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iOS實現(xiàn)支持小數(shù)的星星評分組件實例代碼

 更新時間:2017年08月10日 09:41:12   作者:Nemocdz  
程序中需要打分的功能,在網(wǎng)上找了幾個,都不是很滿意。所以自己動手實現(xiàn)了一個,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于利用iOS實現(xiàn)支持小數(shù)的星星評分組件的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。

前言

評分功能是我們大家都不陌生的一個功能,現(xiàn)在在很多電商,外賣,餐飲型應用里隨處可見,都會在商品結(jié)束后評價中有一個星星組件。核心思路就是用UIControl并自定義實現(xiàn)其中的trackTouch的幾個方法。而顯示不到一個的星星,比如半個星星的思路是根據(jù)分數(shù)切割星星的圖像并顯示其中一部分。

實現(xiàn)后效果如下:


單個星星的實現(xiàn)

對于單個星星的實現(xiàn),先考慮星星有三個狀態(tài),完全置灰狀態(tài),完全高亮狀態(tài),根據(jù)百分比半高亮狀態(tài)。而我這邊用的是UIButton來實現(xiàn),因為UIButton本身已經(jīng)有普通,高亮,選擇的狀態(tài)。主要實現(xiàn)的就是百分比高亮狀態(tài)。我們可以根據(jù)百分比將圖像進行裁剪,讓新圖像的寬度只有百分比所占的整個圖像的寬度。但是這時候調(diào)用setImage,會發(fā)現(xiàn)圖片處于整個button中間。這是因為UIButton的imageView的contentMode默認是AspectFit的,而AspectFit是默認居中的。Contentmode中的UIViewContentModeLeft,是不會把長邊縮放到imageView的邊長的。況且,直接改變UIButton里的ImageView的ContentMode是沒有效果的。要通過UIControl的contentVerticalAlignment屬性(垂直)和contentHorizontalAlignment屬性(水平)來達到類似ImageView的contentMode的效果。但是這兩個屬性都沒有帶Fit后綴的選項,也就是說并不會根據(jù)邊長等比縮放。所以需要先把圖片縮放到和Button大小一致。


之后,我們就可以按百分比裁剪圖片

+ (UIImage *)croppedImage:(UIImage *)image fraction:(CGFloat)fractonPart{
 CGFloat width = image.size.width * fractonPart * image.scale;
 CGRect newFrame = CGRectMake(0, 0, width , image.size.height * image.scale);
 CGImageRef resultImage = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, newFrame);
 UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:resultImage scale:image.scale orientation:image.imageOrientation];
 CGImageRelease(resultImage);
 return result;
}

并在BackgroundImage設(shè)置為灰色的星星圖像,設(shè)置為Button的highlighted狀態(tài)

- (void)setFractionPart:(CGFloat)fractionPart{
 if (fractionPart == 0) {
 return;
 }
 UIImage *image = [CDZStarButton croppedImage:self.highlightedImage fraction:fractionPart];
 self.imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
 self.contentHorizontalAlignment = UIControlContentHorizontalAlignmentLeft;
 self.contentVerticalAlignment = UIControlContentVerticalAlignmentFill;
 [self setImage:image forState:UIControlStateHighlighted];
 [self setBackgroundImage:self.normalImage forState:UIControlStateHighlighted];
 self.selected = NO;
 self.highlighted = YES;
}

而全高亮的狀態(tài)可以設(shè)置為UIButtonde點擊態(tài)

- (void)setHighlightedImage:(UIImage *)highlightedImage{
 _highlightedImage = [CDZStarButton reSizeImage:highlightedImage toSize:self.frame.size];
 [self setImage:_highlightedImage forState:UIControlStateSelected];
}

而點擊事件交由給上層的UIControl去處理,因為點擊的時候,除了點擊的星星本身,之前的星星也應該處于完全高亮狀態(tài)。在上層初始化按鈕的時候把其userInteractionEnabled屬性設(shè)置為NO即可,這樣觸摸事件就會忽略傳遞到Button去做事件處理,從而從響應者鏈傳遞上去交由父視圖的UIControl處理。

如果點擊到星星的一半,我們應該把點擊點轉(zhuǎn)換成小數(shù)部分給上層。C語言的round函數(shù)可以四舍五入,這里的10代表保留一位小數(shù),可以根據(jù)實際情況保留位數(shù),一般評分很少需要更高精度的。

- (CGFloat)fractionPartOfPoint:(CGPoint)point{
 CGFloat fractionPart = (point.x - self.frame.origin.x) / self.frame.size.width;
 return round(fractionPart * 10) / 10;
}

到這里一個可以顯示分數(shù)的星星按鈕就完成了,接下來就是在上層的UIControl去處理觸摸事件的響應。

UIControl部分的實現(xiàn)

主要分兩塊,星星按鈕的布局,觸摸事件響應。

布局

首先根據(jù)星星的數(shù)量一個個添加上視圖,用UIView的tag來表示對應第幾個星星按鈕。

- (void)setupView {
 for (NSInteger index = 0; index < self.numberOfStars; index++) {
  CDZStarButton *starButton = [CDZStarButton.alloc initWithSize:self.starSize];
  starButton.tag = index;
  starButton.normalImage = self.normalStarImage;
  starButton.highlightedImage = self.highlightedStarImage;
  starButton.userInteractionEnabled = NO;//關(guān)閉事件響應,交由UIControl本身處理
  [self addSubview:starButton];
 }
}

然后是計算每個星星的位置,計算間隔和上下邊距并layout

- (void)layoutSubviews {
 [super layoutSubviews];
 for (NSInteger index = 0; index < self.numberOfStars; index ++) {
  CDZStarButton *starButton = [self starForTag:index];
  CGFloat newY = (self.frame.size.height - self.starSize.height) / 2;
  CGFloat margin = 0;
  if (self.numberOfStars > 1) {
   margin = (self.frame.size.width - self.starSize.width * self.numberOfStars) / (self.numberOfStars - 1);
  }
  starButton.frame = CGRectMake((self.starSize.width + margin) * index, newY, self.starSize.width, self.starSize.height);
 }
}

這時,我們可以加上兩個方法去找到對應的星星button,根據(jù)tag和根據(jù)點擊的CGPoint

- (CDZStarButton *)starForPoint:(CGPoint)point {
 for (NSInteger i = 0; i < self.numberOfStars; i++) {
  CDZStarButton *starButton = [self starForTag:i];
  if (CGRectContainsPoint(starButton.frame, point)) {
   return starButton;
  }
 }
 return nil;
}

- (CDZStarButton *)starForTag:(NSInteger)tag {
 __block UIView *target;
 [self.subviews enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
  if (obj.tag == tag) {
   target = obj;
   *stop = YES;
  }
 }];
 return (CDZStarButton *)target;
}

處理觸摸事件

我們先加上兩個方法。一個是從第一個到某個星星開始從左到右依次點亮,一個是從最后一個星星到某個星星從右到左依次熄滅。

- (void)starsDownToIndex:(NSInteger)index {
 for (NSInteger i = self.numberOfStars; i > index; --i) {
  CDZStarButton *starButton = [self starForTag:i];
  starButton.selected = NO;
  starButton.highlighted = NO;
 }
}

- (void)starsUpToIndex:(NSInteger)index {
 for (NSInteger i = 0; i <= index; i++) {
  CDZStarButton *starButton = [self starForTag:i];
  starButton.selected = YES;
  starButton.highlighted = NO;
 }
}

然后設(shè)置一個評分的屬性,重寫其setter方法。allowFraction,用來判斷組件是否需要分數(shù)表示,floor函數(shù)是取最大整數(shù),相當于直接去除小數(shù)點后面的數(shù)字。判斷評分的整數(shù)部分是否已經(jīng)亮著,亮著那么說明從左到右最后一個亮著的右邊,反之在左邊,分別調(diào)用從右到左依次熄滅,或從左到右依次點亮的方法,最后再設(shè)置分數(shù)部分。

- (void)setScore:(CGFloat)score{
 if (_score == score) {
  return;
 }
 _score = score;
 NSInteger index = floor(score);
 CGFloat fractionPart = score - index;;
 if (!self.isAllowFraction || fractionPart == 0) {
  index -= 1;
 }
 CDZStarButton *starButton = [self starForTag:index];
 if (starButton.selected) {
  [self starsDownToIndex:index];
 }
 else{
  [self starsUpToIndex:index];
 }
 starButton.fractionPart = fractionPart;
}

主要用到UIControl的四個方法


第一個是開始點擊的時候的事件處理,第二個是手指未抬起在屏幕上繼續(xù)移動的事件處理,第三個是離開屏幕,第四個是因為別的特殊情況事件被結(jié)束的處理。

點擊時候只要確定點擊的星星,確定其小數(shù)部分,然后調(diào)用評分屬性的setter方法就好了。

- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
 CGPoint point = [touch locationInView:self];
 CDZStarButton *pressedStar = [self starForPoint:point];
 if (pressedStar) {
  self.currentStar = pressedStar;
  NSInteger index = pressedStar.tag;
  CGFloat fractionPart = 1;
  if (self.isAllowFraction) {
   fractionPart = [pressedStar fractionPartOfPoint:point];
  }
  self.score = index + fractionPart;
 }
 return YES;
}

移動處理除了和點擊一樣的判斷邏輯,還要注意手指移開了星星之外的地方,分為所在星星的左邊(當前星星熄滅),右邊(當前星星完全點亮)兩種。

- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
 CGPoint point = [touch locationInView:self];
 CDZStarButton *pressedStar = [self starForPoint:point];
 if (pressedStar) {
  self.currentStar = pressedStar;
  NSInteger index = pressedStar.tag;
  CGFloat fractionPart = 1;
  if (self.isAllowFraction) {
   fractionPart = [pressedStar fractionPartOfPoint:point];
  }
  self.score = index + fractionPart;
 }
 else{
   //移到了當前星星的左邊
  if (point.x < self.currentStar.frame.origin.x) {
   self.score = self.currentStar.tag;
  }
   //移到了當前星星的右邊
  else if (point.x > (self.currentStar.frame.origin.x + self.currentStar.frame.size.width)){
   self.score = self.currentStar.tag + 1;
  }
 }
 return YES;
}

而完成觸摸操作時,我們就可以用一個回調(diào)將當前的評分傳給外界。

@protocol CDZStarsControlDelegate<NSObject>
@optional

/**
 回調(diào)星星改變后的分數(shù)

 @param starsControl 星星組件
 @param score 分數(shù)
 */
- (void)starsControl:(CDZStarsControl *)starsControl didChangeScore:(CGFloat)score;
@end
- (void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
 [super endTrackingWithTouch:touch withEvent:event];
 if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(starsControl:didChangeScore:)]) {
  [self.delegate starsControl:self didChangeScore:self.score];
 }
}

 

- (void)cancelTrackingWithEvent:(UIEvent *)event {
 [super cancelTrackingWithEvent:event];
 if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(starsControl:didChangeScore:)]) {
  [self.delegate starsControl:self didChangeScore:self.score];
 }
}

封裝

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
      stars:(NSInteger)number
      starSize:(CGSize)size
    noramlStarImage:(UIImage *)normalImage
   highlightedStarImage:(UIImage *)highlightedImage{
 if (self = [super initWithFrame:frame]) {
  _numberOfStars = number;
  _normalStarImage = normalImage;
  _highlightedStarImage = highlightedImage;
  _starSize = size;
  _allowFraction = NO;
  self.clipsToBounds = YES;
  self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
  [self setupView];
 }
 return self;
}

開放score屬性和allowFraction屬性即可。使用起來也很簡單。

 CDZStarsControl *starsControl = [CDZStarsControl.alloc initWithFrame:CGRectMake(0, 100, self.view.frame.size.width, 50) stars:5 starSize:CGSizeMake(50, 50) noramlStarImage:[UIImage imageNamed:@"star_normal"] highlightedStarImage:[UIImage imageNamed:@"star_highlighted"]];
 starsControl.delegate = self;
 starsControl.allowFraction = YES;
 starsControl.score = 2.6f;
 [self.view addSubview:starsControl];

然后在delegate里處理分數(shù)改變后的操作即可。

源碼下載

所有源碼和Demo本地下載

可以直接拿文件去使用或修改,也支持Cocoapods.

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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