欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Android動態(tài)人臉檢測的示例代碼(臉數(shù)可調(diào))

 更新時間:2017年08月26日 15:12:40   作者:喜歡雨天的我  
本篇文章主要介紹了Android動態(tài)人臉檢測的示例代碼(臉數(shù)可調(diào)),具有一定的參考價值,有興趣的可以了解一下

人臉檢測

這里的人臉檢測并非人臉識別,但是卻可以識別出是否有人,當有人時候,你可以將幀圖進行人臉識別(這里推薦Face++的sdk),當然我寫的demo中沒有加入人臉識別,有興趣的朋友可以追加。face++

android自帶的人臉檢測

這里我們用到了人臉檢測類為 FaceDetector.這個類提供了強大的人臉檢測功能,可以方便我們進行人臉的偵測,因此我們使用他來進行動態(tài)的人臉檢測,實現(xiàn)原理,其實也挺簡單,主要是通過Carmen的回調(diào)PreviewCallback 在其中對幀圖進行操作,并通過FaceDetector來檢測該幀圖中是否有人臉。當然如果你想在surfaceview中繪制人臉的范圍,可以將畫布與其綁定,畫完再解綁。

第一步

我們首先來定義一個surfaceview 蓋在我們Carmen使用的surfaceview上 進行對人臉范圍的繪制

public class FindFaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

  private SurfaceHolder holder;
  private int mWidth;
  private int mHeight;
  private float eyesDistance;

  public FindFaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    holder = getHolder();
    holder.addCallback(this);
    holder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
    this.setZOrderOnTop(true);
  }

  @Override
  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
    mWidth = width;
    mHeight = height;
  }

  @Override
  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

  }

  @Override
  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

  }

  public void drawRect(FaceDetector.Face[] faces, int numberOfFaceDetected) {
    Canvas canvas = holder.lockCanvas();
    if (canvas != null) {
      Paint clipPaint = new Paint();
      clipPaint.setAntiAlias(true);
      clipPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
      clipPaint
          .setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
      canvas.drawPaint(clipPaint);
      canvas.drawColor(getResources().getColor(color.transparent));
      Paint paint = new Paint();
      paint.setAntiAlias(true);
      paint.setColor(Color.GREEN);
      paint.setStyle(Style.STROKE);
      paint.setStrokeWidth(5.0f);
      for (int i = 0; i < numberOfFaceDetected; i++) {
        Face face = faces[i];
        PointF midPoint = new PointF();
        // 獲得兩眼之間的中間點
        face.getMidPoint(midPoint);
        // 獲得兩眼之間的距離
        eyesDistance = face.eyesDistance();
        // 換算出預覽圖片和屏幕顯示區(qū)域的比例參數(shù)
        float scale_x = mWidth / 500;
        float scale_y = mHeight / 600;
        Log.e("eyesDistance=", eyesDistance + "");
        Log.e("midPoint.x=", midPoint.x + "");
        Log.e("midPoint.y=", midPoint.y + "");
        // 因為拍攝的相片跟實際顯示的圖像是鏡像關(guān)系,所以在圖片上獲取的兩眼中間點跟手機上顯示的是相反方向
        canvas.drawRect((int) (240 - midPoint.x - eyesDistance)
                * scale_x, (int) (midPoint.y * scale_y),
            (int) (240 - midPoint.x + eyesDistance) * scale_x,
            (int) (midPoint.y + 3 * eyesDistance) * scale_y, paint);
      }
      holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }
  }
}

重要的地方

1. holder = getHolder();獲取surfaceholder與我們要繪制人臉范圍的畫布進行綁定Canvas canvas = holder.lockCanvas();這樣我們就可以愉快的進行繪制了,當然前提是我們要拿到人臉的坐標位置。

2. 還有重要的一點,就是要讓我們用來蓋在Carema上的Surfaceview可以同名,并且設置起在視圖樹的層級為最高。

 holder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
 this.setZOrderOnTop(true);

第二步

就是我們對人臉進行檢測了,當然前提是我們要獲得幀圖

public class FaceRecognitionDemoActivity extends Activity implements
    OnClickListener {

  private SurfaceView preview;
  private Camera camera;
  private Camera.Parameters parameters;
  private int orientionOfCamera;// 前置攝像頭的安裝角度
  private int faceNumber;// 識別的人臉數(shù)
  private FaceDetector.Face[] faces;
  private FindFaceView mFindFaceView;
  private ImageView iv_photo;
  private Button bt_camera;
  TextView mTV;

  /**
   * Called when the activity is first created.
   */
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
  }

  @Override
  protected void onStart() {
    super.onStart();
    iv_photo = (ImageView) findViewById(R.id.iv_photo);
    bt_camera = (Button) findViewById(R.id.bt_camera);
    mTV = (TextView) findViewById(R.id.show_count);
    bt_camera.setOnClickListener(this);

    mFindFaceView = (FindFaceView) findViewById(R.id.my_preview);

    preview = (SurfaceView) findViewById(R.id.preview);
    // 設置緩沖類型(必不可少)
    preview.getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
    // 設置surface的分辨率
    preview.getHolder().setFixedSize(176, 144);
    // 設置屏幕常亮(必不可少)
    preview.getHolder().setKeepScreenOn(true);

    preview.getHolder().addCallback(new SurfaceCallback());
  }

  private final class MyPictureCallback implements PictureCallback {

    @Override
    public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
      try {
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0,
            data.length);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setRotate(-90);
        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap
            .getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
        bitmap.recycle();
        iv_photo.setImageBitmap(bmp);
        camera.startPreview();
      } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }

  }

  private final class SurfaceCallback implements Callback {

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                  int height) {
      if (camera != null) {
        parameters = camera.getParameters();
        parameters.setPictureFormat(PixelFormat.JPEG);
        // 設置預覽區(qū)域的大小
        parameters.setPreviewSize(width, height);
        // 設置每秒鐘預覽幀數(shù)
        parameters.setPreviewFrameRate(20);
        // 設置預覽圖片的大小
        parameters.setPictureSize(width, height);
        parameters.setJpegQuality(80);
      }
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
      int cameraCount = 0;
      Camera.CameraInfo cameraInfo = new Camera.CameraInfo();
      cameraCount = Camera.getNumberOfCameras();
      //設置相機的參數(shù)
      for (int i = 0; i < cameraCount; i++) {
        Camera.getCameraInfo(i, cameraInfo);
        if (cameraInfo.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
          try {
            camera = Camera.open(i);
            camera.setPreviewDisplay(holder);
            setCameraDisplayOrientation(i, camera);
            //最重要的設置 幀圖的回調(diào)
            camera.setPreviewCallback(new MyPreviewCallback());
            camera.startPreview();
          } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      }
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    //記得釋放,避免OOM和占用
      if (camera != null) {
        camera.setPreviewCallback(null);
        camera.stopPreview();
        camera.release();
        camera = null;
      }
    }

  }

  private class MyPreviewCallback implements PreviewCallback {

    @Override
    public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
    //這里需要注意,回調(diào)出來的data不是我們直接意義上的RGB圖 而是YUV圖,因此我們需要
    //將YUV轉(zhuǎn)化為bitmap再進行相應的人臉檢測,同時注意必須使用RGB_565,才能進行人臉檢測,其余無效
      Camera.Size size = camera.getParameters().getPreviewSize();
      YuvImage yuvImage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21,
          size.width, size.height, null);
      ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
      yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, size.width, size.height),
          80, baos);
      byte[] byteArray = baos.toByteArray();
      detectionFaces(byteArray);
    }
  }

  /**
   * 檢測人臉
   *
   * @param data 預覽的圖像數(shù)據(jù)
   */
  private void detectionFaces(byte[] data) {
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length,
        options);
    int width = bitmap1.getWidth();
    int height = bitmap1.getHeight();
    Matrix matrix = new Matrix();
    Bitmap bitmap2 = null;
    FaceDetector detector = null;
    //設置各個角度的相機,這樣我們的檢測效果才是最好
    switch (orientionOfCamera) {
      case 0:
        //初始化人臉檢測(下同)
        detector = new FaceDetector(width, height, 10);
        matrix.postRotate(0.0f, width / 2, height / 2);
        // 以指定的寬度和高度創(chuàng)建一張可變的bitmap(圖片格式必須是RGB_565,不然檢測不到人臉)
        bitmap2 = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
        break;
      case 90:
        detector = new FaceDetector(height, width, 1);
        matrix.postRotate(-270.0f, height / 2, width / 2);
        bitmap2 = Bitmap.createBitmap(height, width, Bitmap.Config.RGB_565);
        break;
      case 180:
        detector = new FaceDetector(width, height, 1);
        matrix.postRotate(-180.0f, width / 2, height / 2);
        bitmap2 = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
        break;
      case 270:
        detector = new FaceDetector(height, width, 1);
        matrix.postRotate(-90.0f, height / 2, width / 2);
        bitmap2 = Bitmap.createBitmap(height, width, Bitmap.Config.RGB_565);
        break;
    }
    //設置支持的面數(shù)(最大支持檢測多少人的臉 ,可以根據(jù)需要調(diào)整,不過需要與findFaces中的參數(shù)數(shù)值相同,否則會拋出異常)
    faces = new FaceDetector.Face[10];
    Paint paint = new Paint();
    paint.setDither(true);
    Canvas canvas = new Canvas();
    canvas.setBitmap(bitmap2);
    canvas.setMatrix(matrix);
    // 將bitmap1畫到bitmap2上(這里的偏移參數(shù)根據(jù)實際情況可能要修改)
    canvas.drawBitmap(bitmap1, 0, 0, paint);
    //這里通過向findFaces中傳遞幀圖轉(zhuǎn)化后的bitmap和最大檢測的人臉數(shù)face,返回檢測后的人臉數(shù)
    faceNumber = detector.findFaces(bitmap2, faces);
    mTV.setText("facnumber----" + faceNumber);
    mTV.setTextColor(Color.RED);
    //這里就是我們的人臉識別,繪制識別后的人臉區(qū)域的類
    if (faceNumber != 0) {
      mFindFaceView.setVisibility(View.VISIBLE);
      mFindFaceView.drawRect(faces, faceNumber);
    } else {
      mFindFaceView.setVisibility(View.GONE);
    }
    bitmap2.recycle();
    bitmap1.recycle();
  }

  /**
   * 設置相機的顯示方向(這里必須這么設置,不然檢測不到人臉)
   *
   * @param cameraId 相機ID(0是后置攝像頭,1是前置攝像頭)
   * @param camera  相機對象
   */
  private void setCameraDisplayOrientation(int cameraId, Camera camera) {
    Camera.CameraInfo info = new Camera.CameraInfo();
    Camera.getCameraInfo(cameraId, info);
    int rotation = getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int degree = 0;
    switch (rotation) {
      case Surface.ROTATION_0:
        degree = 0;
        break;
      case Surface.ROTATION_90:
        degree = 90;
        break;
      case Surface.ROTATION_180:
        degree = 180;
        break;
      case Surface.ROTATION_270:
        degree = 270;
        break;
    }

    orientionOfCamera = info.orientation;
    int result;
    if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
      result = (info.orientation + degree) % 360;
      result = (360 - result) % 360;
    } else {
      result = (info.orientation - degree + 360) % 360;
    }
    camera.setDisplayOrientation(result);
  }

  @Override
  public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
      case R.id.bt_camera:
        if (camera != null) {
          try {
            camera.takePicture(null, null, new MyPictureCallback());
          } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
        break;
    }
  }
}

到這里我們的人臉識別就已經(jīng)大功告成。demo地址

如果您想了解更多關(guān)于人臉識別方面的只是,先去關(guān)注并了解OpenCV。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • Android使用Handler和Message更新UI

    Android使用Handler和Message更新UI

    這篇文章主要介紹了Android使用Handler和Message更新UI的相關(guān)資料,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-07-07
  • Android json數(shù)據(jù)解析詳解及實例代碼

    Android json數(shù)據(jù)解析詳解及實例代碼

    這篇文章主要介紹了 Android json數(shù)據(jù)解析詳解及實例代碼的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2017-02-02
  • app 請求服務器json數(shù)據(jù)實例代碼

    app 請求服務器json數(shù)據(jù)實例代碼

    下面小編就為大家分享一篇app 請求服務器json數(shù)據(jù)實例代碼,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-01-01
  • Android Studio手動配置Gradle的方法

    Android Studio手動配置Gradle的方法

    Gradle:Gradle是一個基于Apache Ant和Apache Maven概念的項目自動化建構(gòu)工具。它使用一種基于Groovy的特定領(lǐng)域語言(DSL)來聲明項目設置,拋棄了基于XML的各種繁瑣配置,本文給大家介紹Android Studio手動配置Gradle的方法,一起看看吧
    2017-11-11
  • Android路由框架ARouter的使用示例

    Android路由框架ARouter的使用示例

    組件化或者模塊化開發(fā)模式,已逐漸成為熱浪的形式,使用這些模式可以讓我們程序更容易的擴展、更方便的維護、更快捷的同步開發(fā)與更簡單的單獨調(diào)試,而ARouter的出現(xiàn)就是讓組件間、模塊間是實現(xiàn)完全的獨立。ARouter主要解決組件間、模塊間的界面跳轉(zhuǎn)問題。
    2021-06-06
  • 分享Android中pullToRefresh的使用心得

    分享Android中pullToRefresh的使用心得

    這篇文章主要介紹了分享Android中pullToRefresh的使用心得的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2015-12-12
  • Android實現(xiàn)跑馬燈效果的兩種簡單方式

    Android實現(xiàn)跑馬燈效果的兩種簡單方式

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android實現(xiàn)跑馬燈的兩種簡單方式,文中介紹了兩種方法,分別說了每個方法的優(yōu)缺點,需要的朋友可以選擇性使用,下面來一起看看吧
    2021-07-07
  • Android NDK開發(fā)之:配置環(huán)境的詳解

    Android NDK開發(fā)之:配置環(huán)境的詳解

    本篇文章是對Android中的配置環(huán)境進行了詳細的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-05-05
  • Android基礎之Activity生命周期

    Android基礎之Activity生命周期

    activity類是Android 應用生命周期的重要部分。在系統(tǒng)中的Activity被一個Activity棧所管理。當一個新的Activity啟動時,將被放置到棧頂,成為運行中的Activity,前一個Activity保留在棧中,不再放到前臺,直到新的Activity退出為止。
    2016-05-05
  • Android實現(xiàn)文字逐字顯示出來

    Android實現(xiàn)文字逐字顯示出來

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Android實現(xiàn)文字逐字顯示出來效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-05-05

最新評論