淺談Android中使用異步線程更新UI視圖的幾種方法
在Android中子線程是不能更新ui的。
所以我們要通過其他方式來動態(tài)改變ui視圖,
1、runOnUiThread
activity提供的一個輕量級更新ui的方法,在Fragment需要使用的時候要用getActivity.runOnUiThread開啟線程
這種方法最簡單,方便更新一些不需要判斷的通知,比如在聊天項目中動態(tài)獲取未讀消息數(shù)量。
runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { sendMessage("[自動回復(fù)]你好,我是機器人"); } });
2、Handler message
使用這個方法可以設(shè)置比如按鈕倒計時的控制,也是比較常見的一種更新ui的方法。
創(chuàng)建一個主線程用于接收子線程不斷發(fā)送的消息,通過msg.what判斷傳遞的消息類型。
根據(jù)類型進行相關(guān)ui的更新操作。
創(chuàng)建線程用于接收:
private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0: setResult(RESULT_OK); TimerButtonActivity.this.finish(); break; case 4: mTimer1.setEnabled(false); mTimer1.setText("已發(fā)送(" + String.valueOf(time) + ")"); break; case 5: mTimer1.setEnabled(true); mTimer1.setText("重新獲取驗證碼"); time = 10; break; } } };
發(fā)送消息的方法:
mHandler.sendEmptyMessage(5);
3、Handler Runnable
同樣也是需要先創(chuàng)建一個線程。
Handler handler = new Handler();
在一開始加載的地方使用postDelayed設(shè)置加載延遲
handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { updataData(); } }, 2000);
或者我們要進行一個自動刷新的動作,當(dāng)動作完成時,隱藏刷新效果
//開啟一個刷新的線程 mFragmentMainRf.post(new Runnable() { @Override public void run() { //開始 mFragmentMainRf.setRefreshing(true); } }); //監(jiān)聽刷新狀態(tài)操作 mFragmentMainRf.setOnRefreshListener(new SwipeRefreshLayout.OnRefreshListener() { @Override public void onRefresh() { //設(shè)置延遲刷新時間1500 handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { //刷新數(shù)據(jù) updataData(); } }, 1800); } });
4、AsyncTask
AsyncTask可以更加輕松地使用UI線程。該類允許執(zhí)行后臺操作并在UI線程上更新視圖,而不需要操縱線程和處理程序。
AsyncTask被設(shè)計為一個輔助類Thread,Handler 并且不構(gòu)成通用線程框架。用于短時間更新操作。
在使用的時候需要繼承AsyncTask并重寫方法:
doInBackground:用于返回結(jié)果
onProgressUpdate: onProgressUpdate是在UI線程中執(zhí)行,所有可以對UI空間進行操作
onPostExecute:接收doInBackground的返回結(jié)果,用于更新UI
class AsyncTaskWrapper extends AsyncTask<Void, Integer, Object>{ @Override protected Object doInBackground(Void... voids) { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return null; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { super.onProgressUpdate(values); Log.e("Progress",valuse); } @Override protected void onPostExecute(Object o) { super.onPostExecute(o); Log.e("Message",o); } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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