C++帶有指針成員的類處理方式詳解
在一個類中,如果類沒有指針成員,一切方便,因為默認合成的析構(gòu)函數(shù)會自動處理所有的內(nèi)存。但是如果一個類帶了指針成員,那么需要我們自己來寫一個析構(gòu)函數(shù)來管理內(nèi)存。在<<c++ primer>> 中寫到,如果一個類需要我們自己寫析構(gòu)函數(shù),那么這個類,也會需要我們自己寫拷貝構(gòu)造函數(shù)和拷貝賦值函數(shù)。
析構(gòu)函數(shù):
我們這里定義一個類HasPtr,這個類中包含一個int 類型的指針。然后定義一個析構(gòu)函數(shù),這個函數(shù)打印一句話。
HasPtr.h 類的頭文件
#pragma once #ifndef __HASPTR__ #define __HASPTR__ class HasPtr { public: HasPtr(int i,int *p); //HasPtr& operator=(HasPtr&); //HasPtr(const HasPtr&); ~HasPtr(); int get_ptr_value(); void set_ptr_value(int *p); int get_val(); void set_val(int v); private: int val; int *ptr; }; #endif // !__HASPTR__
HasPtr.cpp 類的實現(xiàn)
#include "stdafx.h" #include <iostream> #include "HasPtr.h" using namespace std; HasPtr::HasPtr(int i, int *p) { val = i; ptr = p; } int HasPtr::get_ptr_value() { return *ptr; } void HasPtr::set_ptr_value(int *p) { ptr = p; } int HasPtr::get_val() { return val; } void HasPtr::set_val(int v) { val = v; } HasPtr::~HasPtr() { cout << "destructor of HasPtr " << endl; }
ClassWithPointer 類,包含main入口,HasPtr在stack上。
// ClassWithPointer.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include "HasPtr.h" using namespace std; int main() { int temp = 100; HasPtr ptr(2,&temp); cout << ptr.get_ptr_value() << endl; cout << ptr.get_val() << endl; system("PAUSE"); system("PAUSE"); return 0; }
執(zhí)行該入口方法,發(fā)現(xiàn)最后還是打印了析構(gòu)函數(shù)這句話,OK,在main 方法中,stack上定義了一個HasPtr,在main方法退出前,析構(gòu)函數(shù)自動調(diào)用了。
如果將HasPtr改為動態(tài)對象,也就是放在堆上呢?
ClassWithPointer 類,包含main入口,HasPtr在heap上。
// ClassWithPointer.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include "HasPtr.h" using namespace std; int main() { int temp = 100; //HasPtr ptr(2,&temp); HasPtr *ptr = new HasPtr(2,&temp); cout << ptr->get_ptr_value() << endl; cout << ptr->get_val() << endl; system("PAUSE"); return 0; }
執(zhí)行一下,發(fā)現(xiàn)析構(gòu)函數(shù)沒有調(diào)用。OK,我們在return 0前面添加一個delete ptr; 析構(gòu)函數(shù)執(zhí)行了。
所以,這里有兩個結(jié)論:
- 當一個對象在stack 上時,析構(gòu)函數(shù)自動調(diào)用。
- 當一個對象在heap上時,需要調(diào)用delete 語句,析構(gòu)函數(shù)才會被執(zhí)行。
現(xiàn)在在析構(gòu)函數(shù)中調(diào)用delete 語句來刪除指針成員。
頭文件不變,HasPtr.cpp 文件代碼如下:
#include "stdafx.h" #include <iostream> #include "HasPtr.h" using namespace std; HasPtr::HasPtr(int i, int *p) { val = i; ptr = p; } int HasPtr::get_ptr_value() { return *ptr; } void HasPtr::set_ptr_value(int *p) { ptr = p; } int HasPtr::get_val() { return val; } void HasPtr::set_val(int v) { val = v; } HasPtr::~HasPtr() { cout << "destructor of HasPtr " << endl; delete ptr; }
ClassWithPointer 代碼如下:
// ClassWithPointer.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include "HasPtr.h" using namespace std; int main() { int temp = 100; HasPtr ptr(2,&temp); cout << ptr.get_ptr_value() << endl; cout << ptr.get_val() << endl; system("PAUSE"); return 0; }
執(zhí)行一下,正常打印結(jié)束后,拋出錯誤:
這里說明delete 不能刪除stack 上的指針值。
現(xiàn)在在ClassWithPointer傳入一個動態(tài)指針來測試一下。
// ClassWithPointer.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include "HasPtr.h" using namespace std; int main() { int temp = 100; HasPtr ptr(2,&temp); cout << ptr.get_ptr_value() << endl; cout << ptr.get_val() << endl; system("PAUSE"); return 0; }
執(zhí)行后析構(gòu)函數(shù)正常運行。所以這里有兩個結(jié)論:
- delete 語句不能刪除stack 上的指針值。
- delete 語句只能刪除heap上的指針值,也就是new 出來的對象。
默認拷貝構(gòu)造函數(shù)和默認賦值操作:
這里我們調(diào)用默認的構(gòu)造函數(shù)和默認的賦值操作,看看會出現(xiàn)什么,為了方便查看,我在析構(gòu)函數(shù)中打印了當前對象的地址,以及在main方法中打印了對象地址,這樣就可以看到哪個對象調(diào)用了析構(gòu)函數(shù):
HasPtr.cpp 代碼如下:
#include "stdafx.h" #include <iostream> #include "HasPtr.h" using namespace std; HasPtr::HasPtr(int i, int *p) { val = i; ptr = p; } int HasPtr::get_ptr_value() { return *ptr; } void HasPtr::set_ptr_value(int *p) { ptr = p; } int HasPtr::get_val() { return val; } void HasPtr::set_val(int v) { val = v; } HasPtr::~HasPtr() { cout << "destructor of HasPtr " << this << endl; delete ptr; }
ClassWithPointer 代碼如下:
// ClassWithPointer.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include "HasPtr.h" using namespace std; int main() { int *temp = new int(100); HasPtr ptr(2,temp); cout << "ptr-------------->" << &ptr << endl; cout << ptr.get_ptr_value() << endl; cout << ptr.get_val() << endl; HasPtr ptr2(ptr); cout << "ptr2-------------->" << &ptr2 << endl; cout << ptr2.get_ptr_value() << endl; cout << ptr2.get_val() << endl; HasPtr ptr3 = ptr; cout << "ptr3-------------->" << &ptr3 << endl; cout << ptr3.get_ptr_value() << endl; cout << ptr3.get_val() << endl; system("PAUSE"); return 0; }
運行結(jié)果如下,最后還是報錯了:
其實程序運行到第二個析構(gòu)函數(shù)時,報錯了。報錯原因是,ptr 其實已經(jīng)是pending指針了,因為這個ptr 指針所指向的地址已經(jīng)被delete了。
不過我們這里最起碼可以知道默認的拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值操作,也是會直接復制指針值的,不是指針所指向的值。是指針變量的值,也就是地址。
所以這里引申出來的問題是:如何管理對象中指針成員的內(nèi)存? 這個是一個核心問題。
上面的例子,就是默認的方式,但是管理失敗了,因為析構(gòu)函數(shù)到最后會刪除pending 指針,導致異常發(fā)生。
智能指針:
引入一個類U_Ptr,用來管理我們需要在業(yè)務對象中需要的指針變量,假設為int *p。頭文件如下:
#pragma once #ifndef __UPTR__ #define __UPTR__ #include "HasPtr.h" #include <iostream> using namespace std; class U_Ptr { friend class HasPtr; int *ip; size_t use; U_Ptr(int *p):ip(p),use(1) {} ~U_Ptr() { cout << "destruction:"<< *ip << endl; delete ip; } }; #endif // !__UPTR__
現(xiàn)在我們的業(yè)務對象還是HasPtr。頭文件如下:
#pragma once #ifndef __HASPTR__ #define __HASPTR__ #include "U_Ptr.h" class HasPtr { public: HasPtr(int *p, int i):ptr(new U_Ptr(p)),val(i){} HasPtr(const HasPtr &orgi) :ptr(orgi.ptr), val(orgi.val) { ++ptr->use; cout << "coming into copy construction:" << ptr->use << endl; } HasPtr& operator=(const HasPtr &rhs); ~HasPtr(); int get_ptr_value() const; int get_int() const; void set_ptr(int *p); void set_int(int i); private: U_Ptr *ptr; int val; }; #endif // !__HASPTR__
HasPtr.cpp 實現(xiàn)如下:
#include "stdafx.h" #include "HasPtr.h" #include <iostream> using namespace std; HasPtr& HasPtr::operator=(const HasPtr &rhs) { ++rhs.ptr->use; if (--ptr->use == 0) { delete ptr; } ptr = rhs.ptr; val = rhs.val; return *this; } HasPtr::~HasPtr() { cout << "destruction:" << ptr->use << endl; if (--ptr->use == 0) { delete ptr; } } int HasPtr::get_ptr_value() const { return *ptr->ip; } int HasPtr::get_int() const { return val; } void HasPtr::set_ptr(int *p) { ptr->ip = p; } void HasPtr::set_int(int i) { val = i; }
測試類如下:
// SmartPointer.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。 // #include "stdafx.h" #include "HasPtr.h" #include <iostream> using namespace std; int main() { int *temp = new int(100); HasPtr ptr(temp,22); cout << "ptr------------>" << endl; cout << ptr.get_ptr_value() << endl; cout << ptr.get_int() << endl; HasPtr ptr2(ptr); cout << "ptr2------------>" << endl; cout << ptr2.get_ptr_value() << endl; cout << ptr2.get_int() << endl; system("PAUSE"); return 0; }
我們把U_Ptr 叫做智能指針,用于幫我們管理需要的指針成員。我們的業(yè)務對象HasPtr對象包含一個智能指針,這個指針在HasPtr 對象創(chuàng)建時創(chuàng)建,智能指針的use 變量用來記錄業(yè)務對象HasPtr對象被復制了多少次,也就是說,有多少個相同的指針指向了ptr所指向的地方。如果要記錄HasPtr對象一共有多少個一樣的,那么就需要在拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值操作處進行對use變量加一操作,在析構(gòu)函數(shù)處進行減一操作。當減到0時,刪除指針。
相關文章
Cocos2d-x學習筆記之CCScene、CCLayer、CCSprite的默認坐標和默認錨點實驗
這篇文章主要介紹了Cocos2d-x學習筆記之CCScene、CCLayer、CCSprite的默認坐標和默認錨點實驗,這是一個非常值得研究的問題,需要的朋友可以參考下2014-09-09Qt圖形圖像開發(fā)之QT滾動區(qū)控件(滾動條)QScrollArea的詳細方法用法圖解與實例
這篇文章主要介紹了Qt圖形圖像開發(fā),QT滾動區(qū)控件(滾動條)QScrollArea的詳細方法用法圖解與實例,需要的朋友可以參考下2020-03-03