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Vue自定義事件(詳解)

 更新時(shí)間:2017年08月19日 10:03:09   投稿:jingxian  
下面小編就為大家?guī)?lái)一篇Vue自定義事件(詳解)。小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

前面的話(huà)

父組件使用props傳遞數(shù)據(jù)給子組件,子組件怎么跟父組件通信呢?這時(shí),Vue的自定義事件就派上用場(chǎng)了。本文將詳細(xì)介紹Vue自定義事件

事件綁定

每個(gè) Vue 實(shí)例都實(shí)現(xiàn)了事件接口 (Events interface),即

使用 $on(eventName) 監(jiān)聽(tīng)事件
使用 $emit(eventName) 觸發(fā)事件

[注意]Vue 的事件系統(tǒng)分離自瀏覽器的EventTarget API。盡管它們的運(yùn)行類(lèi)似,但是 $on 和 $emit 不是addEventListener 和 dispatchEvent 的別名

另外,父組件可以在使用子組件的地方直接用 v-on 來(lái)監(jiān)聽(tīng)子組件觸發(fā)的事件

[注意]不能用 $on 偵聽(tīng)子組件拋出的事件,而必須在模板里直接用 v-on 綁定

<div id="example">
 <parent></parent>
</div>
<script>
var childNode = {
 template: `<button @click="incrementCounter">{{ counter }}</button>`,
 data(){
  return {
   counter: 0
  }
 },
 methods:{
  incrementCounter(){
   this.counter ++;
   this.$emit('increment');
  }
 },
}
var parentNode = {
 template: `
 <div class="parent">
  <p>{{total}}</p>
  <child @increment="incrementTotal"></child>
  <child @increment="incrementTotal"></child>
 </div>
 `,
 components: {
  'child': childNode
 },
 data(){
  return {
   'total':0
  }
 },
 methods:{
  incrementTotal(){
   this.total ++;
  }
 }
};
// 創(chuàng)建根實(shí)例
new Vue({
 el: '#example',
 components: {
  'parent': parentNode
 }
})
</script>

命名約定

自定義事件的命名約定與組件注冊(cè)及props的命名約定都不相同,由于自定義事件實(shí)質(zhì)上也是屬于HTML的屬性,所以其在HTML模板中,最好使用中劃線形式

<child @pass-data="getData"></child>

而子組件中觸發(fā)事件時(shí),同樣使用中劃線形式

 this.$emit('pass-data',this.childMsg)

數(shù)據(jù)傳遞

子組件通過(guò)$emit可以觸發(fā)事件,第一個(gè)參數(shù)為要觸發(fā)的事件,第二個(gè)事件為要傳遞的數(shù)據(jù)

this.$emit('pass-data',this.childMsg)

父組件通過(guò)$on監(jiān)聽(tīng)事件,事件處理函數(shù)的參數(shù)則為接收的數(shù)據(jù)

getData(value){
   this.msg = value;
}
<div id="example">
 <parent></parent>
</div>
<script>
var childNode = {
 template: `
 <div class="child">
  <div>
   <span>子組件數(shù)據(jù)</span>
   <input v-model="childMsg" @input="data">
  </div>
  <p>{{childMsg}}</p>
 </div>
 `,
 data(){
  return{
   childMsg:''
  }
 },
 methods:{
  data(){
   this.$emit('pass-data',this.childMsg)
  }
 }
}
var parentNode = {
 template: `
 <div class="parent">
  <div>
   <span>父組件數(shù)據(jù)</span>
   <input v-model="msg">
  </div>
  <p>{{msg}}</p>
  <child @pass-data="getData"></child>
 </div>
 `,
 components: {
  'child': childNode
 },
 data(){
  return {
   'msg':'match'
  }
 },
 methods:{
  getData(value){
   this.msg = value;
  }
 }
};
// 創(chuàng)建根實(shí)例
new Vue({
 el: '#example',
 components: {
  'parent': parentNode
 }
})
</script>

sync修飾符

在一些情況下,可能會(huì)需要對(duì)一個(gè) prop 進(jìn)行雙向綁定。事實(shí)上,這正是Vue1.x中的 .sync修飾符所提供的功能。當(dāng)一個(gè)子組件改變了一個(gè) prop 的值時(shí),這個(gè)變化也會(huì)同步到父組件中所綁定的值。這很方便,但也會(huì)導(dǎo)致問(wèn)題,因?yàn)樗茐牧藛蜗驍?shù)據(jù)流的假設(shè)。由于子組件改變 prop 的代碼和普通的狀態(tài)改動(dòng)代碼毫無(wú)區(qū)別,當(dāng)光看子組件的代碼時(shí),完全不知道它何時(shí)悄悄地改變了父組件的狀態(tài)。這在 debug 復(fù)雜結(jié)構(gòu)的應(yīng)用時(shí)會(huì)帶來(lái)很高的維護(hù)成本,上面所說(shuō)的正是在 2.0 中移除 .sync 的理由

從 2.3.0 起重新引入了 .sync 修飾符,但是這次它只是作為一個(gè)編譯時(shí)的語(yǔ)法糖存在。它會(huì)被擴(kuò)展為一個(gè)自動(dòng)更新父組件屬性的 v-on 偵聽(tīng)器

<comp :foo.sync="bar"></comp>

會(huì)被擴(kuò)展為:

<comp :foo="bar" @update:foo="val => bar = val"></comp>

當(dāng)子組件需要更新 foo 的值時(shí),它需要顯式地觸發(fā)一個(gè)更新事件:

this.$emit('update:foo', newValue)

因此,可以使用.sync來(lái)簡(jiǎn)化自定義事件的操作,實(shí)現(xiàn)子組件向父組件的數(shù)據(jù)傳遞

<div id="example">
 <parent></parent>
</div>
<script src="https://unpkg.com/vue"></script>
<script>
var childNode = {
 template: `
 <div class="child">
  <div>子組件數(shù)據(jù):{{childMsg}}</div>
  <input v-model="childMsg">
  <button @click=add >+1</button>
 </div>
 `,
 data(){
  return{
   childMsg: 0
  }
 },
 methods:{
  add(){
   this.childMsg++;
   this.$emit('update:foo',this.childMsg);
  }
 }
};
var parentNode = {
 template: `
 <div class="parent">
  <p>父組件數(shù)據(jù):{{msg}}</p>
  <child :foo.sync="msg"></child>
 </div>
 `,
 components: {
  'child': childNode
 },
 data(){
  return {
   'msg':0
  }
 }
};
// 創(chuàng)建根實(shí)例
new Vue({
 el: '#example',
 components: {
  'parent': parentNode
 }
})
</script>

以上這篇Vue自定義事件(詳解)就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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