Android編程之方向傳感器用法示例
本文實(shí)例講述了Android編程之方向傳感器用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
/**
* 傳感器指針Demo
*
* @description:
* @author ldm
* @date 2016-4-25 下午5:29:18
*/
public class SensorHandActivity extends GraphicsActivity {
// 傳感器管理對象
private SensorManager mSensorManager;
// 傳感器類
private Sensor mSensor;
// 自定義繪制指針View
private MyCompassView mView;
/**
* 方向傳感器檢測到的感應(yīng)值 values[0]: Azimuth(方位),地磁北方向與y軸的角度,圍繞z軸旋轉(zhuǎn)(0到359)。0=North,
* 90=East, 180=South, 270=West values[1]: Pitch(俯仰),圍繞X軸旋轉(zhuǎn)(-180 to 180),
* 當(dāng)Z軸向Y軸運(yùn)動(dòng)時(shí)是正值 values[2]: Roll(滾),圍繞Y軸旋轉(zhuǎn)(-90 to 90),當(dāng)X軸向Z軸運(yùn)動(dòng)時(shí)是正值
*/
private float[] mValues;
// 傳感監(jiān)聽
private final SensorEventListener mSensorListener = new SensorEventListener() {
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
mValues = event.values;
if (mView != null) {
mView.invalidate();
}
}
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
};
@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
protected void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);
mView = new MyCompassView(this);
setContentView(mView);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
/**
* 在onResume方法中注冊傳感器監(jiān)聽 事件
* 第一個(gè)參數(shù):監(jiān)聽Sensor事件,第二個(gè)參數(shù)是Sensor目標(biāo)種類的值,第三個(gè)參數(shù)是延遲時(shí)間的精度密度。延遲時(shí)間的精密度參數(shù) 參數(shù)
* 延遲時(shí)間 SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST 0ms
* SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME 20ms SensorManager.SENSOR_DELAY_UI
* 60ms SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL 200ms
*/
mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensor,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}
@Override
protected void onStop() {
// 在onStop方法中取消注冊監(jiān)聽
mSensorManager.unregisterListener(mSensorListener);
super.onStop();
}
private class MyCompassView extends View {
// 定義畫筆Paint
private Paint mPaint;
// 定義繪制指針的路徑Path
private Path mPath;
public MyCompassView(Context context) {
super(context);
initPaintAndPath();
}
private void initPaintAndPath() {
// 初始化畫筆
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
// 初始化繪制路徑
mPath = new Path();
mPath.moveTo(0, -50);// 移動(dòng)到指點(diǎn)點(diǎn)
mPath.lineTo(-20, 60);// 用線條連接到指定點(diǎn)
mPath.lineTo(0, 50);
mPath.lineTo(20, 60);
mPath.close();// 關(guān)閉路徑
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 設(shè)置畫面背景
canvas.drawColor(Color.WHITE);
int w = canvas.getWidth();
int h = canvas.getHeight();
int cx = w / 2;
int cy = h / 2;
canvas.translate(cx, cy);// 移動(dòng)畫面,把指針放到中央
if (mValues != null) {
canvas.rotate(-mValues[0]);
}
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
}
}
更多關(guān)于Android相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android基本組件用法總結(jié)》、《Android視圖View技巧總結(jié)》、《Android布局layout技巧總結(jié)》、《Android資源操作技巧匯總》、《Android文件操作技巧匯總》、《Android開發(fā)入門與進(jìn)階教程》、《Android編程之a(chǎn)ctivity操作技巧總結(jié)》及《Android控件用法總結(jié)》
希望本文所述對大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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