù)的元素數(shù),0代表行,1列,n代表此數(shù)組是n+1維
{
 for (int j = 0; j < a.GetLength(1); j++)
 {
 for (int z = 0; z < a.GetLength(2);z++ )//2代表得到縱深上的元素數(shù),如果數(shù)組有n維就得寫n個for循環(huán)
 {
 Console.WriteLine(a[i,j,z]);
 }
 }
}

用foreach循環(huán)一次性遍歷a數(shù)組

int[,,] a = new int[2, 2, 2] { {{ 1, 2 }, { 3,4}},{{ 5, 6 }, { 7,8}} };//定義一個2行2列2縱深的3維數(shù)組a
foreach(int i in a)
{
 Console .WriteLine (i);
}

這兩種代碼執(zhí)行的結果是一樣的都是 每行一個元素,共8行,元素分別是1 2 3 4 5 6 7 8

下面我們再做個例子,是一個利用for和foreach循環(huán)做的存取數(shù)組元素的例子,首先提示用戶輸入學生的個數(shù),然后把學生個數(shù)作為存儲學生姓名的數(shù)組names的元素個數(shù),采用for循環(huán)按照數(shù)組的索引i從0位開始循環(huán)輸出"輸入學生姓名"的提示,并把用戶輸入的學生姓名按照其在數(shù)組的索引方式names[i]存儲在names數(shù)組中,for循環(huán)次數(shù)的最大值(即索引的最大值)通過數(shù)組屬性.Length得到,我們說過容量與索引之間的關系是index=Array.Length-1,本題即i的最大值

必須注意的是:借助foreach,只能一一取得數(shù)組中的元素,并不能利用這種語句改變數(shù)組所存儲的元素。


using System;
class Program
{
 static void Main()
 {
 int count;
 Console.WriteLine("輸入要登記的學生數(shù)");
 count = int.Parse(Console.ReadLine());
 string[]names = new string[count];
 for (int i = 0; i < names.Length; i++)
 {
 Console.WriteLine("請輸入第{0}個學生的姓名", i + 1);
 names[i] = Console.ReadLine();
 }
 Console.WriteLine("已登記的學生如下");
 foreach (string name in names)
 {
 Console.WriteLine("{0}", name);
 }
 Console.ReadKey();
 }
}

二、c#使用foreach需要知道的

在c#中通過foreach遍歷一個列表是經(jīng)常拿用的方法,使用起來也方便,性能上也和for沒有多大的差別;那為什么還要注意呢?我們先下來看下以下這句話:分配的內(nèi)存數(shù)量和完成測試所需的時間之間有直接關系。當我們單獨查看的時候,內(nèi)存分配并不是非常昂貴。但是,當內(nèi)存系統(tǒng)只是偶爾清理不使用的內(nèi)存時,問題就出現(xiàn)了,并且問題出現(xiàn)的頻率和要分配的內(nèi)存數(shù)量成正比。因此,你分配越多的內(nèi)存,對內(nèi)存進行垃圾回收的頻率就越頻繁,你的代碼性能就會變得越差。

從上面那些話可以看到內(nèi)存的回收是非常損耗資源,那我們再看下一些.net內(nèi)部類型的實現(xiàn)。

Array:

// System.Array

public IEnumerator GetEnumerator()

{

int lowerBound = this.GetLowerBound(0);

if (this.Rank == 1 && lowerBound == 0)

{

return new Array.SZArrayEnumerator(this);

}

return new Array.ArrayEnumerator(this, lowerBound, this.Length);

} 

List<T>:

// System.Collections.Generic.List<T>

public List<T>.Enumerator GetEnumerator()

{

return new List<T>.Enumerator(this);

} 

Dictionary<TKey, TValue>:

// System.Collections.Generic.Dictionary<TKey, TValue>

public Dictionary<TKey, TValue>.Enumerator GetEnumerator()

{

return new Dictionary<TKey, TValue>.Enumerator(this, 2);

} 

從以上代碼來看,我們再進行foreach操作以上對象的時候都會構建一個Enumerator;也許有人會認為這點東西不需要計較,不過的確很多情況是不用關心;但如果通過內(nèi)存分析到到的結果表明構建Enumerator的數(shù)量排在前幾位,那就真的要關心一下了。很簡單的一個應用假設你的應用要處理幾W的并發(fā),而每次都存在幾次foreach那你就能計算出有多少對象的產(chǎn)生和回收?

看下一個簡單的分析圖,這里緊緊是存在一個List'1如果組件內(nèi)部每個并發(fā)多幾個foreach又會怎樣?

改成for的結果又怎樣呢


總結

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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