深入理解C# 裝箱和拆箱(整理篇)
裝箱(boxing)和拆箱(unboxing)是C#類(lèi)型系統(tǒng)的核心概念.是不同于C與C++的新概念!,通過(guò)裝箱和拆箱操作,能夠在值類(lèi)型和引用類(lèi)型中架起一做橋梁.換言之,可以輕松的實(shí)現(xiàn)值類(lèi)型與引用類(lèi)型的互相轉(zhuǎn)換,裝箱和拆箱能夠統(tǒng)一考察系統(tǒng),任何類(lèi)型的值最終都可以按照對(duì)象進(jìn)行處理.
裝箱和拆箱是值類(lèi)型和引用類(lèi)型之間相互轉(zhuǎn)換是要執(zhí)行的操作。
1. 裝箱在值類(lèi)型向引用類(lèi)型轉(zhuǎn)換時(shí)發(fā)生
2. 拆箱在引用類(lèi)型向值類(lèi)型轉(zhuǎn)換時(shí)發(fā)生
//1、 // 裝箱和拆箱是一個(gè)抽象的概念 //2、 // 裝箱是將值類(lèi)型轉(zhuǎn)換為引用類(lèi)型 ;拆箱是將引用類(lèi)型轉(zhuǎn)換為值類(lèi)型 // 利用裝箱和拆箱功能,可通過(guò)允許值類(lèi)型的任何值與Object 類(lèi)型的值相互轉(zhuǎn)換,將//值類(lèi)型與引用類(lèi)型鏈接起來(lái) //例如: int val = 100; object obj = val; Console.WriteLine (“對(duì)象的值 = {0}", obj); //這是一個(gè)裝箱的過(guò)程,是將值類(lèi)型轉(zhuǎn)換為引用類(lèi)型的過(guò)程 int val = 100; object obj = val; int num = (int) obj; Console.WriteLine ("num: {0}", num); //這是一個(gè)拆箱的過(guò)程,是將值類(lèi)型轉(zhuǎn)換為引用類(lèi)型,再由引用類(lèi)型轉(zhuǎn)換為值類(lèi)型的過(guò)程 //注:被裝過(guò)箱的對(duì)象才能被拆箱 //3、 // .NET中,數(shù)據(jù)類(lèi)型劃分為值類(lèi)型和引用(不等同于C++的指針)類(lèi)型,與此對(duì)應(yīng),內(nèi)//存分配被分成了兩種方式,一為棧,二為堆,注意:是托管堆。 // 值類(lèi)型只會(huì)在棧中分配。 // 引用類(lèi)型分配內(nèi)存與托管堆。 // 托管堆對(duì)應(yīng)于垃圾回收。 //4:裝箱/拆箱是什么? //裝箱:用于在垃圾回收堆中存儲(chǔ)值類(lèi)型。裝箱是值類(lèi)型到 object 類(lèi)型或到此值類(lèi)型所實(shí)//現(xiàn)的任何接口類(lèi)型的隱式轉(zhuǎn)換。 //拆箱:從 object 類(lèi)型到值類(lèi)型或從接口類(lèi)型到實(shí)現(xiàn)該接口的值類(lèi)型的顯式轉(zhuǎn)換。 //5:為何需要裝箱?(為何要將值類(lèi)型轉(zhuǎn)為引用類(lèi)型?) //一種最普通的場(chǎng)景是,調(diào)用一個(gè)含類(lèi)型為Object的參數(shù)的方法,該Object可支持任意為//型,以便通用。當(dāng)你需要將一個(gè)值類(lèi)型(如Int32)傳入時(shí),需要裝箱。 //另一種用法是,一個(gè)非泛型的容器,同樣是為了保證通用,而將元素類(lèi)型定義為//Object。于是,要將值類(lèi)型數(shù)據(jù)加入容器時(shí),需要裝箱。 //6:裝箱/拆箱的內(nèi)部操作。 //裝箱: //對(duì)值類(lèi)型在堆中分配一個(gè)對(duì)象實(shí)例,并將該值復(fù)制到新的對(duì)象中。按三步進(jìn)行。 //第一步:新分配托管堆內(nèi)存(大小為值類(lèi)型實(shí)例大小加上一個(gè)方法表指針和一個(gè)//SyncBlockIndex)。 //第二步:將值類(lèi)型的實(shí)例字段拷貝到新分配的內(nèi)存中。 //第三步:返回托管堆中新分配對(duì)象的地址。這個(gè)地址就是一個(gè)指向?qū)ο蟮囊昧恕? //有人這樣理解:如果將Int32裝箱,返回的地址,指向的就是一個(gè)Int32。我認(rèn)為也不是//不能這樣理解,但這確實(shí)又有問(wèn)題,一來(lái)它不全面,二來(lái)指向Int32并沒(méi)說(shuō)出它的實(shí)質(zhì)//(在托管堆中)。 //拆箱: //檢查對(duì)象實(shí)例,確保它是給定值類(lèi)型的一個(gè)裝箱值。將該值從實(shí)例復(fù)制到值類(lèi)型變量中。 //有書(shū)上講,拆箱只是獲取引用對(duì)象中指向值類(lèi)型部分的指針,而內(nèi)容拷貝則是賦值語(yǔ)句之//觸發(fā)。我覺(jué)得這并不要緊。最關(guān)鍵的是檢查對(duì)象實(shí)例的本質(zhì),拆箱和裝箱的類(lèi)型必需匹 //配,這一點(diǎn)上,在IL層上,看不出原理何在,我的猜測(cè),或許是調(diào)用了類(lèi)似GetType之//類(lèi)的方法來(lái)取出類(lèi)型進(jìn)行匹配(因?yàn)樾枰獓?yán)格匹配)。 //7:裝箱/拆箱對(duì)執(zhí)行效率的影響 //顯然,從原理上可以看出,裝箱時(shí),生成的是全新的引用對(duì)象,這會(huì)有時(shí)間損耗,也就是//造成效率降低。 //那該如何做呢? //首先,應(yīng)該盡量避免裝箱。 //比如上例2的兩種情況,都可以避免,在第一種情況下,可以通過(guò)重載函數(shù)來(lái)避免。第二//種情況,則可以通過(guò)泛型來(lái)避免。 //當(dāng)然,凡事并不能絕對(duì),假設(shè)你想改造的代碼為第三方程序集,你無(wú)法更改,那你只能是//裝箱了。 //對(duì)于裝箱/拆箱代碼的優(yōu)化,由于C#中對(duì)裝箱和拆箱都是隱式的,所以,根本的方法是對(duì)//代碼進(jìn)行分析,而分析最直接的方式是了解原理結(jié)何查看反編譯的IL代碼。比如:在循環(huán)//體中可能存在多余的裝箱,你可以簡(jiǎn)單采用提前裝箱方式進(jìn)行優(yōu)化。 //8:對(duì)裝箱/拆箱更進(jìn)一步的了解 //裝箱/拆箱并不如上面所講那么簡(jiǎn)單明了,比如:裝箱時(shí),變?yōu)橐脤?duì)象,會(huì)多出一個(gè)方//法表指針,這會(huì)有何用處呢? //我們可以通過(guò)示例來(lái)進(jìn)一步探討。 //舉個(gè)例子。 Struct A : ICloneable { public Int32 x; public override String ToString() { return String.Format(”{0}”,x); } public object Clone() { return MemberwiseClone(); } } static void main() { A a; a.x = 100; Console.WriteLine(a.ToString()); Console.WriteLine(a.GetType()); A a2 = (A)a.Clone(); ICloneable c = a2; Ojbect o = c.Clone(); } //5.0:a.ToString()。編譯器發(fā)現(xiàn)A重寫(xiě)了ToString方法,會(huì)直接調(diào)用ToString的指//令。因?yàn)锳是值類(lèi)型,編譯器不會(huì)出現(xiàn)多態(tài)行為。因此,直接調(diào)用,不裝箱。//(注:ToString是A的基類(lèi)System.ValueType的方法) //5.1:a.GetType(),GetType是繼承于System.ValueType的方法,要調(diào)用它,//需要一個(gè)方法表指針,于是a將被裝箱,從而生成方法表指針,調(diào)用基類(lèi)的//System.ValueType。(補(bǔ)一句,所有的值類(lèi)型都是繼承于System.ValueType //的)。 //5.2:a.Clone(),因?yàn)锳實(shí)現(xiàn)了Clone方法,所以無(wú)需裝箱。 //5.3:ICloneable轉(zhuǎn)型:當(dāng)a2為轉(zhuǎn)為接口類(lèi)型時(shí),必須裝箱,因?yàn)榻涌谑且环N引用類(lèi) //型。 //5.4:c.Clone()。無(wú)需裝箱,在托管堆中對(duì)上一步已裝箱的對(duì)象進(jìn)行調(diào)用。 //附:其實(shí)上面的基于一個(gè)根本的原理,因?yàn)槲囱b箱的值類(lèi)型沒(méi)有方法表指針,所以,不能//通過(guò)值類(lèi)型來(lái)調(diào)用其上繼承的虛方法。另外,接口類(lèi)型是一個(gè)引用類(lèi)型。對(duì)此,我的理 //解,該方法表指針類(lèi)似C++的虛函數(shù)表指針,它是用來(lái)實(shí)現(xiàn)引用對(duì)象的多態(tài)機(jī)制的重要//依據(jù)。 //9:如何更改已裝箱的對(duì)象 //對(duì)于已裝箱的對(duì)象,因?yàn)闊o(wú)法直接調(diào)用其指定方法,所以必須先拆箱,再調(diào)用方法,但再//次拆箱,會(huì)生成新的棧實(shí)例,而無(wú)法修改裝箱對(duì)象。有點(diǎn)暈吧,感覺(jué)在說(shuō)繞口令。還是舉//個(gè)例子來(lái)說(shuō):(在上例中追加change方法) public void Change(Int32 x) { this.x = x; } //調(diào)用: A a = new A(); a.x = 100; Object o = a; //裝箱成o,下面,想改變o的值。 ((A)o).Change(200); //改掉了嗎?沒(méi)改掉。 //沒(méi)改掉的原因是o在拆箱時(shí),生成的是臨時(shí)的棧實(shí)例A,所以,改動(dòng)是基于臨時(shí)A的,并未//改到裝箱對(duì)象。 //(附:在托管C++中,允許直接取加拆箱時(shí)第一步得到的實(shí)例引用,而直接更改,但C#//不行。) //那該如何是好? //嗯,通過(guò)接口方式,可以達(dá)到相同的效果。 //實(shí)現(xiàn)如下: interface IChange { void Change(Int32 x); } struct A : IChange { … } //調(diào)用: ((IChange)o).Change(200);//改掉了嗎?改掉了。 //為啥現(xiàn)在可以改? //在將o轉(zhuǎn)型為IChange時(shí),這里不會(huì)進(jìn)行再次裝箱,當(dāng)然更不會(huì)拆箱,因?yàn)閛已經(jīng)是引用//類(lèi)型,再因?yàn)樗荌Change類(lèi)型,所以可以直接調(diào)用Change,于是,更改的也就是已//裝箱對(duì)象中的字段了,達(dá)到期望的效果。 //10、-------------------------- // 將值類(lèi)型轉(zhuǎn)換為引用類(lèi)型,需要進(jìn)行裝箱操作(boxing): //1、首先從托管堆中為新生成的引用對(duì)象分配內(nèi)存。 //2、然后將值類(lèi)型的數(shù)據(jù)拷貝到剛剛分配的內(nèi)存中。 //3、返回托管堆中新分配對(duì)象的地址。 //可以看出,進(jìn)行一次裝箱要進(jìn)行分配內(nèi)存和拷貝數(shù)據(jù)這兩項(xiàng)比較影響性能的操作。 //將引用內(nèi)型轉(zhuǎn)換為值內(nèi)型,需要進(jìn)行拆箱操作(unboxing): //1、首先獲取托管堆中屬于值類(lèi)型那部分字段的地址,這一步是嚴(yán)格意義上的拆箱。 //2、將引用對(duì)象中的值拷貝到位于線(xiàn)程堆棧上的值類(lèi)型實(shí)例中。 //經(jīng)過(guò)這2步,可以認(rèn)為是同boxing是互反操作。嚴(yán)格意義上的拆箱,并不影響性能,但//伴隨這之后的拷貝數(shù)據(jù)的操作就會(huì)同boxing操作中一樣影響性能。 //11、------------------------- //NET的所有類(lèi)型都是由基類(lèi)System.Object繼承過(guò)來(lái)的,包括最常用的基礎(chǔ)類(lèi)型:int, //byte, short,bool等等,就是說(shuō)所有的事物都是對(duì)象。如果申明這些類(lèi)型得時(shí)候都在//堆(HEAP)中分配內(nèi)存,會(huì)造成極低的效率!(個(gè)中原因以及關(guān)于堆和棧得區(qū)別會(huì)在另一篇//里單獨(dú)得說(shuō)說(shuō)!) //.NET如何解決這個(gè)問(wèn)題得了?正是通過(guò)將類(lèi)型分成值型(value)和引用型//(regerencetype),C#中定義的值類(lèi)型包括原類(lèi)型(Sbyte、Byte、Short、//Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、//Decimal)、枚舉(enum)、結(jié)構(gòu)(struct),引用類(lèi)型包括:類(lèi)、數(shù)組、接口、委托、//字符串等。 //值型就是在棧中分配內(nèi)存,在申明的同時(shí)就初始化,以確保數(shù)據(jù)不為NULL; //引用型是在堆中分配內(nèi)存,初始化為null,引用型是需要GARBAGE COLLECTION來(lái)//回收內(nèi)存的,值型不用,超出了作用范圍,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)釋放! //下面就來(lái)說(shuō)裝箱和拆箱的定義! //裝箱就是隱式的將一個(gè)值型轉(zhuǎn)換為引用型對(duì)象。比如: int i=0; Syste.Object obj=i; //這個(gè)過(guò)程就是裝箱!就是將i裝箱! //拆箱就是將一個(gè)引用型對(duì)象轉(zhuǎn)換成任意值型!比如: int i=0; System.Object obj=i; int j=(int)obj; //這個(gè)過(guò)程前2句是將i裝箱,后一句是將obj拆箱!1、
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的C# 裝箱和拆箱(整理篇),希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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