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淺談Android中使用異步線程更新UI視圖的幾種方法

 更新時(shí)間:2017年08月22日 14:17:17   作者:八怪不姓丑  
本篇文章主要介紹了淺談Android中使用異步線程更新UI視圖的幾種方法,具有一定的參考價(jià)值,有興趣的可以了解一下

在Android中子線程是不能更新ui的。

所以我們要通過(guò)其他方式來(lái)動(dòng)態(tài)改變ui視圖,

1、runOnUiThread

activity提供的一個(gè)輕量級(jí)更新ui的方法,在Fragment需要使用的時(shí)候要用getActivity.runOnUiThread開(kāi)啟線程

這種方法最簡(jiǎn)單,方便更新一些不需要判斷的通知,比如在聊天項(xiàng)目中動(dòng)態(tài)獲取未讀消息數(shù)量。

    runOnUiThread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
          sendMessage("[自動(dòng)回復(fù)]你好,我是機(jī)器人");
       
      }

    });

2、Handler message

使用這個(gè)方法可以設(shè)置比如按鈕倒計(jì)時(shí)的控制,也是比較常見(jiàn)的一種更新ui的方法。

創(chuàng)建一個(gè)主線程用于接收子線程不斷發(fā)送的消息,通過(guò)msg.what判斷傳遞的消息類型。
根據(jù)類型進(jìn)行相關(guān)ui的更新操作。

創(chuàng)建線程用于接收:

 private Handler mHandler = new Handler() {
    public void handleMessage(Message msg) {
      switch (msg.what) {
        case 0:
          setResult(RESULT_OK);
          TimerButtonActivity.this.finish();
          break;
        case 4:
          mTimer1.setEnabled(false);
          mTimer1.setText("已發(fā)送(" + String.valueOf(time) + ")");
          break;
        case 5:
          mTimer1.setEnabled(true);
          mTimer1.setText("重新獲取驗(yàn)證碼");
          time = 10;
          break;
      }

    }
  };

發(fā)送消息的方法:

mHandler.sendEmptyMessage(5);

3、Handler Runnable

同樣也是需要先創(chuàng)建一個(gè)線程。

Handler handler = new Handler();

在一開(kāi)始加載的地方使用postDelayed設(shè)置加載延遲

    handler.postDelayed(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        updataData();
      }
    }, 2000);

或者我們要進(jìn)行一個(gè)自動(dòng)刷新的動(dòng)作,當(dāng)動(dòng)作完成時(shí),隱藏刷新效果

 //開(kāi)啟一個(gè)刷新的線程
    mFragmentMainRf.post(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        //開(kāi)始
        mFragmentMainRf.setRefreshing(true);
      }
    });
    //監(jiān)聽(tīng)刷新?tīng)顟B(tài)操作
    mFragmentMainRf.setOnRefreshListener(new SwipeRefreshLayout.OnRefreshListener() {
      @Override
      public void onRefresh() {
        //設(shè)置延遲刷新時(shí)間1500
        handler.postDelayed(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
            //刷新數(shù)據(jù)
            updataData();
          }
        }, 1800);
      }
    });

4、AsyncTask

AsyncTask可以更加輕松地使用UI線程。該類允許執(zhí)行后臺(tái)操作并在UI線程上更新視圖,而不需要操縱線程和處理程序。

AsyncTask被設(shè)計(jì)為一個(gè)輔助類Thread,Handler 并且不構(gòu)成通用線程框架。用于短時(shí)間更新操作。

在使用的時(shí)候需要繼承AsyncTask并重寫方法:

doInBackground:用于返回結(jié)果

onProgressUpdate: onProgressUpdate是在UI線程中執(zhí)行,所有可以對(duì)UI空間進(jìn)行操作

onPostExecute:接收doInBackground的返回結(jié)果,用于更新UI

 class AsyncTaskWrapper extends AsyncTask<Void, Integer, Object>{

    @Override
    protected Object doInBackground(Void... voids) {
      try {
        Thread.sleep(2000);
         } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      }
      return null;
    }

    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
      super.onProgressUpdate(values);
      Log.e("Progress",valuse);
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(Object o) {
      super.onPostExecute(o);
      Log.e("Message",o);
    }
  }

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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