iOS觸摸事件UITouch應(yīng)用詳解
因為UIView或者UIViewController都是繼承與UIResponder ,所以都有UITouch這個事件。當(dāng)用戶點擊屏幕的時候,會產(chǎn)生觸摸事件。
通過UITouch事件,可以監(jiān)聽到開始觸摸、觸摸移動過程、觸摸結(jié)束以及觸摸打斷四個不同階段的狀態(tài),在這些方法中,我們能夠獲取到很多有用的信息,比如觸摸點的坐標(biāo)、觸摸的手指數(shù)、觸摸的次數(shù)等等,下面通過一個小例子來說明一下。

詳細代碼如下:
/*
定義屬性
*/
@interface ViewController ()
{
CGPoint _startPoint; //開始點擊的點
CGPoint _endPoint; //結(jié)束點擊的點
UILabel *_label1; //顯示當(dāng)前觸摸的狀態(tài)的標(biāo)簽
UILabel *_label2;
UILabel *_label3;
UILabel *_label4;
UIImageView *_imageView; //笑臉圖片
}
/*
觸摸事件UITouch的系列方法如下所示 <一>到<四>
*/
#pragma mark <一> 當(dāng)一個或多個手指觸碰屏幕時,發(fā)送touchesBegan:withEvent:消息
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
_label1.text = @"觸摸 開始 ";
//1. 首先獲取觸摸屏幕的手指
UITouch * touch = [touches anyObject];
//2. 點擊的當(dāng)前點的坐標(biāo)
CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
_label2.text = [NSString stringWithFormat:@"當(dāng)前點得坐標(biāo):x=%.1f, y=%.1f",point.x,point.y];
//4. 獲取觸摸屏幕的次數(shù)
int tapCount = touch.tapCount;
//5. 獲取觸摸屏幕的手指根數(shù)
int fingerCount = touches.count;
_label3.text = [NSString stringWithFormat:@"觸摸屏幕次數(shù)為%i, 觸摸的手指數(shù)為%i",tapCount,fingerCount];
//6. 當(dāng)前視圖默認只支持單點觸摸 如果想添加多點觸摸 必須開啟多點觸摸模式
self.view.multipleTouchEnabled = YES;
//7.1. 得到開始點擊的點,得到最后點擊的點,計算一下,看看做了什么操作
_startPoint = [touch locationInView:self.view];
_label4.text = @"";
}
#pragma mark <二> 當(dāng)一個或多個手指在屏幕上移動時,發(fā)送touchesMoved:withEvent:消息
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
_label1.text = @"觸摸 move...";
CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
_label2.text = [NSString stringWithFormat:@"當(dāng)前點得坐標(biāo):x=%.1f, y=%.1f",point.x,point.y];
}
#pragma mark <三> 當(dāng)一個或多個手指離開屏幕時,發(fā)送touchesEnded:withEvent:消息
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
_label1.text = @"觸摸 結(jié)束";
CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
//3. 判斷是否進入了圖片范圍內(nèi)
if (CGRectContainsPoint(_imageView.frame, point)) {
_label2.text = @"停留在笑臉圖片范圍內(nèi)";
}
else
{
_label2.text = @"停留在笑臉圖片外面";
}
//7.2 計算開始到結(jié)束偏移量
float distanceX = fabsf(point.x - _startPoint.x);
//獲取手指縱向移動的偏移量
float distanceY = fabsf(point.y - _startPoint.y);
_label4.text = [NSString stringWithFormat:@"x偏移了%.1f,y方向偏移了%.1f",distanceX,distanceY];
_startPoint = CGPointZero;
}
#pragma mark <四> 當(dāng)觸摸序列被諸如電話呼入這樣的系統(tǒng)事件打斷所意外取消時,發(fā)送touchesCancelled:withEvent:消息-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
_label1.text = @"觸摸 取消";
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
iOS利用MJRefresh實現(xiàn)自定義刷新動畫效果
本文主要介紹iOS 利用MJRefresh實現(xiàn)自定義動畫的上拉刷新下拉加載效果,要想實現(xiàn)此功能,首先得有一套load的圖片數(shù)組。接下來通過本文給大家詳解介紹實現(xiàn)過程2017-02-02
解決JSON數(shù)據(jù)因為null導(dǎo)致數(shù)據(jù)加載失敗的方法
前段時間發(fā)現(xiàn)一個問題,當(dāng)JSON數(shù)據(jù)中有null會導(dǎo)致數(shù)據(jù)加載失敗,后來解決了,現(xiàn)在將解決方法分享給大家,有同樣問題的朋友們可以參考。下面來一起看看吧。2016-09-09
IOS 開發(fā)自定義條形ProgressView的實例
這篇文章主要介紹了IOS 開發(fā)自定義條形ProgressView的實例的相關(guān)資料,希望開發(fā)自己的條形進度條的朋友可以參考下2016-10-10
iOS開發(fā)中一些手寫控件及其相關(guān)屬性的使用
這篇文章主要介紹了iOS開發(fā)中一些手寫控件及其相關(guān)屬性的使用,代碼基于傳統(tǒng)的Objective-C,需要的朋友可以參考下2015-12-12

